Innovation #1605

ricou 7 - 1 PhilH laisser déplié
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou transfère cartographie vers les périodes à dominer

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°1 : ricou active brosse à dents

PhilH met en jeu télégraphe

PhilH pioche télégraphe

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

action n°1 : PhilH met en jeu crayon

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou transfère fer_a_cheval vers les périodes à dominer

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive binocles

ricou archive industrialisation

ricou archive machines-outils

action n°1 : ricou active brosse à dents

PhilH met en jeu bicyclette

PhilH pioche bicyclette

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

action n°1 : PhilH met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou comptabilise antibiotiques

ricou pioche antibiotiques

ricou recycle traduction

ricou archive système métrique

ricou pioche système métrique

action n°1 : ricou active démocratie

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH comptabilise médecine

PhilH archive encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

PhilH archive émancipation

PhilH pioche émancipation

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

ricou archive téléscope

ricou archive perspective

ricou archive imprimerie

action n°2 : ricou active brosse à dents

ricou pioche industrialisation (bonus coopératif)

ricou pioche machines-outils

PhilH pioche théorie de l'atome

PhilH décale sa pile jaune à droite

action n°1 : ricou active règle d'ough

PhilH comptabilise vaccination

PhilH archive vaccination

PhilH pioche vaccination

PhilH archive charbon

PhilH pioche charbon

action n°2 : PhilH active machine à vapeur

PhilH comptabilise déodorant

PhilH archive théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

PhilH archive le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise corporations

ricou pioche corporations

ricou recycle cartographie

ricou archive compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

action n°1 : ricou active démocratie

action n°2 : PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH recycle optique

PhilH comptabilise classification

PhilH pioche classification

PhilH décale sa pile bleue à droite

PhilH recycle calendrier

PhilH pioche machine à vapeur

PhilH recherche statistiques

PhilH pioche statistiques

action n°1 : PhilH active chimie

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise système bancaire

ricou pioche système bancaire

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°1 : ricou active invention

PhilH archive physique

PhilH pioche physique

PhilH active colonialisme

PhilH met en jeu colonialisme

action n°2 : PhilH met en jeu chimie

PhilH pioche chimie (bonus coopératif)

PhilH pioche réforme

PhilH pioche anatomie

ricou pioche perspective

PhilH pioche crayon

ricou pioche imprimerie

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : ricou met en jeu démocratie

PhilH pioche calendrier

PhilH transfère binocles de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère démocratie de sa main vers la main de ricou.

action n°1 : ricou active construction

PhilH pioche binocles

PhilH recycle réforme

PhilH recycle horloge

PhilH recycle anatomie

PhilH recycle charbon

PhilH pioche anatomie

PhilH recherche colonialisme

PhilH pioche colonialisme

action n°2 : PhilH active loupe

PhilH décale sa pile jaune à gauche

PhilH pioche démocratie

PhilH recycle perspective

PhilH recycle imprimerie

PhilH recycle anatomie

PhilH recycle colonialisme

PhilH pioche charbon

PhilH recherche navigation

PhilH pioche navigation

action n°1 : PhilH active loupe

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou pioche téléscope (bonus coopératif)

ricou comptabilise baromètre

ricou pioche baromètre

ricou décale sa pile bleue à droite

PhilH comptabilise expérimentation

PhilH pioche expérimentation

PhilH décale sa pile verte à droite

action n°1 : ricou active invention

PhilH pioche imprimerie

PhilH pioche colonialisme

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°2 : PhilH active papier

PhilH met en jeu éducation

PhilH pioche perspective

PhilH recycle monothéisme

PhilH active papier de verre

PhilH met en jeu papier de verre

action n°1 : PhilH met en jeu papier

PhilH pioche monothéisme

PhilH transfère traduction de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère cartographie de sa main vers la main de ricou.

action n°2 : ricou active construction

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

PhilH pioche réforme

PhilH pioche éducation

action n°2 : PhilH active roman

PhilH pioche traduction

PhilH pioche papier

action n°1 : PhilH active roman

ricou comptabilise droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°2 : ricou active invention

action n°1 : ricou met en jeu invention

PhilH pioche anatomie

PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

action n°2 : PhilH active déodorant

PhilH pioche horloge

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

action n°1 : PhilH active déodorant

action n°2 : ricou met en jeu règle d'ough

PhilH pioche cartographie

PhilH transfère invention de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère règle d'ough de sa main vers la main de ricou.

action n°1 : ricou active construction

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH recycle monnaie

PhilH pioche invention

action n°2 : PhilH active loupe

PhilH pioche règle d'ough

PhilH met en jeu loupe

PhilH pioche loupe

action n°1 : PhilH active déodorant

ricou recycle navigation

ricou recycle kobukson

ricou pioche kobukson

ricou pioche navigation

action n°2 : ricou active alchimie

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou archive agriculture

action n°1 : ricou active brosse à dents

action n°2 : PhilH met en jeu mappemonde

PhilH pioche mappemonde

PhilH met en jeu œuvre de charité

PhilH pioche œuvre de charité

action n°1 : PhilH active déodorant

action n°2 : ricou met en jeu toilettes

PhilH pioche monnaie

PhilH transfère agriculture de sa main vers la main de ricou.

PhilH transfère toilettes de sa main vers la main de ricou.

action n°1 : ricou active construction

ricou transfère optique de sa main vers l'influence de PhilH.

ricou pioche optique

action n°2 : PhilH active feu grégeois

PhilH pioche toilettes

PhilH met en jeu pigeons voyageurs

PhilH pioche pigeons voyageurs

action n°1 : PhilH active déodorant

ricou met en jeu alchimie

ricou pioche alchimie

ricou recycle fer à cheval

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou met en jeu mathématiques

action n°2 : PhilH met en jeu roman

action n°1 : PhilH pioche roman

action n°2 : ricou pioche fer à cheval

action n°1 : ricou pioche mathématiques

action n°2 : PhilH met en jeu almanach

action n°1 : PhilH pioche almanach

ricou décale sa pile jaune à gauche

ricou archive construction de canaux

action n°2 : ricou active brosse à dents

action n°1 : ricou pioche construction de canaux

action n°2 : PhilH met en jeu déodorant

action n°1 : PhilH pioche déodorant

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive philosophie

ricou archive construction

action n°2 : ricou active brosse à dents

action n°1 : ricou met en jeu brosse à dents

ricou transfère féodalisme vers les projets de PhilH.

ricou pioche féodalisme

action n°2 : PhilH active feu grégeois

ricou transfère ingénierie vers les projets de PhilH.

ricou pioche ingénierie

action n°1 : PhilH active feu grégeois

action n°2 : ricou pioche philosophie

action n°1 : ricou pioche brosse à dents

ricou transfère katana de sa main vers les projets de PhilH.

ricou pioche katana

action n°2 : PhilH active feu grégeois

ricou transfère papier de verre de sa main vers les projets de PhilH.

ricou pioche papier de verre

action n°1 : PhilH active feu grégeois

action n°2 : ricou pioche construction

action n°1 : ricou met en jeu fermentation

ricou transfère lunettes de soleil de sa main vers les projets de PhilH.

ricou pioche lunettes de soleil

action n°2 : PhilH active feu grégeois

action n°1 : PhilH met en jeu feu grégeois

ricou pioche fermentation

action n°2 : ricou active écriture

action n°1 : ricou met en jeu écriture

PhilH pioche feu grégeois

action n°2 : PhilH active bougies

ricou met en jeu poupée

PhilH met en jeu bougies

RESSOURCES
ricou 4 6 4 12 2 0
PhilH 0 3 6 14 6 2
ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 34

x 1
x 1
x 1
x 2

PROJETS

01/11 17:42 ricou : La brosse à dents m'a bien aidée. A + pour une nouvelle partie !

01/11 15:06 PhilH : Encore une partie qui va mal se terminer pour moi lol

27/09 19:12 PhilH : Merci chef !

27/09 14:53 admin : c'est corrigé. J'ai rendu ingénierie et féodalisme à PhilH (en projets).

27/09 14:15 PhilH : Tiens oui, la carte a disparu !

27/09 11:39 ricou : Avec Feux grégeois, j'aurai dû transférer Féodalisme vers tes projets, ce qui n'a pas été fait. Je l'ai signalé à Polpoul !

14/09 22:51 PhilH : Du coup, c'est plus traître lol

14/09 20:50 ricou : Ca me rappelle de vieux souvenirs quand il n'y avait que le savon et les bougies en cartes échos de départ !

14/09 19:11 ricou : Polpoul est très fort ! Bienvenu à cette partie !

14/09 18:34 PhilH : Polpoul vient de gagner de manière terriblement frustrante pour moi, j'ai une nouvelle place de libre lol

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 28

x 1
x 1
x 1
x 2

PROJETS

x 2
x 2
x 1
x 1