CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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Partie terminée
JOURNAL
PhilH remporte la partie grâce à scientisme !
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH met en jeu génétique
PhilH pioche génétique
action n°2 : PhilH active scientisme
PhilH pioche services
action n°1 : PhilH active scientisme
action n°2 : basketman met en jeu gratte-ciel
action n°1 : basketman met en jeu industrialisation
PhilH décale sa pile verte en haut
PhilH met en jeu coopération
PhilH pioche coopération
action n°2 : PhilH active scientisme
PhilH pioche fission
action n°1 : PhilH active scientisme
basketman pioche corporations (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile mauve en haut
basketman pioche antibiotiques
basketman pioche gratte-ciel
basketman pioche industrialisation
basketman recycle industrialisation
PhilH pioche media de masse
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH pioche conserves
PhilH recycle cartographie
action n°2 : basketman active chemin de fer
action n°1 : basketman met en jeu électricité
PhilH met en jeu théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
basketman recycle théorie de l'atome
basketman recycle conserves
basketman recycle classification
action n°2 : PhilH active vaccination
PhilH met en jeu fusées
PhilH pioche fusées
basketman domine le domaine militaire !
basketman met en jeu mobilité
basketman pioche mobilité
basketman recycle charbon
basketman recycle astronomie
action n°1 : PhilH active vaccination
action n°2 : basketman met en jeu aviation
basketman pioche aviation
basketman pioche électricité
basketman pioche industrialisation
basketman recycle électricité
basketman recycle industrialisation
action n°1 : basketman active chemin de fer
PhilH met en jeu scientisme
PhilH pioche scientisme
basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution
basketman recycle poudre
action n°2 : PhilH active vaccination
PhilH met en jeu publications
PhilH pioche publications
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
basketman recycle monothéisme
basketman recycle mathématiques
action n°1 : PhilH active vaccination
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
action n°1 : basketman met en jeu réfrigeration
action n°2 : PhilH met en jeu éclairage
action n°1 : PhilH pioche éclairage
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise bicyclette
basketman pioche bicyclette
basketman comptabilise classification
basketman pioche classification
basketman comptabilise charbon
basketman pioche charbon
basketman recycle évolution
basketman recycle classification
basketman recycle charbon
action n°1 : basketman active monnaie
action n°2 : PhilH met en jeu vaccination
action n°1 : PhilH met en jeu santé publique
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive moteur à explosion
action n°2 : basketman active code de lois
basketman pioche évolution
basketman pioche moteur à explosion
basketman pioche réfrigeration
basketman pioche électricité
action n°1 : basketman active fermentation
action n°2 : PhilH pioche santé publique
PhilH comptabilise construction
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise conserves
basketman pioche conserves
basketman comptabilise astronomie
basketman pioche astronomie
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman recycle conserves
basketman recycle astronomie
basketman recycle monothéisme
action n°1 : basketman active monnaie
PhilH comptabilise réseau routier
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°2 : PhilH active philosophie
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
basketman pioche classification (bonus coopératif)
basketman comptabilise théorie de l'atome
basketman met en jeu machines-outils
PhilH comptabilise statistiques
PhilH met en jeu philosophie
basketman pioche conserves
PhilH pioche vaccination
action n°2 : basketman active alchimie
basketman pioche machines-outils
basketman pioche industrialisation
basketman pioche théorie de l'atome
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active fermentation
PhilH comptabilise machinerie
PhilH archive encyclopédie
PhilH pioche encyclopédie
PhilH archive émancipation
PhilH pioche émancipation
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman recycle monothéisme
basketman recycle mathématiques
action n°2 : basketman active monnaie
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman archive compagnies marchandes
action n°1 : basketman active code de lois
PhilH comptabilise médecine
PhilH archive système métrique
PhilH pioche système métrique
PhilH archive système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°2 : PhilH active machine à vapeur
PhilH comptabilise maçonnerie
PhilH archive chimie
PhilH pioche chimie
PhilH archive le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°1 : PhilH active machine à vapeur
basketman pioche charbon (bonus coopératif)
basketman pioche compagnies marchandes
basketman pioche astronomie
basketman pioche monothéisme
basketman pioche mathématiques
PhilH pioche cartographie
PhilH pioche réseau routier
PhilH pioche philosophie
PhilH pioche construction
action n°2 : basketman active fermentation
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive théorie de la mesure
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : PhilH met en jeu machine à vapeur
action n°1 : PhilH pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman pioche théorie de la mesure
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman archive perspective
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : PhilH pioche statistiques
PhilH archive expérimentation
PhilH pioche expérimentation
action n°1 : PhilH active colonialisme
basketman met en jeu monnaie
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active voiles
basketman met en jeu fermentation
basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman active voiles
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°2 : PhilH active réforme
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive la roue
PhilH archive maçonnerie
action n°1 : PhilH active réforme
basketman met en jeu construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active voiles
action n°1 : basketman pioche perspective
PhilH archive invention
PhilH pioche invention
PhilH archive papier
PhilH pioche papier
action n°2 : PhilH active colonialisme
PhilH archive féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°1 : PhilH active colonialisme
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman archive écriture
action n°2 : basketman active code de lois
basketman met en jeu code de lois
basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman active voiles
action n°2 : PhilH met en jeu colonialisme
action n°1 : PhilH pioche colonialisme
PhilH pioche maçonnerie
PhilH transfère alchimie de son jeu vers le jeu de basketman.
action n°2 : basketman active cités états
action n°1 : basketman met en jeu voiles
basketman recycle code de lois
basketman recycle maçonnerie
action n°2 : PhilH active anatomie
PhilH comptabilise tissage
PhilH met en jeu anatomie
PhilH pioche anatomie
action n°1 : PhilH active alchimie
action n°2 : basketman met en jeu agriculture
action n°1 : basketman pioche agriculture
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH comptabilise navigation
PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche navigation
PhilH pioche réforme
action n°1 : PhilH active alchimie
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche voiles
basketman transfère élevage de son jeu vers l'influence de PhilH.
basketman transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
action n°1 : PhilH met en jeu mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu élevage
action n°1 : basketman met en jeu poterie
PhilH décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère archerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
PhilH transfère maçonnerie de son influence vers l'influence de basketman.
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : basketman pioche élevage
action n°1 : basketman pioche poterie
PhilH comptabilise maçonnerie
basketman transfère tissage de sa main vers la main de PhilH.
basketman transfère mysticisme de sa main vers la main de PhilH.
basketman transfère maçonnerie de sa main vers la main de PhilH.
basketman transfère la roue de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active machinerie
PhilH transfère poudre de son influence vers l'influence de basketman.
PhilH met en jeu machinerie
PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman pioche mysticisme
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH comptabilise imprimerie
PhilH pioche imprimerie
PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche médecine
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche maçonnerie
PhilH comptabilise poudre
PhilH pioche poudre
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH active optique
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive métallurgie
action n°2 : basketman active code de lois
action n°1 : basketman met en jeu code de lois
PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche éducation
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu optique
PhilH pioche optique
PhilH recycle agriculture
PhilH recycle écriture
PhilH recycle voiles
action n°1 : PhilH active outils
action n°2 : basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman pioche code de lois
action n°2 : PhilH pioche voiles
action n°1 : PhilH pioche agriculture
action n°2 : basketman met en jeu archerie
PhilH met en jeu outils
basketman met en jeu cités états
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 10 | 12 | 12 | 25 | 8 | 7 |
basketman | 3 | 5 | 9 | 4 | 8 | 2 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
x 5 | |
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30/12 15:15 PhilH : C'était la bonne couleur, merci pour cette partie :-)
07/12 11:13 PhilH : Bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 7
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