CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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La partie est terminée.
JOURNAL
damalock remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : damalock domine l'age 6 !
action n°2 : basketman met en jeu émancipation
action n°1 : basketman met en jeu système métrique
action n°2 : damalock domine l'age 5 !
damalock comptabilise réfrigeration
damalock pioche réfrigeration
action n°1 : damalock active machines-outils
action n°2 : basketman met en jeu vaccination
basketman transfère construction de son influence vers l'influence de damalock.
basketman met en jeu explosifs
basketman pioche explosifs
action n°1 : basketman active optique
damalock comptabilise éclairage
damalock pioche éclairage
action n°2 : damalock active machines-outils
damalock comptabilise publications
damalock pioche publications
action n°1 : damalock active machines-outils
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
basketman met en jeu démocratie
basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman active optique
damalock met en jeu théorie de l'atome
damalock met en jeu traduction
damalock met en jeu calendrier
damalock met en jeu poterie
damalock met en jeu écriture
damalock transfère théorie de l'atome de la main de basketman vers sa main.
damalock montre écriture
action n°2 : damalock active classification
damalock met en jeu machines-outils
damalock met en jeu industrialisation
damalock met en jeu charbon
damalock met en jeu colonialisme
damalock met en jeu réseau routier
damalock transfère machines-outils de la main de basketman vers sa main.
damalock transfère industrialisation de la main de basketman vers sa main.
damalock montre charbon
action n°1 : damalock active classification
basketman pioche vaccination
basketman pioche émancipation
basketman pioche industrialisation
basketman pioche conserves
action n°2 : basketman active fermentation
basketman pioche théorie de l'atome
basketman pioche machines-outils
basketman pioche compagnies marchandes
basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman active fermentation
action n°2 : damalock met en jeu classification
action n°1 : damalock met en jeu imprimerie
basketman comptabilise le code des pirates
damalock transfère anatomie de son influence vers l'influence de basketman.
damalock transfère construction de son influence vers l'influence de basketman.
action n°2 : basketman active le code des pirates
action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates
damalock pioche charbon (bonus coopératif)
damalock met en jeu système bancaire
damalock pioche système bancaire
basketman met en jeu fermentation
basketman pioche fermentation
action n°2 : damalock active voiles
action n°1 : damalock met en jeu voiles
basketman décale sa pile jaune à droite
damalock transfère classification de son influence vers sa main.
action n°2 : basketman active statistiques
basketman pioche système métrique
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle compagnies marchandes
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
damalock recycle fermentation
damalock comptabilise classification
damalock pioche classification
damalock décale sa pile bleue à droite
action n°2 : damalock active chimie
action n°1 : damalock met en jeu chimie
basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
damalock met en jeu physique
damalock pioche physique
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques
action n°1 : basketman active optique
damalock pioche chimie
damalock pioche médecine
damalock pioche poterie
damalock recycle médecine
action n°2 : damalock active outils
action n°1 : damalock domine l'age 3 !
action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman active optique
damalock comptabilise invention
damalock pioche invention
basketman transfère fermentation de son jeu vers l'influence de damalock.
action n°2 : damalock active poudre
damalock comptabilise perspective
damalock pioche perspective
basketman transfère construction de son jeu vers l'influence de damalock.
action n°1 : damalock active poudre
damalock transfère alchimie de son influence vers l'influence de basketman.
action n°2 : basketman active navigation
damalock transfère ingénierie de son influence vers l'influence de basketman.
action n°1 : basketman active navigation
action n°2 : damalock domine l'age 2 !
action n°1 : damalock domine l'age 1 !
basketman met en jeu navigation
basketman pioche navigation
basketman recycle poterie
action n°2 : basketman active mathématiques
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive code de lois
basketman archive optique
basketman archive monothéisme
action n°1 : basketman active réforme
damalock comptabilise anatomie
damalock pioche anatomie
basketman transfère alchimie de son jeu vers l'influence de damalock.
action n°2 : damalock active poudre
action n°1 : damalock met en jeu poudre
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive construction de canaux
basketman archive tissage
basketman archive boussole
action n°2 : basketman active réforme
action n°1 : basketman met en jeu réforme
damalock pioche poudre (bonus coopératif)
damalock pioche imprimerie
basketman pioche réforme
action n°2 : damalock active métallurgie
damalock pioche colonialisme (bonus coopératif)
damalock pioche médecine
basketman pioche boussole
action n°1 : damalock active métallurgie
basketman pioche optique
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active fermentation
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
basketman recycle construction de canaux
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : damalock met en jeu féodalisme
damalock pioche féodalisme
damalock pioche machinerie
damalock pioche traduction
damalock recycle médecine
action n°1 : damalock active outils
action n°2 : basketman met en jeu fermentation
action n°1 : basketman met en jeu construction
action n°2 : damalock met en jeu papier
damalock pioche médecine
action n°1 : damalock active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
damalock pioche papier
damalock comptabilise ingénierie
damalock pioche ingénierie
action n°2 : damalock active métallurgie
action n°1 : damalock met en jeu cartographie
basketman pioche monothéisme (bonus coopératif)
basketman pioche construction de canaux
basketman pioche construction
damalock pioche calendrier
damalock pioche réseau routier
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche mathématiques (bonus coopératif)
basketman pioche monnaie
basketman pioche fermentation
damalock pioche cartographie
damalock pioche agriculture
action n°1 : basketman active la roue
damalock domine le domaine des technologies !
damalock met en jeu métallurgie
damalock met en jeu rames
damalock met en jeu élevage
damalock met en jeu outils
action n°2 : damalock active maçonnerie
action n°1 : damalock pioche élevage
basketman pioche code de lois
basketman pioche poterie
action n°2 : basketman active la roue
action n°1 : basketman met en jeu la roue
action n°2 : damalock pioche métallurgie
action n°1 : damalock pioche voiles
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman met en jeu mysticisme
action n°2 : damalock pioche écriture
action n°1 : damalock pioche outils
action n°2 : basketman pioche tissage
basketman met en jeu cités états
damalock met en jeu maçonnerie
RESSOURCES | ||||||
basketman | 3 | 9 | 10 | 7 | 7 | 0 |
damalock | 4 | 3 | 2 | 11 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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30/11 23:31 basketman : salut
30/11 23:24 damalock : Salut, bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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