CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 37
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°1 : PhilH domine l'age 7 !
action n°2 : basketman pioche traduction
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman comptabilise boussole
action n°1 : basketman active lunettes de soleil
PhilH recycle cités états
PhilH comptabilise communisme
PhilH pioche communisme
action n°2 : PhilH active évolution
action n°1 : PhilH domine l'age 6 !
action n°2 : basketman met en jeu loupe
basketman met en jeu papier
action n°1 : basketman met en jeu médecine
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
action n°2 : basketman pioche loupe
basketman met en jeu feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
action n°1 : basketman active optique
PhilH comptabilise services
PhilH comptabilise mathématiques
PhilH comptabilise écriture
PhilH comptabilise cités états
PhilH recycle agriculture
PhilH archive vaccination
PhilH archive shrapnel
PhilH archive machines-outils
PhilH archive démocratie
PhilH active perspective
PhilH met en jeu perspective
PhilH domine le domaine militaire !
action n°2 : PhilH met en jeu satellites
PhilH pioche satellites
action n°1 : PhilH active évolution
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active pigeons voyageurs
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
PhilH pioche services
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH recycle arbalète
PhilH comptabilise gratte-ciel
PhilH pioche gratte-ciel
action n°1 : PhilH active évolution
action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs
basketman pioche pigeons voyageurs (bonus coopératif)
PhilH comptabilise monnaie
basketman active lunettes de soleil
basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : basketman met en jeu papier de verre
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
PhilH domine le domaine de la culture !
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH recherche réforme
PhilH pioche réforme
PhilH pioche mathématiques
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH pioche machines-outils
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
action n°1 : PhilH active astronomie
basketman pioche papier de verre (bonus coopératif)
basketman comptabilise mappemonde
basketman pioche mappemonde
basketman met en jeu œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
basketman active optique
basketman met en jeu optique
action n°2 : basketman met en jeu déodorant
basketman pioche médecine
basketman pioche déodorant
action n°1 : basketman active calendrier
PhilH pioche vaccination
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche shrapnel
action n°1 : PhilH active astronomie
basketman archive roman
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
action n°2 : basketman active pagode
basketman recherche optique
basketman pioche optique
action n°1 : basketman active pagode
PhilH décale sa pile mauve à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°1 : PhilH active système métrique
basketman pioche boussole
basketman pioche roman
basketman active calendrier
basketman met en jeu calendrier
action n°2 : basketman met en jeu téléscope
basketman recherche papier
basketman pioche papier
action n°1 : basketman active pagode
PhilH décale sa pile rouge à droite
action n°2 : PhilH active système métrique
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°1 : PhilH active système métrique
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman pioche téléscope (bonus coopératif)
basketman recherche palampore
basketman pioche palampore
PhilH recherche octant
PhilH pioche octant
basketman comptabilise horloge
PhilH comptabilise arbalète
action n°1 : basketman active verre_soufflé
PhilH pioche démocratie
PhilH met en jeu système métrique
PhilH pioche système métrique
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH met en jeu astronomie
PhilH pioche astronomie
PhilH recherche droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche monnaie
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : basketman pioche horloge
PhilH met en jeu construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
PhilH transfère verre_soufflé de son jeu vers le jeu de basketman.
basketman recherche calendrier
basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman active fer à cheval
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
PhilH recherche perspective
PhilH pioche perspective
PhilH pioche arbalète
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu bougies
basketman recherche lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil
basketman active pagode
basketman met en jeu pagode
action n°2 : basketman met en jeu fermentation
PhilH met en jeu monothéisme
PhilH pioche monothéisme
PhilH transfère chaturanga de son jeu vers le jeu de basketman.
basketman recherche pagode
basketman pioche pagode
action n°1 : basketman active fer à cheval
basketman archive baromètre
basketman pioche baromètre
basketman recycle plomberie
PhilH décale la pile bleue de PhilH à gauche
action n°2 : PhilH active kobukson
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu toilettes
action n°1 : basketman pioche toilettes
action n°2 : PhilH pioche expérimentation
PhilH archive invention
PhilH pioche invention
basketman archive crayon
basketman pioche crayon
basketman recycle mysticisme
basketman recycle arbalète
basketman recycle cartographie
PhilH décale la pile jaune de basketman à gauche
action n°1 : PhilH active kobukson
PhilH pioche bougies
PhilH transfère poupée de sa main vers l'influence de basketman.
action n°2 : basketman active arbalète
PhilH pioche poupée
PhilH transfère savon de sa main vers l'influence de basketman.
basketman active arbalète
basketman met en jeu arbalète
action n°1 : basketman met en jeu règle d'ough
PhilH archive imprimerie
PhilH pioche imprimerie
basketman archive navigation
basketman pioche navigation
basketman recycle cloche
basketman recycle archerie
basketman recycle patins à glace
PhilH décale la pile jaune de basketman à gauche
PhilH active kobukson
PhilH met en jeu kobukson
action n°2 : PhilH met en jeu colonialisme
action n°1 : PhilH pioche colonialisme
PhilH transfère fermentation de sa main vers la main de basketman.
PhilH pioche savon
action n°2 : basketman active archerie
PhilH transfère règle d'ough de sa main vers la main de basketman.
PhilH pioche cités états
action n°1 : basketman active archerie
action n°2 : PhilH met en jeu anatomie
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
basketman recherche arbalète
basketman pioche arbalète
basketman comptabilise levier
action n°2 : basketman active cloche
basketman pioche levier
basketman archive fer à cheval
basketman pioche fer à cheval
basketman archive ciseaux
action n°1 : basketman active moulin à eau
PhilH pioche anatomie
PhilH pioche règle d'ough
PhilH met en jeu almanach
action n°2 : PhilH active chaturanga
PhilH pioche almanach
PhilH recherche kobukson
PhilH pioche kobukson
action n°1 : PhilH active linguistique
action n°2 : basketman pioche ciseaux
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
action n°2 : PhilH met en jeu katana
PhilH pioche katana
PhilH recherche shuriken
PhilH pioche shuriken
action n°1 : PhilH active linguistique
basketman met en jeu cartographie
action n°2 : basketman met en jeu moulin à eau
PhilH transfère moulin à eau de sa main vers la main de basketman.
PhilH pioche agriculture
action n°1 : basketman active archerie
PhilH pioche fermentation
PhilH pioche moulin à eau
PhilH met en jeu brosse à dents
action n°2 : PhilH active chaturanga
action n°1 : PhilH pioche brosse à dents
basketman recherche cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise tissage
action n°2 : basketman active cloche
basketman pioche patins à glace
basketman met en jeu cloche
basketman pioche cloche
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : PhilH met en jeu verre_soufflé
action n°1 : PhilH pioche verre_soufflé
action n°2 : basketman met en jeu parapluie
basketman pioche poterie
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : PhilH met en jeu linguistique
action n°1 : PhilH pioche linguistique
PhilH transfère parapluie de sa main vers la main de basketman.
PhilH pioche parapluie
action n°2 : basketman active archerie
basketman pioche tissage
basketman met en jeu archerie
basketman pioche archerie
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : PhilH met en jeu chaturanga
PhilH pioche chaturanga
action n°1 : PhilH active règle
action n°2 : basketman met en jeu plomberie
PhilH met en jeu règle
basketman met en jeu mysticisme
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 5 | 5 | 4 | 17 | 9 | 3 |
basketman | 3 | 4 | 3 | 6 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 37
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
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PROJETS
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
21/12 09:48 PhilH : Merci pour cette partie !
13/12 21:40 PhilH : Quelle nouille, je viens de voir que je pouvais aussi bien décaler mes cartes que les tiennes lol
01/12 23:05 basketman : salut
01/12 17:57 PhilH : Salut et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 21
x 1 | |
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PROJETS
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