Innovation #1719

PhilH 4 - 6 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

ricou domine le domaine de la diplomatie !

ricou met en jeu bases de données

ricou pioche bases de données

ricou met en jeu domotique

ricou pioche domotique

ricou comptabilise robotique

ricou pioche robotique

action n°2 : ricou active logiciel

action n°1 : ricou met en jeu logiciel

action n°2 : PhilH met en jeu cellules souches

ricou transfère cellules souches de sa main vers la main de PhilH.

action n°1 : PhilH active composites

ricou pioche cellules souches (bonus coopératif)

ricou met en jeu écologie

ricou pioche écologie

PhilH met en jeu composites

PhilH pioche composites

action n°2 : ricou active corporations

ricou pioche logiciel (bonus coopératif)

ricou met en jeu services

ricou pioche services

PhilH domine le domaine militaire !

PhilH met en jeu mobilité

PhilH pioche mobilité

action n°1 : ricou active corporations

PhilH domine le domaine de la culture !

PhilH décale sa pile jaune en haut

action n°2 : PhilH active aviation

PhilH décale sa pile verte en haut

action n°1 : PhilH active aviation

action n°2 : ricou met en jeu bio-ingénierie

action n°1 : ricou pioche bio-ingénierie

PhilH décale sa pile rouge en haut

action n°2 : PhilH active aviation

action n°1 : PhilH met en jeu aviation

ricou domine le domaine des sciences !

action n°2 : ricou met en jeu mondialisation

action n°1 : ricou pioche mondialisation

action n°2 : PhilH pioche antibiotiques

action n°1 : PhilH pioche aviation

PhilH recycle perspective

PhilH recycle expérimentation

PhilH recycle chimie

action n°2 : ricou active fusées

action n°1 : ricou met en jeu miniaturisation

PhilH met en jeu explosifs

PhilH pioche explosifs

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

PhilH décale sa pile mauve en haut

ricou recycle moteur à explosion

ricou recycle chemin de fer

PhilH recycle conserves

action n°1 : PhilH active media de masse

PhilH recycle machine à vapeur

PhilH recycle internet

action n°2 : ricou active fusées

ricou met en jeu fusées

ricou pioche fusées

PhilH met en jeu media de masse

PhilH pioche media de masse

PhilH transfère moteur à explosion de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°1 : ricou active corporations

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

action n°1 : PhilH domine l'age 4 !

ricou met en jeu scientisme

ricou pioche scientisme

PhilH met en jeu communisme

PhilH pioche communisme

PhilH transfère chemin de fer de son jeu vers l'influence de ricou.

action n°2 : ricou active corporations

action n°1 : ricou met en jeu corporations

ricou transfère internet de son influence vers l'influence de PhilH.

ricou transfère machine à vapeur de son influence vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active moteur à explosion

ricou transfère perspective de son influence vers l'influence de PhilH.

ricou transfère expérimentation de son influence vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active moteur à explosion

ricou comptabilise internet

ricou pioche internet

ricou pioche miniaturisation

ricou recycle mobilité

ricou recycle code de lois

action n°2 : ricou active théorie quantique

action n°1 : ricou met en jeu théorie quantique

PhilH met en jeu moteur à explosion

PhilH pioche moteur à explosion

action n°2 : PhilH active théorie de l'atome

PhilH met en jeu chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°1 : PhilH active théorie de l'atome

ricou pioche mobilité

ricou pioche corporations

ricou pioche théorie quantique

ricou recycle compagnies marchandes

ricou recycle imprimerie

ricou recycle élevage

action n°2 : ricou active électricité

ricou pioche code de lois

ricou met en jeu électricité

action n°1 : ricou active élevage

PhilH pioche conserves

PhilH met en jeu théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

action n°2 : PhilH active astronomie

action n°1 : PhilH met en jeu colonialisme

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou pioche électricité

ricou recycle droit des sociétés

action n°2 : ricou active imprimerie

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

action n°2 : PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie (bonus coopératif)

PhilH comptabilise chimie

PhilH pioche chimie

PhilH met en jeu système bancaire

PhilH pioche système bancaire

ricou comptabilise machine à vapeur

ricou pioche machine à vapeur

ricou met en jeu compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

PhilH pioche colonialisme (bonus coopératif)

PhilH met en jeu anatomie

PhilH pioche anatomie

ricou comptabilise droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

ricou met en jeu poudre

ricou pioche poudre

action n°2 : PhilH active optique

PhilH met en jeu invention

PhilH pioche invention

action n°1 : PhilH active optique

ricou comptabilise expérimentation

ricou met en jeu imprimerie

ricou pioche imprimerie

ricou pioche expérimentation

action n°2 : ricou active alchimie

ricou comptabilise perspective

ricou met en jeu réforme

ricou pioche réforme

ricou pioche perspective

action n°1 : ricou active alchimie

action n°2 : PhilH met en jeu optique

action n°1 : PhilH pioche optique

action n°2 : ricou met en jeu boussole

action n°1 : ricou pioche boussole

action n°2 : PhilH met en jeu machinerie

action n°1 : PhilH pioche machinerie

ricou recycle colonialisme

ricou recycle anatomie

ricou recycle droit des sociétés

ricou recycle agriculture

ricou pioche colonialisme

ricou pioche anatomie

ricou pioche droit des sociétés

action n°2 : ricou active alchimie

ricou met en jeu alchimie

ricou pioche alchimie

ricou recycle tissage

ricou recycle voiles

ricou recycle code de lois

action n°1 : ricou active outils

action n°2 : PhilH met en jeu éducation

action n°1 : PhilH met en jeu écriture

PhilH pioche écriture

PhilH transfère outils de son jeu vers le jeu de ricou.

action n°2 : ricou active cités états

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu cités états

ricou met en jeu élevage

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu rames

action n°1 : ricou active maçonnerie

action n°2 : PhilH met en jeu papier

action n°1 : PhilH pioche papier

action n°2 : ricou met en jeu maçonnerie

ricou pioche métallurgie

ricou pioche tissage

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : PhilH met en jeu ingénierie

action n°1 : PhilH pioche ingénierie

ricou pioche cités états

ricou pioche maçonnerie

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche agriculture

ricou pioche voiles

action n°1 : ricou active la roue

action n°2 : PhilH met en jeu féodalisme

action n°1 : PhilH pioche éducation

ricou pioche rames

ricou pioche élevage

action n°2 : ricou active la roue

action n°1 : ricou met en jeu la roue

action n°2 : PhilH pioche féodalisme

PhilH met en jeu médecine

PhilH pioche médecine

PhilH recycle écriture

PhilH recycle métallurgie

PhilH recycle tissage

action n°1 : PhilH active outils

action n°2 : ricou met en jeu poterie

ricou pioche la roue

action n°1 : ricou active mysticisme

action n°2 : PhilH pioche tissage

action n°1 : PhilH pioche métallurgie

ricou pioche poterie

action n°2 : ricou active mysticisme

PhilH met en jeu outils

ricou met en jeu mysticisme

RESSOURCES
PhilH 4 12 6 16 11 3
ricou 0 6 0 6 0 12
PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 0

14/12 00:34 PhilH : Argh, défaite frustrante :-(

13/12 23:00 ricou : Ouaouh ! Ca, c'est ce qu'on appelle du bol ! Merci pour la partie !

13/12 22:32 ricou : C'est pas vrai, les composites, c'est encore pire !!!

13/12 22:31 ricou : C'est pas bon la mobilité !

13/12 22:29 ricou : Donc en fait, je suis bien coincé avec la mondialisation et la bio-ingénierie ! Je vais donc voir ce que me procure les corporations !

13/12 22:26 PhilH : Ben non, si tu l'actives, même si tu domines les horloges, tu dois appliquer le dogme. Hors, il dit bien que tu dois regarder la situation de tous les joueurs et que, si l'un d'eux possède moins de 3 arbres, c'est celui qui en a le plus qui gagne :-)

13/12 22:21 ricou : Tu me dis ça pour ne pas que je l'active !!!

13/12 22:18 PhilH : Pour moi oui, je gagne :-)

13/12 22:17 ricou : J'ai un gros doute ! Si j'active la Bio-ingénierie, est-ce que tu gagnes car j'ai moins de 3 arbres, même si tu ne participe pas au dogme coopératif ?

13/12 22:17 ricou : J'ai un gros doute ! Si j'active la Bio-ingénierie, est-ce que tu gagnes car j'ai moins de 3 arbres, même si tu ne participe pas au dogme coopératif ?

07/12 18:13 PhilH : Ça reste chaud quand même lol

07/12 18:09 ricou : Quelle erreur !

01/12 17:53 PhilH : En tout cas, ça paye lol

30/11 15:30 ricou : Alchimie qui réussit 2 fois de suite, j'en reviens pas !

15/11 10:33 PhilH : A toi aussi !

13/11 21:00 ricou : On n'a pas de partie non échos en cours ensemble, alors je la prends ! Bon jeu !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 10

x 1