Innovation #1771 King of Tokyo

ricou 7 - 1 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

ricou domine le domaine de la prospérité !

ricou comptabilise thermomètre

ricou pioche thermomètre

action n°2 : ricou active palampore

ricou recherche kaléidoscope

ricou pioche kaléidoscope

ricou met en jeu metier à tisser

ricou pioche metier à tisser

ricou met en jeu dentier

ricou pioche dentier

ricou archive crayon

ricou pioche crayon

action n°1 : ricou active coke

action n°2 : basketman met en jeu système bancaire

action n°1 : basketman pioche système bancaire

ricou recherche massues indiennes

ricou pioche massues indiennes

ricou archive règle d'ough

ricou pioche règle d'ough

action n°2 : ricou active coke

ricou recherche stéthoscope

ricou pioche stéthoscope

ricou archive téléscope

ricou pioche téléscope

action n°1 : ricou active coke

basketman décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : basketman active féodalisme

action n°1 : basketman met en jeu féodalisme

ricou recherche bateau à vapeur

ricou pioche bateau à vapeur

ricou archive chintz

ricou pioche chintz

action n°2 : ricou active coke

action n°1 : ricou met en jeu palampore

action n°2 : basketman pioche chimie

basketman pioche statistiques (bonus coopératif)

basketman pioche féodalisme

basketman pioche shrapnel

basketman pioche le code des pirates

basketman recycle colonialisme

ricou pioche palampore

ricou pioche réforme

ricou recycle réforme

action n°1 : basketman active cocotte minute

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°2 : ricou active horloge

ricou recherche morphine

ricou pioche morphine

ricou archive piano

ricou pioche piano

action n°1 : ricou active coke

action n°2 : basketman met en jeu cocotte minute

action n°1 : basketman pioche cocotte minute

ricou recherche binocles

ricou pioche binocles

ricou archive diapason

ricou pioche diapason

action n°2 : ricou active coke

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman comptabilise physique

basketman met en jeu paratonnerre

basketman pioche théorie de la mesure

basketman pioche physique

basketman pioche paratonnerre

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : ricou met en jeu coke

action n°1 : ricou pioche coke

action n°2 : basketman pioche colonialisme

basketman recycle colonialisme

basketman recycle astronomie

basketman recycle semoir

basketman pioche astronomie

basketman pioche semoir

basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : ricou met en jeu mappemonde

action n°1 : ricou pioche mappemonde

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

ricou transfère réseau routier de son jeu vers l'influence de basketman.

action n°2 : basketman active poudre

basketman recycle poêle

basketman recycle charbon

basketman recycle colonialisme

basketman pioche charbon

basketman pioche poêle

basketman pioche colonialisme

basketman active alchimie

basketman met en jeu alchimie

action n°1 : basketman met en jeu poudre

basketman recycle robotique

basketman recycle domotique

basketman recycle cellules souches

ricou transfère poterie de la main de basketman vers son influence.

ricou transfère baguettes de la main de basketman vers son influence.

basketman pioche domotique

basketman pioche robotique

basketman pioche cellules souches

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°2 : ricou active horloge

action n°1 : ricou domine l'age 4 !

basketman pioche poudre (bonus coopératif)

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman décale sa pile verte à droite

ricou met en jeu horloge

action n°2 : basketman active invention

basketman recherche alchimie

basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman active bracelet

action n°2 : ricou pioche horloge

action n°1 : ricou pioche réforme

basketman pioche baguettes

basketman comptabilise verre_soufflé

basketman pioche verre_soufflé

action n°2 : basketman active nouilles

basketman transfère invention du jeu de ricou vers son jeu.

basketman transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de ricou.

basketman met en jeu écriture

basketman met en jeu tissage

action n°1 : basketman active réseau routier

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise expérimentation

ricou comptabilise philosophie

ricou recycle métallurgie

action n°1 : ricou active perspective

basketman met en jeu monnaie

action n°2 : basketman active réseau routier

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu la roue

basketman met en jeu nouilles

basketman met en jeu cartographie

basketman met en jeu réseau routier

action n°1 : basketman active maçonnerie

ricou comptabilise mysticisme

ricou comptabilise archerie

ricou comptabilise calendrier

ricou recycle cloche

action n°2 : ricou active perspective

action n°1 : ricou met en jeu perspective

ricou pioche philosophie

ricou transfère poupée de son jeu vers le jeu de basketman.

action n°2 : basketman active cités états

action n°1 : basketman met en jeu cités états

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

ricou comptabilise navigation

ricou pioche navigation

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°1 : ricou active invention

basketman pioche cartographie (bonus coopératif)

basketman pioche monnaie

ricou pioche calendrier

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu voiles

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou comptabilise imprimerie

ricou pioche imprimerie

ricou décale sa pile verte à droite

action n°1 : ricou active invention

action n°2 : basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman pioche voiles

action n°2 : ricou met en jeu invention

ricou pioche expérimentation

ricou pioche perspective

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : ricou active papier

basketman pioche la roue (bonus coopératif)

basketman met en jeu maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman pioche nouilles

ricou pioche archerie

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu parapluie

ricou pioche invention

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°2 : ricou active papier

action n°1 : ricou met en jeu papier

basketman pioche écriture (bonus coopératif)

basketman pioche parapluie

ricou pioche mysticisme

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu bracelet

action n°2 : ricou pioche papier

ricou pioche cloche

ricou met en jeu bougies

action n°1 : ricou active élevage

basketman pioche cités états (bonus coopératif)

basketman met en jeu rames

basketman pioche rames

basketman pioche bracelet

ricou met en jeu élevage

ricou pioche élevage

ricou pioche bougies

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu flûte

action n°2 : ricou met en jeu poupée

ricou domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : ricou active traduction

basketman pioche poterie (bonus coopératif)

basketman met en jeu agriculture

basketman pioche agriculture

basketman pioche flûte

ricou met en jeu traduction

ricou pioche traduction

ricou pioche poupée

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu peigne

action n°2 : ricou pioche métallurgie

action n°1 : ricou met en jeu patins à glace

basketman pioche peigne

action n°2 : basketman active dés

ricou met en jeu outils

basketman met en jeu dés

RESSOURCES
ricou 2 0 6 7 6 0
basketman 6 6 8 4 4 0
ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 36

x 3
x 1
x 2
x 3
x 1

PROJETS

x 6

11/12 23:55 ricou : Ca va finir par venir ! Merci pour cette partie aussi !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 23

x 2
x 1
x 1
x 1

PROJETS