Innovation #1679

monsieurpoire 4 - 1 PhilH* laisser déplié
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie ! Victoire d'influence : 36 à 9.

PhilH doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !

PhilH recycle féodalisme

action n°1 : monsieurpoire active imprimerie

PhilH met en jeu intelligence artificielle

PhilH pioche intelligence artificielle

PhilH met en jeu bio-ingénierie

PhilH pioche bio-ingénierie

PhilH domine le domaine de la diplomatie !

PhilH met en jeu robotique

PhilH pioche robotique

PhilH met en jeu bases de données

PhilH pioche bases de données

PhilH comptabilise logiciel

PhilH pioche logiciel

PhilH décale sa pile verte en haut

action n°2 : PhilH active internet

action n°1 : PhilH met en jeu internet

action n°2 : monsieurpoire met en jeu démocratie

monsieurpoire décale sa pile bleue à droite

monsieurpoire pioche démocratie

monsieurpoire recycle rames

action n°1 : monsieurpoire active imprimerie

PhilH comptabilise miniaturisation

PhilH pioche miniaturisation

PhilH pioche internet

PhilH recycle gratte-ciel

PhilH recycle mobilité

PhilH active théorie quantique

PhilH active sans partage théorie quantique

PhilH met en jeu théorie quantique

PhilH pioche mobilité

PhilH pioche théorie quantique

PhilH pioche gratte-ciel

PhilH recycle antibiotiques

PhilH recycle communisme

action n°2 : PhilH active satellites

monsieurpoire recycle alchimie

monsieurpoire recycle droit des sociétés

monsieurpoire recycle colonialisme

PhilH active fusées

PhilH active sans partage fusées

PhilH met en jeu fusées

PhilH décale sa pile mauve en haut

PhilH pioche fusées

PhilH pioche communisme

PhilH pioche antibiotiques

PhilH recycle agriculture

PhilH recycle poterie

PhilH recycle calendrier

PhilH recycle construction de canaux

action n°1 : PhilH active satellites

action n°2 : monsieurpoire domine l'age 4 !

monsieurpoire comptabilise colonialisme

monsieurpoire pioche colonialisme

monsieurpoire met en jeu imprimerie

monsieurpoire pioche imprimerie

action n°1 : monsieurpoire active optique

action n°2 : PhilH met en jeu satellites

PhilH pioche satellites

action n°1 : PhilH active évolution

monsieurpoire met en jeu réforme

monsieurpoire pioche réforme

action n°2 : monsieurpoire active optique

action n°1 : monsieurpoire domine l'age 3 !

PhilH recycle réseau routier

PhilH comptabilise media de masse

PhilH pioche media de masse

action n°2 : PhilH active évolution

PhilH recycle archerie

PhilH comptabilise corporations

PhilH pioche corporations

action n°1 : PhilH active évolution

monsieurpoire comptabilise alchimie

monsieurpoire pioche alchimie

monsieurpoire recycle alchimie

action n°2 : monsieurpoire active monnaie

monsieurpoire comptabilise droit des sociétés

monsieurpoire pioche droit des sociétés

monsieurpoire met en jeu traduction

monsieurpoire pioche traduction

action n°1 : monsieurpoire active optique

action n°2 : PhilH met en jeu évolution

action n°1 : PhilH pioche évolution

monsieurpoire transfère archerie de son influence vers l'influence de PhilH.

monsieurpoire met en jeu machinerie

monsieurpoire pioche machinerie

action n°2 : monsieurpoire active optique

action n°1 : monsieurpoire met en jeu optique

PhilH met en jeu publications

PhilH pioche publications

PhilH recycle encyclopedie

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche encyclopedie

action n°2 : monsieurpoire pioche optique

action n°1 : monsieurpoire met en jeu médecine

PhilH met en jeu machines-outils

PhilH pioche machines-outils

PhilH recycle astronomie

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche astronomie

action n°2 : monsieurpoire pioche médecine

action n°1 : monsieurpoire pioche boussole

PhilH met en jeu théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

PhilH recycle perspective

action n°2 : PhilH active mathématiques

PhilH pioche perspective

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : monsieurpoire pioche alchimie

action n°1 : monsieurpoire domine l'age 2 !

action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques

action n°1 : PhilH met en jeu papier

action n°2 : monsieurpoire met en jeu monnaie

monsieurpoire comptabilise éducation

monsieurpoire pioche éducation

action n°1 : monsieurpoire active tissage

PhilH pioche papier

PhilH comptabilise féodalisme

PhilH pioche féodalisme

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH met en jeu cartographie

PhilH pioche cartographie

action n°1 : PhilH active voiles

monsieurpoire comptabilise fermentation

monsieurpoire pioche fermentation

action n°2 : monsieurpoire active tissage

action n°1 : monsieurpoire domine l'age 1 !

PhilH pioche construction de canaux

PhilH comptabilise réseau routier

PhilH pioche réseau routier

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche mathématiques

action n°1 : PhilH active métallurgie

monsieurpoire comptabilise monothéisme

monsieurpoire pioche monothéisme

action n°2 : monsieurpoire active tissage

monsieurpoire comptabilise construction

monsieurpoire pioche construction

action n°1 : monsieurpoire active tissage

PhilH pioche calendrier

PhilH met en jeu cités états

PhilH pioche cités états

action n°2 : PhilH active mysticisme

PhilH pioche poterie

action n°1 : PhilH active mysticisme

monsieurpoire pioche monnaie

action n°2 : monsieurpoire active écriture

monsieurpoire comptabilise archerie

monsieurpoire pioche archerie

monsieurpoire met en jeu code de lois

action n°1 : monsieurpoire active tissage

PhilH pioche agriculture

PhilH met en jeu métallurgie

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche métallurgie

PhilH met en jeu mysticisme

action n°1 : PhilH active élevage

monsieurpoire comptabilise rames

monsieurpoire pioche rames

monsieurpoire met en jeu écriture

action n°2 : monsieurpoire active tissage

action n°1 : monsieurpoire met en jeu tissage

PhilH met en jeu élevage

PhilH pioche élevage

action n°2 : PhilH active voiles

PhilH met en jeu maçonnerie

PhilH pioche maçonnerie

action n°1 : PhilH active voiles

monsieurpoire pioche écriture

monsieurpoire pioche code de lois

action n°2 : monsieurpoire active la roue

monsieurpoire met en jeu la roue

PhilH met en jeu voiles

RESSOURCES
monsieurpoire 1 3 8 5 0 0
PhilH 7 2 7 7 2 12
monsieurpoire

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 9

x 3
x 1

22/10 20:31 monsieurpoire : oui c'est vrai je me suis trompé mais bon je pense que tu y étais presque de toutes façons !

22/10 18:53 PhilH : Tu m'offres la victoire sur un plateau avec "Imprimerie" ! Merci pour cette partie :-)

14/10 20:03 monsieurpoire : oui bon jeu !

14/10 18:21 PhilH : Allez hop, j'ai une revanche à prendre :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 36

x 2
x 2