CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 2 |
INFLUENCE = 8
x 1 | |
x 2 |
La partie est terminée.
JOURNAL
damalock remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : damalock domine l'age 6 !
PhilH met en jeu scientisme
PhilH pioche scientisme
action n°2 : PhilH active corporations
PhilH met en jeu communisme
PhilH pioche communisme
action n°1 : PhilH active corporations
action n°2 : damalock domine l'age 5 !
damalock pioche théorie quantique (bonus coopératif)
damalock comptabilise media de masse
PhilH comptabilise ingénierie
damalock décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : damalock active philosophie
PhilH décale sa pile mauve en haut
action n°2 : PhilH active aviation
PhilH domine le domaine de la culture !
PhilH décale sa pile jaune en haut
action n°1 : PhilH active aviation
action n°2 : damalock domine l'age 4 !
action n°1 : damalock domine l'age 3 !
PhilH décale sa pile bleue en haut
action n°2 : PhilH active aviation
PhilH décale sa pile verte en haut
action n°1 : PhilH active aviation
damalock échange 3 cartes d'âge 7 de sa main et 1 cartes d'âge 8 de son influence
action n°2 : damalock active construction de canaux
action n°1 : damalock met en jeu construction de canaux
PhilH décale sa pile rouge en haut
action n°2 : PhilH active aviation
PhilH met en jeu aviation
PhilH pioche aviation
action n°1 : PhilH active corporations
damalock décale sa pile jaune en haut
action n°2 : damalock active publications
action n°1 : damalock met en jeu publications
action n°2 : PhilH met en jeu corporations
action n°1 : PhilH pioche corporations
action n°2 : damalock pioche publications
action n°1 : damalock pioche électricité
action n°2 : PhilH met en jeu réfrigeration
action n°1 : PhilH pioche réfrigeration
action n°2 : damalock pioche explosifs
action n°1 : damalock met en jeu santé publique
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive système métrique
PhilH pioche système métrique
action n°2 : PhilH active industrialisation
action n°1 : PhilH met en jeu éclairage
PhilH transfère santé publique de sa main vers la main de damalock.
PhilH pioche ingénierie
action n°2 : damalock active archerie
PhilH transfère bicyclette de sa main vers la main de damalock.
PhilH pioche construction
action n°1 : damalock active archerie
action n°2 : PhilH met en jeu chemin de fer
action n°1 : PhilH pioche chemin de fer
action n°2 : damalock domine l'age 2 !
damalock comptabilise réseau routier
damalock décale sa pile verte à gauche
action n°1 : damalock active philosophie
action n°2 : PhilH pioche bicyclette
action n°1 : PhilH pioche santé publique
PhilH transfère media de masse de son influence vers l'influence de damalock.
action n°2 : damalock active médecine
action n°1 : damalock met en jeu médecine
PhilH pioche éclairage (bonus coopératif)
PhilH recycle construction
PhilH comptabilise media de masse
PhilH pioche media de masse
damalock pioche éducation
action n°2 : PhilH active évolution
damalock transfère construction de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active navigation
damalock comptabilise construction
damalock décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : damalock active philosophie
action n°1 : damalock met en jeu papier
damalock transfère optique de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active navigation
damalock transfère fermentation de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active navigation
action n°2 : damalock met en jeu calendrier
damalock pioche médecine
damalock pioche papier
action n°1 : damalock active la roue
PhilH pioche cartographie
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive démocratie
PhilH pioche démocratie
action n°1 : PhilH active industrialisation
damalock pioche calendrier
damalock pioche construction de canaux
action n°2 : damalock active la roue
damalock pioche construction
damalock pioche réseau routier
action n°1 : damalock active la roue
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
PhilH recycle machines-outils
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche machines-outils
damalock décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : damalock active philosophie
action n°1 : damalock met en jeu philosophie
PhilH met en jeu industrialisation
PhilH pioche industrialisation
PhilH recycle le code des pirates
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche le code des pirates
damalock pioche philosophie
damalock pioche monnaie
action n°2 : damalock active la roue
action n°1 : damalock met en jeu la roue
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
PhilH recycle poudre
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche poudre
action n°2 : damalock domine l'age 1 !
damalock comptabilise fermentation
damalock pioche fermentation
action n°1 : damalock active tissage
PhilH met en jeu navigation
PhilH pioche navigation
PhilH recycle traduction
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche traduction
damalock comptabilise optique
damalock pioche optique
damalock recycle cartographie
action n°2 : damalock active agriculture
action n°1 : damalock pioche cartographie
PhilH met en jeu machinerie
PhilH pioche machinerie
PhilH recycle calendrier
action n°2 : PhilH active mathématiques
PhilH pioche calendrier (bonus coopératif)
PhilH met en jeu mathématiques
PhilH pioche mathématiques
damalock met en jeu agriculture
damalock pioche agriculture
action n°1 : PhilH active voiles
PhilH pioche métallurgie
PhilH transfère maçonnerie de son jeu vers le jeu de damalock.
action n°2 : damalock active cités états
action n°1 : damalock met en jeu cités états
action n°2 : PhilH met en jeu maçonnerie
action n°1 : PhilH met en jeu rames
action n°2 : damalock pioche la roue
action n°1 : damalock pioche cités états
PhilH pioche rames (bonus coopératif)
PhilH met en jeu poterie
PhilH pioche poterie
damalock met en jeu élevage
damalock pioche élevage
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH pioche outils (bonus coopératif)
PhilH met en jeu écriture
PhilH pioche écriture
damalock met en jeu tissage
damalock pioche tissage
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : damalock met en jeu code de lois
PhilH met en jeu voiles
damalock met en jeu archerie
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 2 | 11 | 14 | 13 | 6 | 3 |
damalock | 7 | 10 | 4 | 9 | 0 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 2 |
INFLUENCE = 8
x 1 | |
x 2 |
02/11 14:10 PhilH : Grrrrrrrrrrrrr !!!!!
02/11 12:58 damalock : Dans un cas comme celui là, on considère que j'ai une 0 dans mon influence. Je pioche donc une 1, qui est une 3 au final puisqu'il n'y a plus de pioche 1 et 2
02/11 12:40 PhilH : Bizarre ce truc, tu n'as pas de carte dans ton influence et tu pioches une 3 lol
30/10 18:25 PhilH : Petite boulette lol
25/10 10:18 PhilH : A toi aussi :-)
22/10 19:16 damalock : Hey! bonne partie.
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 31
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |