CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 45
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PROJETS
x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie grâce à domotique !
ricou recherche classification
ricou pioche classification
ricou active octant
ricou active sans partage octant
ricou comptabilise publications
ricou pioche publications
action n°2 : ricou active domotique
ricou domine le domaine de l'histoire !
basketman transfère vaccination de son jeu vers sa main.
ricou met en jeu domotique
ricou recherche domotique
ricou pioche domotique
ricou archive poterie
ricou pioche poterie
action n°1 : ricou active photographie
basketman comptabilise conserves
basketman pioche conserves
action n°2 : basketman active machines-outils
basketman recherche démocratie
basketman pioche démocratie
basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman met en jeu émancipation
basketman pioche émancipation
basketman met en jeu vaccination
basketman pioche vaccination
basketman archive réforme
basketman pioche réforme
action n°1 : basketman active coke
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
action n°1 : ricou domine l'age 6 !
basketman pioche palampore (bonus coopératif)
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
basketman recycle imprimerie
basketman recycle poudre
basketman pioche poudre
basketman recycle anatomie
basketman regarder sur le haut de la pioche
ricou regarder domotique sur le haut de la pioche
basketman archive baromètre
basketman pioche baromètre
ricou archive navigation
ricou pioche navigation
basketman active diapason
basketman met en jeu diapason
action n°2 : basketman met en jeu coke
basketman pioche coke (bonus coopératif)
basketman décale sa pile mauve à droite
ricou décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise semoir
ricou comptabilise code de lois
action n°1 : basketman active lunettes de soleil
ricou domine le domaine de la tradition !
ricou met en jeu photographie
ricou pioche photographie
ricou comptabilise saxophone
ricou pioche saxophone
ricou met en jeu expérimentation
ricou active montgolfière
ricou domine le domaine de la prospérité !
ricou met en jeu montgolfière
action n°2 : ricou met en jeu binocles
action n°1 : ricou pioche binocles
action n°2 : basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman pioche semoir
basketman recycle mondialisation
basketman recycle bases de données
basketman recycle téléphone portable
basketman pioche mondialisation
basketman pioche bases de données
basketman pioche téléphone portable
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ricou active horloge
ricou recherche montgolfière
ricou pioche montgolfière
basketman recherche morphine
basketman pioche morphine
basketman transfère parapluie de son jeu vers le jeu de ricou.
ricou active octant
ricou met en jeu octant
action n°1 : ricou met en jeu dentier
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise mappemonde
basketman pioche mappemonde
basketman archive toilettes
basketman pioche toilettes
basketman comptabilise kaléidoscope
action n°1 : basketman active poêle
basketman transfère imprimerie de la main de ricou vers sa main.
basketman transfère anatomie de la main de ricou vers sa main.
basketman transfère expérimentation de sa main vers la main de ricou.
basketman transfère dentier de sa main vers la main de ricou.
action n°2 : ricou active machinerie
basketman recycle miniaturisation
basketman recycle internet
basketman recycle cellules souches
ricou transfère féodalisme de l'influence de basketman vers son influence.
ricou transfère boussole de l'influence de basketman vers son influence.
basketman pioche cellules souches
basketman pioche miniaturisation
basketman pioche internet
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active horloge
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman pioche dentier (bonus coopératif)
basketman met en jeu kaléidoscope
basketman pioche kaléidoscope
ricou met en jeu horloge
ricou pioche horloge
basketman met en jeu parapluie
ricou met en jeu tissage
basketman recherche diapason
basketman pioche diapason
ricou recherche octant
ricou pioche octant
basketman active thermomètre
basketman met en jeu thermomètre
action n°1 : basketman met en jeu poêle
ricou décale sa pile mauve à droite
basketman pioche expérimentation
basketman transfère éducation de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active shuriken
action n°1 : ricou met en jeu shuriken
basketman recherche perspective
basketman pioche perspective
basketman recycle médecine
basketman pioche poêle
action n°2 : basketman active crayon
basketman recherche thermomètre
basketman pioche thermomètre
basketman active téléscope
basketman met en jeu téléscope
action n°1 : basketman met en jeu crayon
ricou pioche shuriken
ricou active chintz
ricou met en jeu chintz
action n°2 : ricou met en jeu règle d'ough
ricou pioche imprimerie (bonus coopératif)
ricou décale sa pile jaune à gauche
basketman décale sa pile bleue à gauche
ricou recycle agriculture
ricou pioche règle d'ough
basketman recycle construction de canaux
basketman pioche crayon
ricou recherche chintz
ricou pioche chintz
basketman recherche téléscope
basketman pioche téléscope
action n°1 : ricou active loupe
action n°2 : basketman met en jeu kobukson
basketman pioche médecine (bonus coopératif)
basketman pioche kobukson
ricou met en jeu loupe
ricou pioche loupe
basketman met en jeu œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité
ricou met en jeu almanach
ricou pioche almanach
action n°1 : basketman active déodorant
ricou comptabilise pagode
ricou pioche pagode
ricou comptabilise levier
ricou pioche levier
ricou comptabilise linguistique
ricou pioche linguistique
ricou recycle règle
ricou recycle médecine
ricou recycle baromètre
action n°2 : ricou active monnaie
ricou comptabilise outils
basketman transfère construction de canaux de la main de ricou vers sa main.
basketman transfère médecine de sa main vers la main de ricou.
basketman transfère baromètre de sa main vers la main de ricou.
basketman transfère anatomie de sa main vers la main de ricou.
action n°1 : ricou active machinerie
basketman pioche anatomie (bonus coopératif)
basketman pioche baromètre
ricou met en jeu alchimie
ricou pioche alchimie
basketman met en jeu feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
ricou met en jeu machinerie
ricou pioche machinerie
action n°2 : basketman active déodorant
basketman pioche médecine (bonus coopératif)
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
ricou met en jeu traduction
ricou pioche traduction
basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
ricou met en jeu ingénierie
ricou pioche ingénierie
action n°1 : basketman active déodorant
ricou pioche règle
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu chaturanga
basketman comptabilise féodalisme
basketman comptabilise boussole
basketman recycle poterie
basketman met en jeu déodorant
action n°2 : basketman active parapluie
basketman pioche boussole (bonus coopératif)
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou comptabilise réseau routier
action n°1 : basketman active lunettes de soleil
ricou pioche réseau routier
ricou pioche chaturanga
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : ricou active flûte
action n°1 : ricou met en jeu arbalète
action n°2 : basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman pioche déodorant
ricou pioche construction de canaux
ricou pioche arbalète
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°2 : ricou active flûte
action n°1 : ricou met en jeu fer à cheval
action n°2 : basketman active lunettes de soleil
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
ricou met en jeu monnaie
ricou pioche monnaie
ricou pioche fer à cheval
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu verre_soufflé
basketman met en jeu lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil
basketman recycle philosophie
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
ricou pioche verre_soufflé
action n°2 : ricou active dés
action n°1 : ricou met en jeu dés
action n°2 : basketman met en jeu parapluie
basketman pioche mathématiques
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou pioche outils
ricou pioche dés
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : ricou active flûte
action n°1 : ricou met en jeu bracelet
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman pioche parapluie
basketman comptabilise patins à glace
basketman pioche patins à glace
basketman comptabilise peigne
basketman pioche peigne
basketman comptabilise nouilles
basketman pioche nouilles
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou pioche code de lois
ricou pioche bracelet
basketman recycle brosse à dents
action n°2 : ricou active flûte
ricou comptabilise baguettes
ricou pioche baguettes
ricou met en jeu rames
action n°1 : ricou active tissage
basketman pioche poterie
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu métallurgie
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou comptabilise bougies
ricou pioche bougies
ricou met en jeu parfum
action n°1 : ricou active tissage
basketman pioche brosse à dents
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
action n°2 : ricou met en jeu tissage
ricou pioche agriculture (bonus coopératif)
ricou pioche tissage
ricou pioche parfum
basketman pioche métallurgie
action n°1 : ricou active flûte
basketman pioche moulin à eau
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : ricou met en jeu savon
action n°1 : ricou pioche savon
action n°2 : basketman met en jeu poupée
ricou met en jeu flûte
basketman met en jeu écriture
RESSOURCES | ||||||
ricou | 5 | 7 | 16 | 9 | 2 | 0 |
basketman | 1 | 3 | 1 | 7 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 45
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |
07/12 18:04 basketman : de rien
07/12 17:50 ricou : J'ai eu de la chance sur la fin ! Merci pour la partie !
30/11 23:29 basketman : salut
30/11 23:18 ricou : Salut et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
x 6 | |
x 3 | |
x 2 | |
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x 1 | |
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PROJETS
x 1 | |
x 1 | |
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