CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 20
x 3 | |
x 1 | |
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JOURNAL
basketman remporte la partie grâce à scientisme !
basketman met en jeu génétique
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basketman montre la couleur jaune
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RoKeN transfère rames de son influence vers l'influence de basketman.
basketman transfère alchimie de son influence vers l'influence de RoKeN.
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basketman pioche perspective
basketman pioche expérimentation
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basketman pioche imprimerie
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basketman décale sa pile mauve à droite
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basketman transfère voiles de son jeu vers le jeu de RoKeN.
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basketman comptabilise alchimie
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basketman décale sa pile bleue à gauche
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basketman décale sa pile rouge à gauche
RoKeN transfère monothéisme de son jeu vers l'influence de basketman.
RoKeN transfère cartographie de son jeu vers l'influence de basketman.
action n°1 : basketman active ingénierie
RoKeN comptabilise traduction
RoKeN pioche traduction
basketman transfère outils de son influence vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active cartographie
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basketman pioche éducation
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RoKeN pioche boussole (bonus coopératif)
RoKeN pioche médecine
basketman pioche ingénierie
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RoKeN pioche monnaie
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basketman transfère rames de son influence vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active cartographie
RoKeN archive cartographie
RoKeN pioche cartographie
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basketman transfère optique de son jeu vers l'influence de RoKeN.
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basketman met en jeu machinerie
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action n°1 : basketman met en jeu optique
RoKeN archive construction de canaux
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basketman archive mathématiques
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basketman transfère tissage de son jeu vers l'influence de RoKeN.
action n°2 : RoKeN active monothéisme
action n°1 : RoKeN met en jeu monothéisme
basketman pioche alchimie
basketman pioche optique
action n°2 : basketman active calendrier
action n°1 : basketman met en jeu calendrier
action n°2 : RoKeN met en jeu poterie
action n°1 : RoKeN pioche monothéisme
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche calendrier
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
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action n°1 : basketman active métallurgie
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RoKeN pioche fermentation
action n°1 : RoKeN active écriture
basketman pioche voiles
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
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basketman pioche agriculture
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman active métallurgie
RoKeN pioche philosophie
action n°2 : RoKeN active écriture
RoKeN met en jeu écriture
basketman met en jeu métallurgie
RESSOURCES | ||||||
RoKeN | 1 | 10 | 12 | 4 | 16 | 1 |
basketman | 6 | 6 | 6 | 23 | 0 | 2 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 20
x 3 | |
x 1 | |
x 5 |
10/12 18:12 RoKeN : PAs de souci, c'est le jeu ;) bien joué
10/12 18:12 basketman : pardon
03/12 17:44 RoKeN : Salut et bon jeu
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 15
x 3 | |
x 2 | |
x 1 |