CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 46
x 5 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°1 : PhilH domine l'age 8 !
RoKeN met en jeu spécialisation
RoKeN pioche spécialisation
RoKeN pioche ingénierie
action n°2 : RoKeN active scientisme
action n°1 : RoKeN met en jeu scientisme
RoKeN pioche scientisme
RoKeN transfère navigation de son jeu vers l'influence de PhilH.
RoKeN transfère évolution de son jeu vers l'influence de PhilH.
PhilH décale la pile bleue de PhilH à gauche
action n°2 : PhilH active mobilité
action n°1 : PhilH met en jeu mobilité
RoKeN recycle ingénierie
RoKeN comptabilise communisme
RoKeN pioche communisme
RoKeN archive monnaie
RoKeN pioche monnaie
action n°2 : RoKeN active évolution
RoKeN met en jeu évolution
RoKeN pioche évolution
RoKeN archive mathématiques
RoKeN pioche mathématiques
action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome
PhilH transfère massues indiennes de sa main vers la main de RoKeN.
RoKeN transfère mobilité de sa main vers la main de PhilH.
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°2 : PhilH active santé publique
action n°1 : PhilH met en jeu santé publique
action n°2 : RoKeN pioche mobilité
RoKeN décale sa pile jaune en haut
action n°1 : RoKeN active aviation
action n°2 : PhilH pioche santé publique
action n°1 : PhilH domine l'age 7 !
RoKeN décale sa pile mauve en haut
action n°2 : RoKeN active aviation
RoKeN décale sa pile rouge en haut
action n°1 : RoKeN active aviation
PhilH comptabilise statistiques
PhilH archive théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
PhilH archive chimie
PhilH pioche chimie
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche éclairage
RoKeN met en jeu théorie de l'atome
RoKeN pioche théorie de l'atome
RoKeN recycle monnaie
PhilH met en jeu machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH active vaccination
action n°2 : RoKeN met en jeu aviation
RoKeN pioche aviation
RoKeN recycle mathématiques
RoKeN archive construction
RoKeN pioche construction
action n°1 : RoKeN active imprimerie
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
action n°1 : PhilH met en jeu vaccination
action n°2 : RoKeN met en jeu émancipation
action n°1 : RoKeN pioche émancipation
RoKeN transfère vaccination de sa main vers la main de PhilH.
RoKeN transfère massues indiennes de sa main vers la main de PhilH.
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
action n°2 : PhilH active machinerie
PhilH archive statistiques
action n°1 : PhilH active réforme
action n°2 : RoKeN pioche massues indiennes
action n°1 : RoKeN pioche vaccination
PhilH archive semoir
PhilH pioche semoir
RoKeN recycle éducation
RoKeN archive compagnies marchandes
RoKeN pioche compagnies marchandes
PhilH archive thermomètre
PhilH pioche thermomètre
action n°2 : PhilH active paratonnerre
PhilH archive poêle
PhilH pioche poêle
RoKeN recycle horloge
RoKeN archive astronomie
RoKeN pioche astronomie
PhilH archive octant
PhilH pioche octant
action n°1 : PhilH active paratonnerre
action n°2 : RoKeN met en jeu machines-outils
RoKeN décale sa pile bleue à droite
RoKeN pioche machines-outils
RoKeN recycle construction
RoKeN recycle le code des pirates
RoKeN pioche le code des pirates
action n°1 : RoKeN active imprimerie
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH comptabilise invention
PhilH met en jeu paratonnerre
PhilH pioche statistiques
PhilH pioche paratonnerre
PhilH pioche invention
action n°1 : PhilH active alchimie
action n°2 : RoKeN met en jeu imprimerie
action n°1 : RoKeN pioche imprimerie
PhilH met en jeu poudre
PhilH pioche poudre
action n°2 : PhilH active machinerie
PhilH décale sa pile mauve à droite
action n°1 : PhilH active réforme
PhilH transfère ingénierie de son influence vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active navigation
PhilH transfère construction de son influence vers l'influence de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active navigation
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH archive anatomie
PhilH archive droit des sociétés
action n°2 : PhilH active réforme
PhilH comptabilise baromètre
PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche réforme
PhilH pioche baromètre
action n°1 : PhilH active alchimie
PhilH transfère monnaie de son influence vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active navigation
PhilH transfère mathématiques de son influence vers l'influence de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active navigation
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active pigeons voyageurs
PhilH comptabilise règle d'ough
PhilH met en jeu colonialisme
PhilH pioche anatomie
PhilH pioche règle d'ough
action n°1 : PhilH active alchimie
action n°2 : RoKeN met en jeu navigation
RoKeN décale sa pile mauve à droite
PhilH pioche colonialisme
PhilH transfère horloge de son jeu vers le jeu de RoKeN.
action n°1 : RoKeN active shuriken
PhilH comptabilise perspective
PhilH met en jeu horloge
PhilH pioche horloge
PhilH pioche perspective
action n°2 : PhilH active alchimie
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
RoKeN recycle œuvre de charité
RoKeN met en jeu shuriken
RoKeN pioche shuriken
action n°2 : RoKeN active œuvre de charité
RoKeN pioche navigation
action n°1 : RoKeN active œuvre de charité
action n°2 : PhilH met en jeu kobukson
PhilH comptabilise ingénierie
RoKeN transfère kobukson de sa main vers la main de PhilH.
RoKeN transfère ingénierie de sa main vers la main de PhilH.
action n°1 : PhilH active machinerie
RoKeN pioche kobukson (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu éducation
RoKeN met en jeu médecine
PhilH transfère pigeons voyageurs du jeu de RoKeN vers son jeu.
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers le jeu de RoKeN.
PhilH met en jeu alchimie
PhilH met en jeu machinerie
action n°2 : RoKeN active réseau routier
action n°1 : RoKeN pioche éducation
PhilH met en jeu papier
PhilH pioche papier
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°2 : PhilH active déodorant
action n°1 : PhilH met en jeu traduction
action n°2 : RoKeN active pigeons voyageurs
RoKeN décale sa pile verte à gauche
PhilH recycle éducation
action n°1 : RoKeN active pigeons voyageurs
PhilH pioche machinerie
PhilH pioche traduction
action n°2 : PhilH active la roue
action n°1 : PhilH met en jeu déodorant
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
RoKeN archive calendrier
RoKeN pioche ingénierie
action n°2 : RoKeN active code de lois
RoKeN pioche médecine
RoKeN archive œuvre de charité
RoKeN pioche œuvre de charité
RoKeN archive loupe
RoKeN pioche loupe
RoKeN archive roman
action n°1 : RoKeN active moulin à eau
PhilH pioche déodorant
PhilH pioche alchimie
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH transfère la roue du jeu de RoKeN vers son jeu.
PhilH transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de RoKeN.
PhilH met en jeu almanach
PhilH met en jeu boussole
action n°1 : PhilH active réseau routier
action n°2 : RoKeN pioche roman
action n°1 : RoKeN met en jeu katana
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
action n°1 : PhilH pioche almanach
RoKeN pioche katana
RoKeN archive pigeons voyageurs
action n°2 : RoKeN active moulin à eau
action n°1 : RoKeN pioche pigeons voyageurs
action n°2 : PhilH met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : PhilH pioche lunettes de soleil
RoKeN décale sa pile jaune à gauche
RoKeN archive papier de verre
action n°2 : RoKeN active code de lois
action n°1 : RoKeN pioche papier de verre
action n°2 : PhilH pioche boussole
PhilH comptabilise éducation
PhilH pioche éducation
RoKeN transfère maçonnerie de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active cartographie
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
RoKeN archive feu grégeois
action n°2 : RoKeN active code de lois
action n°1 : RoKeN pioche feu grégeois
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH comptabilise monnaie
PhilH pioche monnaie
RoKeN transfère voiles de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active cartographie
RoKeN pioche calendrier (bonus coopératif)
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
RoKeN archive philosophie
PhilH décale sa pile rouge à gauche
PhilH archive plomberie
action n°2 : RoKeN active code de lois
action n°1 : RoKeN met en jeu moulin à eau
PhilH comptabilise mathématiques
PhilH pioche mathématiques
RoKeN transfère poterie de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active cartographie
PhilH comptabilise construction
PhilH pioche construction
RoKeN transfère cités états de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active cartographie
RoKeN pioche moulin à eau (bonus coopératif)
RoKeN archive pagode
RoKeN pioche pagode
PhilH archive cartographie
PhilH pioche cartographie
action n°2 : RoKeN active parfum
RoKeN pioche philosophie (bonus coopératif)
RoKeN archive la roue
RoKeN pioche la roue
PhilH archive rames
PhilH pioche rames
action n°1 : RoKeN active parfum
PhilH archive archerie
PhilH pioche archerie
RoKeN archive mysticisme
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN transfère parapluie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active monothéisme
PhilH archive métallurgie
PhilH pioche métallurgie
RoKeN archive agriculture
RoKeN pioche agriculture
RoKeN transfère tissage de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active monothéisme
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN comptabilise cités états
RoKeN pioche cités états
RoKeN met en jeu bracelet
action n°1 : RoKeN active tissage
PhilH met en jeu fermentation
PhilH met en jeu monothéisme
action n°2 : PhilH active réseau routier
action n°1 : PhilH pioche monothéisme
RoKeN comptabilise maçonnerie
RoKeN pioche maçonnerie
RoKeN comptabilise poterie
RoKeN pioche poterie
RoKeN met en jeu code de lois
action n°2 : RoKeN active tissage
RoKeN pioche bracelet (bonus coopératif)
RoKeN archive parapluie
RoKeN pioche parapluie
PhilH archive élevage
PhilH pioche élevage
action n°1 : RoKeN active parfum
action n°2 : PhilH met en jeu réseau routier
PhilH pioche fermentation
action n°1 : PhilH active écriture
action n°2 : RoKeN pioche code de lois
RoKeN comptabilise voiles
RoKeN pioche voiles
RoKeN met en jeu parfum
action n°1 : RoKeN active tissage
PhilH pioche réseau routier
action n°2 : PhilH active écriture
PhilH met en jeu écriture
RoKeN met en jeu tissage
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 9 | 16 | 9 | 5 | 8 | 2 |
RoKeN | 14 | 12 | 12 | 18 | 5 | 1 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 46
x 5 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
14/12 15:15 PhilH : Cette fois, c'est bien terminé et j'évite une énorme frustration lol
14/12 15:14 RoKeN : Aaaaaaaaaaaaaaarrrrrrrrghhhhhhhhhhh !!! J'ai failli y croire ! ;)
14/12 08:16 RoKeN : Ah oui, j'y pense jamais à cette 7ème domination...
14/12 00:36 PhilH : C'est pas encore fini lol
13/12 23:05 RoKeN : Bien joué, j'ai rien vu faire...
30/11 12:16 PhilH : Tu peux en faire d'autres, pas de soucis :-)
27/11 11:19 RoKeN : Mince, j'ai mal lu ! Je pensais que c'était une carte de mon jeu et pas de ma main !
03/11 17:57 PhilH : A toi aussi !
03/11 14:15 RoKeN : bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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PROJETS