CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 3
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
carontissimo gagne par abandon
carontissimo met en jeu éducation
carontissimo pioche éducation
carontissimo recycle cités états
carontissimo recycle maçonnerie
carontissimo recycle parapluie
action n°2 : carontissimo active outils
action n°1 : carontissimo met en jeu outils
action n°2 : jchavel pioche poterie
action n°1 : jchavel pioche métallurgie
action n°2 : carontissimo pioche cités états
action n°1 : carontissimo met en jeu mysticisme
action n°2 : jchavel pioche bracelet
carontissimo pioche mysticisme
carontissimo transfère élevage de sa main vers l'influence de jchavel.
action n°1 : jchavel active rames
action n°2 : carontissimo pioche outils
action n°1 : carontissimo pioche élevage
action n°2 : jchavel met en jeu savon
jchavel pioche archerie
action n°1 : jchavel active rames
action n°2 : carontissimo pioche maçonnerie
jchavel met en jeu rames
carontissimo met en jeu agriculture
jchavel | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
carontissimo | 1 | 3 | 0 | 5 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 3
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 0
PROJETS