CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 28
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
La partie est terminée.
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche éclairage
basketman pioche explosifs (bonus coopératif)
basketman comptabilise encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
ricou comptabilise théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active machines-outils
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active système métrique
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
action n°2 : basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche machines-outils (bonus coopératif)
basketman comptabilise classification
basketman pioche classification
basketman met en jeu industrialisation
basketman pioche industrialisation
ricou comptabilise conserves
ricou pioche conserves
ricou met en jeu système métrique
ricou pioche système métrique
action n°1 : basketman active optique
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive démocratie
ricou pioche démocratie
action n°2 : ricou active charbon
action n°1 : ricou met en jeu charbon
action n°2 : basketman met en jeu vaccination
action n°1 : basketman pioche vaccination
action n°2 : ricou met en jeu théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
ricou pioche le code des pirates
ricou pioche charbon
action n°1 : ricou active fermentation
action n°2 : basketman met en jeu statistiques
action n°1 : basketman met en jeu compagnies marchandes
ricou décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise chimie
basketman pioche chimie
basketman transfère physique de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active système bancaire
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
ricou comptabilise astronomie
ricou pioche astronomie
ricou met en jeu système bancaire
ricou pioche système bancaire
action n°2 : basketman active optique
basketman pioche statistiques
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active papier
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive colonialisme
ricou archive navigation
action n°2 : ricou active réforme
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou archive poudre
ricou archive perspective
ricou archive droit des sociétés
ricou archive féodalisme
action n°1 : ricou active réforme
basketman met en jeu anatomie
basketman pioche anatomie
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu traduction
ricou pioche poudre
ricou pioche expérimentation
ricou pioche invention
ricou pioche perspective
action n°2 : ricou active fermentation
action n°1 : ricou met en jeu réforme
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman met en jeu éducation
ricou pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
ricou pioche colonialisme
ricou pioche navigation
ricou pioche réforme
basketman pioche traduction
basketman pioche éducation
basketman pioche alchimie
action n°2 : ricou active fermentation
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman pioche optique
ricou pioche féodalisme (bonus coopératif)
ricou comptabilise machinerie
ricou pioche machinerie
basketman met en jeu papier
action n°2 : ricou active tissage
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive monnaie
action n°1 : ricou active code de lois
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche médecine (bonus coopératif)
basketman pioche papier
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
ricou pioche monnaie
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou comptabilise réseau routier
ricou pioche réseau routier
ricou comptabilise monothéisme
ricou pioche monothéisme
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise philosophie
ricou pioche philosophie
ricou comptabilise cartographie
ricou pioche cartographie
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu poterie
action n°2 : ricou met en jeu tissage
ricou met en jeu fermentation
ricou pioche fermentation
action n°1 : ricou active voiles
basketman pioche calendrier
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche poterie
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou met en jeu code de lois
ricou pioche code de lois
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu rames
ricou pioche rames
action n°1 : ricou active voiles
action n°2 : basketman pioche élevage
action n°1 : basketman met en jeu agriculture
ricou met en jeu écriture
ricou pioche écriture
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu outils
ricou pioche outils
action n°1 : ricou active voiles
basketman pioche agriculture
action n°2 : basketman active métallurgie
ricou met en jeu voiles
basketman met en jeu métallurgie
RESSOURCES | ||||||
ricou | 3 | 7 | 12 | 7 | 8 | 0 |
basketman | 0 | 3 | 6 | 3 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 28
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
07/12 18:03 basketman : de rien
07/12 17:48 ricou : Merci pour la partie et à bientôt pour une nouvelle !
06/12 13:40 ricou : Salut et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 2 |
INFLUENCE = 22
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |