CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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PROJETS
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
ricou transfère moulin à eau du jeu de PhilH vers son influence.
ricou transfère perspective de son jeu vers l'influence de PhilH.
ricou transfère agriculture de son jeu vers l'influence de PhilH.
ricou archive vaccination
ricou pioche vaccination
action n°1 : PhilH active shrapnel
action n°2 : ricou pioche massues indiennes
ricou pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
ricou décale sa pile mauve à droite
PhilH décale sa pile mauve à droite
ricou archive calendrier
ricou archive perspective
PhilH archive tissage
PhilH archive poterie
PhilH archive écriture
action n°1 : ricou active réforme
ricou met en jeu montgolfière
ricou pioche montgolfière
ricou transfère shrapnel de son jeu vers le jeu de PhilH.
PhilH archive droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
action n°2 : PhilH active parfum
ricou met en jeu téléscope
ricou pioche téléscope
ricou transfère moulin à eau de son jeu vers le jeu de PhilH.
PhilH archive la roue
PhilH pioche la roue
action n°1 : PhilH active parfum
action n°2 : ricou met en jeu shrapnel
ricou pioche perspective (bonus coopératif)
ricou décale sa pile bleue à droite
PhilH décale sa pile bleue à droite
ricou pioche shrapnel
ricou recycle la roue
PhilH pioche anatomie
PhilH recycle savon
ricou pioche calendrier
PhilH pioche linguistique
action n°1 : ricou active imprimerie
action n°2 : PhilH met en jeu code de lois
action n°1 : PhilH domine l'age 5 !
action n°2 : ricou met en jeu imprimerie
action n°1 : ricou met en jeu réforme
PhilH comptabilise savon
PhilH archive règle d'ough
PhilH pioche règle d'ough
PhilH archive chintz
PhilH pioche chintz
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
action n°1 : PhilH met en jeu machine à vapeur
ricou comptabilise fermentation
ricou comptabilise boussole
ricou recycle calendrier
ricou met en jeu piano
action n°2 : ricou active parapluie
ricou comptabilise colonialisme
ricou pioche colonialisme
PhilH transfère la roue de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active poudre
PhilH domine le domaine des technologies !
PhilH met en jeu la roue
PhilH met en jeu parfum
PhilH met en jeu alchimie
PhilH met en jeu outils
PhilH met en jeu cités états
PhilH met en jeu archerie
PhilH met en jeu rames
PhilH met en jeu ingénierie
action n°2 : PhilH active maçonnerie
action n°1 : PhilH met en jeu maçonnerie
ricou pioche réforme (bonus coopératif)
ricou pioche piano
ricou recycle navigation
ricou recycle baromètre
PhilH pioche machine à vapeur
PhilH recycle droit des sociétés
PhilH recycle perspective
ricou pioche imprimerie
ricou pioche navigation
PhilH pioche perspective
PhilH pioche droit des sociétés
ricou pioche boussole
PhilH pioche alchimie
action n°2 : ricou active levier
ricou comptabilise traduction
ricou pioche traduction
PhilH transfère nouilles de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°1 : ricou active poudre
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
action n°1 : PhilH met en jeu invention
ricou comptabilise éducation
ricou pioche éducation
PhilH transfère mysticisme de son jeu vers l'influence de ricou.
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou met en jeu poudre
PhilH pioche ingénierie (bonus coopératif)
PhilH pioche invention
ricou pioche poudre
PhilH décale sa pile verte à gauche
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active papier
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
action n°2 : ricou pioche baromètre
action n°1 : ricou met en jeu toilettes
action n°2 : PhilH met en jeu papier
PhilH pioche papier
PhilH comptabilise féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°1 : PhilH active nouilles
ricou pioche toilettes
ricou recycle boussole
ricou recycle œuvre de charité
ricou pioche boussole
ricou pioche œuvre de charité
action n°2 : ricou active levier
action n°1 : ricou met en jeu moulin à eau
PhilH pioche écriture
PhilH comptabilise optique
PhilH pioche optique
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche poterie
PhilH comptabilise médecine
PhilH pioche médecine
action n°1 : PhilH active nouilles
ricou pioche calendrier
ricou recycle écriture
ricou recycle poterie
ricou pioche fermentation
ricou pioche moulin à eau
action n°2 : ricou active levier
action n°1 : ricou met en jeu levier
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
action n°1 : PhilH met en jeu monnaie
action n°2 : ricou pioche levier
action n°1 : ricou met en jeu chaturanga
PhilH pioche monnaie
PhilH comptabilise cartographie
PhilH pioche cartographie
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche tissage
PhilH comptabilise réseau routier
PhilH pioche réseau routier
action n°1 : PhilH active nouilles
ricou pioche chaturanga
action n°2 : ricou active règle
action n°1 : ricou met en jeu règle
PhilH pioche la roue
PhilH comptabilise construction
PhilH pioche construction
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche cités états
PhilH comptabilise philosophie
PhilH pioche philosophie
action n°1 : PhilH active nouilles
ricou pioche règle
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu bracelet
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH pioche code de lois
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
action n°1 : PhilH active nouilles
ricou met en jeu agriculture
ricou pioche agriculture
ricou pioche bracelet
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu cloche
PhilH pioche outils
PhilH comptabilise construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH recycle tissage
PhilH recycle la roue
PhilH pioche la roue
PhilH pioche tissage
PhilH pioche archerie
PhilH pioche rames
action n°1 : PhilH active peigne
ricou pioche cloche
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu dés
PhilH pioche parfum
PhilH met en jeu nouilles
PhilH pioche nouilles
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH met en jeu peigne
PhilH pioche peigne
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : ricou met en jeu métallurgie
ricou pioche métallurgie (bonus coopératif)
ricou pioche écriture
ricou pioche dés
PhilH pioche maçonnerie
action n°1 : ricou active flûte
action n°2 : PhilH met en jeu savon
action n°1 : PhilH met en jeu voiles
action n°2 : ricou met en jeu flûte
action n°1 : ricou pioche flûte
PhilH pioche voiles
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH met en jeu mysticisme
ricou met en jeu parapluie
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 2 | 5 | 7 | 6 | 6 | 0 |
ricou | 1 | 7 | 2 | 5 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 31
x 1 | |
x 6 | |
x 3 | |
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PROJETS
14/12 00:54 ricou : J'étais vraiment à la ramasse ! Bien joué !
14/12 00:49 PhilH : 7-0, c'est à noter dans les annales lol
18/11 20:38 PhilH : Le truc c'est que j'ai 10 parties en cours dont 5 en Echo. Du coup, tous mes adversaires habituels sont déjà en lisse lol
16/11 22:05 ricou : Personne ne veut jouer avec toi ??? J'ai résisté un peu, mais laisser une partie libre si longtemps...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
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INFLUENCE = 31
x 1 | |
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PROJETS