CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 5 | |
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x 1 | |
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PROJETS
x 1 | |
x 1 |
La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 9 !
ricou comptabilise chimie
ricou pioche chimie
ricou transfère cocotte minute de son jeu vers sa main.
ricou recherche ordinateurs
ricou pioche ordinateurs
action n°1 : ricou active carte de crédit
action n°2 : basketman met en jeu jeans
action n°1 : basketman pioche jeans
ricou pioche rames
basketman recycle œuvre de charité
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : ricou active flûte
ricou décale sa pile verte en haut
ricou comptabilise voiles
ricou pioche voiles
ricou transfère cloche de son jeu vers sa main.
ricou recherche email
ricou pioche email
action n°1 : ricou active carte de crédit
basketman transfère outils de son influence vers l'influence de ricou.
ricou transfère fertilisant de son influence vers l'influence de basketman.
action n°2 : basketman active médecine
basketman transfère une carte dâge 7 vers les périodes à dominer
ricou met en jeu cloche
ricou pioche cloche
basketman comptabilise déodorant
basketman pioche œuvre de charité
action n°1 : basketman active crème glacée
ricou met en jeu carte de crédit
ricou pioche carte de crédit
ricou recycle radiotéléscope
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche radiotéléscope
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
ricou transfère bougies du jeu de basketman vers son jeu.
ricou transfère crème glacée de son jeu vers le jeu de basketman.
action n°1 : basketman active boussole
ricou décale sa pile rouge en haut
action n°2 : ricou active nylon
action n°1 : ricou domine l'age 8 !
ricou transfère ingénierie du jeu de basketman vers son jeu.
ricou transfère éclairage de son jeu vers le jeu de basketman.
action n°2 : basketman active boussole
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : basketman active ingénierie
ricou met en jeu nylon
ricou pioche nylon
ricou recycle évolution
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou domine l'age 6 !
action n°2 : basketman met en jeu déodorant
action n°1 : basketman pioche déodorant
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
action n°1 : ricou met en jeu optique
action n°2 : basketman met en jeu ingénierie
action n°1 : basketman met en jeu boussole
ricou comptabilise fertilisant
ricou pioche fertilisant
ricou comptabilise télégraphe
ricou pioche télégraphe
ricou archive tissage
ricou archive papier de verre
ricou comptabilise feu grégeois
action n°2 : ricou active éclairage
action n°1 : ricou met en jeu éclairage
action n°2 : basketman met en jeu médecine
basketman comptabilise crayon
basketman pioche crayon
basketman recycle papier
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou pioche évolution (bonus coopératif)
ricou transfère une carte dâge 9 vers les périodes à dominer
basketman transfère une carte dâge 8 vers les périodes à dominer
ricou comptabilise théorie de l'atome
basketman comptabilise peigne
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : ricou active crème glacée
action n°2 : basketman met en jeu loupe
basketman pioche machinerie (bonus coopératif)
basketman pioche ingénierie
ricou pioche optique
basketman pioche féodalisme
ricou pioche éducation
action n°1 : basketman active roman
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou pioche éclairage (bonus coopératif)
ricou transfère une carte dâge 9 vers les périodes à dominer
basketman transfère une carte dâge 6 vers les périodes à dominer
ricou comptabilise machine à ecrire
basketman comptabilise outils
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active crème glacée
basketman pioche boussole (bonus coopératif)
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman pioche papier
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou pioche alchimie
basketman pioche médecine
ricou pioche papier de verre
action n°2 : basketman active roman
action n°1 : basketman pioche loupe
action n°2 : ricou met en jeu crème glacée
action n°1 : ricou pioche crème glacée
action n°2 : basketman met en jeu roman
action n°1 : basketman pioche roman
ricou met en jeu machine à ecrire
ricou pioche machine à ecrire
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active théorie de l'atome
action n°1 : ricou met en jeu chintz
basketman comptabilise ciseaux
basketman pioche ciseaux
basketman recycle rames
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise arbalète
basketman pioche arbalète
basketman recycle voiles
action n°1 : basketman active agriculture
ricou met en jeu théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
ricou recycle système bancaire
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche tissage
ricou pioche chintz
ricou pioche système bancaire
ricou recycle tissage
action n°1 : ricou active cocotte minute
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise katana
basketman pioche katana
basketman recycle monothéisme
action n°1 : basketman active agriculture
ricou met en jeu cocotte minute
ricou pioche cocotte minute
ricou recycle téléscope
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche téléscope
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise horloge
basketman pioche horloge
basketman recycle machinerie
action n°1 : basketman active agriculture
ricou met en jeu mappemonde
ricou pioche mappemonde
ricou recycle almanach
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche almanach
action n°2 : basketman active lunettes de soleil
action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : ricou met en jeu feu grégeois
action n°1 : ricou pioche feu grégeois
basketman comptabilise perspective
basketman pioche perspective
basketman recycle ingénierie
action n°2 : basketman active agriculture
ricou pioche tissage
ricou transfère machinerie de sa main vers la main de basketman.
basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman active bougies
action n°2 : ricou pioche machinerie
action n°1 : ricou met en jeu flûte
basketman pioche lunettes de soleil
action n°2 : basketman active bougies
action n°1 : basketman met en jeu bougies
action n°2 : ricou met en jeu mathématiques
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman recycle réseau routier
basketman recycle fermentation
basketman recycle tissage
basketman pioche fermentation
basketman pioche monothéisme
basketman pioche réseau routier
basketman pioche tissage
basketman montre la couleur mauve
action n°2 : basketman active peigne
ricou pioche flûte
ricou transfère outils de son jeu vers le jeu de basketman.
action n°1 : basketman active cités états
ricou met en jeu pigeons voyageurs
ricou pioche pigeons voyageurs
ricou recycle monnaie
ricou recycle tissage
ricou recycle savon
action n°2 : ricou active outils
ricou pioche monnaie
action n°1 : ricou active métallurgie
ricou pioche mathématiques
ricou transfère peigne de son jeu vers le jeu de basketman.
action n°2 : basketman active cités états
action n°1 : basketman met en jeu cités états
ricou pioche tissage
ricou comptabilise mysticisme
ricou pioche mysticisme
ricou comptabilise la roue
ricou pioche la roue
ricou comptabilise archerie
ricou pioche archerie
action n°2 : ricou active métallurgie
action n°1 : ricou met en jeu métallurgie
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche cités états
action n°2 : ricou pioche savon
action n°1 : ricou pioche métallurgie
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche voiles
action n°2 : ricou met en jeu outils
ricou recycle tissage
ricou recycle mysticisme
ricou recycle la roue
ricou recycle bracelet
ricou pioche tissage
ricou pioche la roue
ricou pioche mysticisme
ricou pioche bracelet
action n°1 : ricou active peigne
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman pioche élevage
ricou recycle archerie
ricou recycle écriture
ricou recycle cités états
ricou recycle dés
ricou pioche cités états
ricou pioche écriture
ricou pioche archerie
ricou pioche dés
action n°2 : ricou active peigne
ricou recycle métallurgie
ricou recycle code de lois
ricou recycle voiles
ricou recycle patins à glace
ricou pioche métallurgie
ricou pioche code de lois
ricou pioche voiles
ricou pioche patins à glace
action n°1 : ricou active peigne
action n°2 : basketman pioche rames
ricou met en jeu peigne
basketman met en jeu agriculture
RESSOURCES | ||||||
ricou | 3 | 5 | 9 | 4 | 3 | 0 |
basketman | 2 | 5 | 1 | 1 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 5 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 |
11/12 23:15 ricou : J'ai eu pas mal de chance avec les mathématiques ! Merci pour la partie !
11/12 00:29 ricou : C'est trop long ! je joue le dogme 1 de carte de crédit !
09/12 06:48 ricou : Il y un bug ! Le dogme 1 de Carte de crédit est facultatif (vous pouvez), or je n'ai pas la possibilité de passer ce dogme ! J'attends la réponse du support !
06/12 13:41 ricou : Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 2 |
INFLUENCE = 40
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS