CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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La partie est terminée.
JOURNAL
monsieurpoire remporte la partie ! Victoire d'influence : 44 à 39.
monsieurpoire doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
action n°2 : monsieurpoire active internet
monsieurpoire domine le domaine des sciences !
monsieurpoire met en jeu cellules souches
monsieurpoire pioche cellules souches
monsieurpoire met en jeu bases de données
monsieurpoire pioche bases de données
monsieurpoire comptabilise mondialisation
monsieurpoire pioche mondialisation
action n°1 : monsieurpoire active internet
action n°2 : PhilH domine l'age 7 !
PhilH recycle fermentation
PhilH comptabilise fusées
PhilH pioche fusées
action n°1 : PhilH active évolution
monsieurpoire transfère services du jeu de PhilH vers son influence.
monsieurpoire active bio-ingénierie
monsieurpoire active sans partage bio-ingénierie
monsieurpoire met en jeu bio-ingénierie
monsieurpoire pioche bio-ingénierie
monsieurpoire comptabilise boussole
monsieurpoire active robotique
monsieurpoire active sans partage robotique
monsieurpoire met en jeu robotique
monsieurpoire pioche robotique
monsieurpoire met en jeu internet
monsieurpoire pioche internet
monsieurpoire comptabilise domotique
monsieurpoire pioche domotique
action n°2 : monsieurpoire active logiciel
action n°1 : monsieurpoire met en jeu logiciel
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH recycle construction de canaux
PhilH comptabilise communisme
PhilH pioche communisme
action n°1 : PhilH active évolution
action n°2 : monsieurpoire pioche logiciel
action n°1 : monsieurpoire met en jeu miniaturisation
monsieurpoire transfère papier du jeu de PhilH vers sa main.
monsieurpoire transfère intelligence artificielle de son influence vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active services
action n°1 : PhilH met en jeu services
monsieurpoire comptabilise intelligence artificielle
monsieurpoire pioche intelligence artificielle
monsieurpoire pioche miniaturisation
monsieurpoire recycle media de masse
monsieurpoire recycle réfrigeration
action n°2 : monsieurpoire active théorie quantique
action n°1 : monsieurpoire met en jeu théorie quantique
PhilH pioche services
action n°2 : PhilH active évolution
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
action n°2 : monsieurpoire pioche théorie quantique
action n°1 : monsieurpoire pioche media de masse
PhilH recycle outils
PhilH comptabilise aviation
PhilH pioche aviation
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
monsieurpoire met en jeu industrialisation
monsieurpoire pioche industrialisation
monsieurpoire recycle élevage
monsieurpoire recycle cités états
action n°1 : PhilH active vaccination
action n°2 : monsieurpoire pioche explosifs
action n°1 : monsieurpoire pioche chemin de fer
action n°2 : PhilH met en jeu vaccination
action n°1 : PhilH pioche vaccination
action n°2 : monsieurpoire met en jeu moteur à explosion
action n°1 : monsieurpoire pioche publications
action n°2 : PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche encyclopedie
PhilH recycle maçonnerie
action n°1 : PhilH active imprimerie
action n°2 : monsieurpoire pioche électricité
action n°1 : monsieurpoire pioche moteur à explosion
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
PhilH comptabilise fermentation
PhilH pioche fermentation
monsieurpoire transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active poudre
action n°2 : monsieurpoire met en jeu éclairage
action n°1 : monsieurpoire pioche éclairage
PhilH comptabilise construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
monsieurpoire transfère outils de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
action n°1 : PhilH met en jeu poudre
action n°2 : monsieurpoire pioche réfrigeration
action n°1 : monsieurpoire met en jeu santé publique
PhilH pioche le code des pirates
PhilH pioche poudre
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active papier
PhilH pioche perspective
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
monsieurpoire pioche santé publique
monsieurpoire recycle compagnies marchandes
action n°2 : monsieurpoire active éducation
action n°1 : monsieurpoire domine l'age 3 !
PhilH comptabilise droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH met en jeu imprimerie
PhilH pioche imprimerie
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche expérimentation
action n°1 : PhilH active optique
monsieurpoire comptabilise théorie de la mesure
monsieurpoire pioche théorie de la mesure
monsieurpoire recycle poudre
action n°2 : monsieurpoire active agriculture
action n°1 : monsieurpoire pioche poudre
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive cartographie
PhilH archive poterie
action n°2 : PhilH active réforme
action n°1 : PhilH met en jeu médecine
monsieurpoire comptabilise compagnies marchandes
monsieurpoire pioche compagnies marchandes
monsieurpoire recycle perspective
action n°2 : monsieurpoire active agriculture
PhilH transfère alchimie de son jeu vers l'influence de monsieurpoire.
action n°1 : monsieurpoire active ingénierie
PhilH transfère élevage de son influence vers l'influence de monsieurpoire.
PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche réforme
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
action n°2 : monsieurpoire pioche perspective
action n°1 : monsieurpoire met en jeu éducation
PhilH pioche médecine (bonus coopératif)
PhilH transfère cités états de son influence vers l'influence de monsieurpoire.
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
monsieurpoire transfère invention de son influence vers l'influence de PhilH.
monsieurpoire met en jeu ingénierie
monsieurpoire pioche ingénierie
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : monsieurpoire domine l'age 1 !
monsieurpoire comptabilise invention
monsieurpoire pioche invention
monsieurpoire recycle médecine
action n°1 : monsieurpoire active agriculture
PhilH comptabilise navigation
PhilH pioche navigation
PhilH met en jeu papier
PhilH pioche papier
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH met en jeu tissage
action n°2 : monsieurpoire pioche éducation
PhilH transfère optique du jeu de monsieurpoire vers son jeu.
PhilH transfère agriculture de son jeu vers le jeu de monsieurpoire.
action n°1 : monsieurpoire active boussole
PhilH pioche cartographie
PhilH met en jeu archerie
PhilH pioche archerie
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH pioche poterie
PhilH met en jeu rames
PhilH pioche rames
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : monsieurpoire pioche médecine
monsieurpoire comptabilise colonialisme
monsieurpoire pioche colonialisme
monsieurpoire met en jeu boussole
monsieurpoire pioche boussole
action n°1 : monsieurpoire active optique
PhilH pioche tissage
PhilH comptabilise élevage
PhilH pioche élevage
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu écriture
action n°2 : monsieurpoire met en jeu optique
action n°1 : monsieurpoire pioche optique
PhilH pioche écriture
PhilH comptabilise cités états
PhilH pioche cités états
PhilH comptabilise maçonnerie
PhilH pioche maçonnerie
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu la roue
monsieurpoire met en jeu machinerie
monsieurpoire pioche machinerie
monsieurpoire recycle archerie
monsieurpoire recycle poterie
monsieurpoire recycle rames
action n°2 : monsieurpoire active outils
action n°1 : monsieurpoire met en jeu outils
PhilH pioche la roue
action n°2 : PhilH active mysticisme
action n°1 : PhilH met en jeu métallurgie
action n°2 : monsieurpoire pioche poterie
action n°1 : monsieurpoire pioche rames
PhilH pioche métallurgie
action n°2 : PhilH active mysticisme
action n°1 : PhilH met en jeu agriculture
action n°2 : monsieurpoire pioche outils
PhilH met en jeu mysticisme
monsieurpoire met en jeu code de lois
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 4 | 8 | 3 | 6 | 3 | 0 |
monsieurpoire | 0 | 3 | 0 | 2 | 2 | 8 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
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INFLUENCE = 39
x 1 | |
x 3 | |
x 3 |
13/10 17:57 PhilH : Y a pas a dire, le niveau 10 est mortel lol
09/10 18:41 monsieurpoire : merci pour la partie
09/09 17:54 PhilH : Merci, à toi aussi !
09/09 17:48 monsieurpoire : Bonjour, bonne partie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 4 |
INFLUENCE = 44
x 2 | |
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