Innovation #1696

PhilH 0 - 7 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou comptabilise mathématiques

PhilH transfère règle de son influence vers l'influence de ricou.

PhilH transfère poterie de son influence vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active le code des pirates

PhilH recherche shrapnel

PhilH pioche shrapnel

PhilH décale sa pile mauve à gauche

PhilH recycle industrialisation

PhilH décale sa pile verte à gauche

PhilH recycle encyclopédie

PhilH active mappemonde

PhilH met en jeu mappemonde

action n°2 : PhilH met en jeu règle d'ough

PhilH pioche vaccination

PhilH pioche encyclopédie

PhilH pioche industrialisation

PhilH recycle colonialisme

PhilH pioche règle d'ough

PhilH recherche mappemonde

PhilH pioche mappemonde

action n°1 : PhilH active physique

ricou pioche émancipation (bonus coopératif)

ricou met en jeu démocratie

ricou pioche démocratie

ricou recycle système bancaire

PhilH met en jeu palampore

PhilH pioche palampore

PhilH recycle baromètre

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche système bancaire

PhilH comptabilise droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH pioche baromètre

PhilH pioche colonialisme

action n°2 : PhilH active chintz

action n°1 : PhilH met en jeu chintz

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou comptabilise tissage

PhilH transfère patins à glace de son influence vers l'influence de ricou.

PhilH transfère parfum de son influence vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active le code des pirates

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

PhilH recycle calendrier

PhilH pioche chintz

PhilH recherche téléscope

PhilH pioche téléscope

action n°2 : PhilH active expérimentation

PhilH met en jeu piano

PhilH pioche piano

PhilH recycle horloge

PhilH pioche horloge

PhilH recherche shuriken

PhilH pioche shuriken

action n°1 : PhilH active expérimentation

ricou met en jeu le code des pirates

ricou pioche le code des pirates

ricou recycle perspective

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche perspective

action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation

PhilH met en jeu feu grégeois

PhilH pioche feu grégeois

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise théorie de la mesure

ricou pioche théorie de la mesure

ricou recycle imprimerie

action n°1 : ricou active agriculture

PhilH met en jeu pigeons voyageurs

PhilH pioche pigeons voyageurs

action n°2 : PhilH active optique

PhilH comptabilise kobukson

PhilH pioche kobukson

PhilH met en jeu œuvre de charité

PhilH pioche œuvre de charité

action n°1 : PhilH active optique

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou domine le domaine des technologies !

ricou archive poudre

ricou archive monnaie

action n°2 : ricou active réforme

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou archive la roue

ricou archive écriture

ricou archive bougies

ricou archive construction de canaux

action n°1 : ricou active réforme

PhilH comptabilise crayon

PhilH pioche crayon

PhilH met en jeu papier de verre

PhilH pioche papier de verre

action n°2 : PhilH active optique

PhilH décale sa pile jaune à gauche

PhilH archive moulin à eau

action n°1 : PhilH active code de lois

ricou pioche imprimerie (bonus coopératif)

ricou pioche construction de canaux

ricou comptabilise monothéisme

ricou pioche monothéisme

PhilH pioche calendrier

action n°2 : ricou active métallurgie

ricou pioche poudre (bonus coopératif)

ricou pioche monnaie

PhilH pioche moulin à eau

PhilH comptabilise pagode

PhilH pioche pagode

action n°1 : ricou active métallurgie

PhilH pioche expérimentation

PhilH met en jeu optique

PhilH pioche optique

action n°2 : PhilH active déodorant

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH archive outils

action n°1 : PhilH active code de lois

ricou met en jeu réforme

ricou pioche réforme

ricou recycle machinerie

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche machinerie

PhilH met en jeu loupe

PhilH pioche loupe

PhilH met en jeu almanach

PhilH pioche almanach

action n°2 : PhilH active déodorant

action n°1 : PhilH met en jeu déodorant

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou met en jeu éducation

ricou pioche éducation

ricou recycle construction de canaux

action n°1 : ricou active mathématiques

action n°2 : PhilH pioche déodorant

PhilH décale sa pile rouge à gauche

PhilH archive arbalète

action n°1 : PhilH active code de lois

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou pioche construction de canaux

ricou comptabilise réseau routier

ricou pioche réseau routier

ricou comptabilise fermentation

ricou pioche fermentation

ricou comptabilise construction

ricou pioche construction

ricou comptabilise cartographie

ricou pioche cartographie

action n°1 : ricou active métallurgie

PhilH met en jeu traduction

PhilH pioche traduction

PhilH pioche arbalète

action n°2 : PhilH active dés

PhilH comptabilise règle

action n°1 : PhilH active plomberie

action n°2 : ricou met en jeu mathématiques

ricou pioche mathématiques

ricou comptabilise archerie

ricou pioche archerie

ricou comptabilise mysticisme

ricou pioche mysticisme

ricou comptabilise rames

ricou pioche rames

action n°1 : ricou active métallurgie

action n°2 : PhilH met en jeu plomberie

action n°1 : PhilH pioche plomberie

ricou pioche écriture (bonus coopératif)

ricou comptabilise voiles

ricou pioche voiles

PhilH comptabilise parfum

PhilH pioche parfum

ricou met en jeu agriculture

PhilH met en jeu savon

action n°2 : ricou active tissage

ricou pioche agriculture

action n°1 : ricou active métallurgie

action n°2 : PhilH pioche savon

PhilH décale sa pile bleue à gauche

PhilH archive règle

action n°1 : PhilH active code de lois

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou pioche bougies

ricou comptabilise poupée

ricou pioche poupée

ricou comptabilise bracelet

ricou pioche bracelet

ricou comptabilise nouilles

ricou pioche nouilles

action n°1 : ricou active métallurgie

PhilH pioche règle

action n°2 : PhilH active dés

action n°1 : PhilH pioche outils

ricou pioche la roue (bonus coopératif)

ricou comptabilise élevage

ricou pioche élevage

PhilH comptabilise poterie

PhilH pioche poterie

ricou met en jeu métallurgie

PhilH met en jeu code de lois

action n°2 : ricou active tissage

ricou pioche métallurgie (bonus coopératif)

ricou comptabilise cités états

ricou pioche cités états

PhilH comptabilise patins à glace

PhilH pioche patins à glace

ricou met en jeu cloche

PhilH met en jeu dés

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : PhilH pioche dés

PhilH met en jeu parapluie

ricou met en jeu tissage

RESSOURCES
PhilH 3 4 4 8 2 0
ricou 4 5 5 6 1 0
PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 23

x 1
x 1
x 2

PROJETS

x 2
x 1

30/11 12:05 PhilH : Elle était morte pour moi depuis un bout de temps celle là lol

27/11 21:23 ricou : Merci pour cette partie ! Je me demande si j'ai déjà eu autant de cartes dans mon influence !

30/10 18:26 PhilH : A toi aussi !

27/10 22:03 ricou : Coucou ! Bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 31

x 8
x 6
x 6
x 1

PROJETS