CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
ricou met en jeu télégraphe
ricou pioche télégraphe
ricou comptabilise règle
ricou active optique
ricou met en jeu optique
action n°1 : ricou met en jeu massues indiennes
basketman pioche caoutchouc (bonus coopératif)
basketman met en jeu jeans
basketman pioche jeans
ricou met en jeu machines-outils
ricou pioche machines-outils
basketman met en jeu patins à glace
ricou met en jeu navigation
action n°2 : basketman active thermomètre
action n°1 : basketman pioche encyclopédie
ricou comptabilise élevage
basketman transfère statistiques de sa main vers la main de ricou.
basketman transfère massues indiennes de sa main vers la main de ricou.
basketman transfère élevage de sa main vers la main de ricou.
basketman transfère démocratie de sa main vers la main de ricou.
basketman transfère compagnies marchandes de sa main vers la main de ricou.
ricou archive navigation
action n°2 : ricou active machinerie
action n°1 : ricou met en jeu machinerie
action n°2 : basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman pioche massues indiennes
ricou domine le domaine de la tradition !
ricou met en jeu imprimerie
ricou met en jeu calendrier
ricou met en jeu poterie
ricou montre imprimerie
ricou transfère poterie vers sa main.
action n°2 : ricou active classification
ricou recycle cartographie
ricou comptabilise saxophone
ricou pioche saxophone
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou recycle papier de verre
ricou pioche navigation
ricou pioche imprimerie
action n°1 : ricou active chimie
ricou transfère éducation de sa main vers l'influence de basketman.
ricou pioche éducation
basketman active feu grégeois
basketman met en jeu feu grégeois
action n°2 : basketman met en jeu thermomètre
ricou met en jeu chimie
ricou pioche chimie
ricou transfère le code des pirates de son jeu vers le jeu de basketman.
basketman archive maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman active parfum
ricou met en jeu le code des pirates
ricou met en jeu charbon
ricou met en jeu poudre
ricou transfère le code des pirates de la main de basketman vers sa main.
ricou transfère charbon de la main de basketman vers sa main.
ricou montre poudre
ricou transfère papier de verre vers sa main.
ricou active classification
ricou met en jeu classification
action n°2 : ricou met en jeu stéthoscope
ricou domine le domaine de la culture !
ricou comptabilise anatomie
ricou pioche anatomie
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou transfère calendrier vers sa main.
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou pioche poudre (bonus coopératif)
ricou met en jeu invention
ricou comptabilise astronomie
basketman comptabilise système bancaire
basketman comptabilise industrialisation
ricou transfère machinerie vers sa main.
basketman transfère élevage vers sa main.
action n°1 : ricou active ciseaux
basketman pioche industrialisation (bonus coopératif)
basketman recycle machines-outils
basketman recycle encyclopédie
basketman recherche conserves
basketman pioche machines-outils
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche conserves
basketman recycle chimie
basketman recycle navigation
basketman recycle imprimerie
ricou recherche classification
ricou pioche classification
ricou recycle anatomie
basketman pioche charbon
ricou pioche astronomie
basketman active crayon
basketman met en jeu crayon
action n°2 : basketman met en jeu système métrique
basketman comptabilise théorie de l'atome
basketman comptabilise vaccination
basketman comptabilise publications
basketman recycle poudre
action n°1 : basketman active perspective
basketman pioche statistiques
basketman transfère levier de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active shuriken
basketman pioche chimie
basketman transfère expérimentation de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°1 : ricou active shuriken
basketman pioche thermomètre
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman recycle éducation
basketman comptabilise photographie
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman active expérimentation
basketman pioche le code des pirates
basketman transfère physique de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active shuriken
basketman pioche compagnies marchandes
basketman transfère ciseaux de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°1 : ricou active shuriken
basketman pioche système métrique
basketman pioche vaccination
basketman pioche théorie de l'atome
action n°2 : basketman active physique
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
action n°1 : basketman active expérimentation
ricou pioche anatomie (bonus coopératif)
ricou pioche stéthoscope
basketman pioche publications
ricou domine le domaine de la suprématie !
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou recycle horloge
ricou pioche horloge
basketman recycle anatomie
basketman pioche système bancaire
ricou pioche invention
basketman pioche navigation
action n°2 : ricou active règle d'ough
ricou décale sa pile mauve à droite
basketman pioche poudre
basketman transfère règle d'ough de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°1 : ricou active shuriken
action n°2 : basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman pioche imprimerie
ricou décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme
basketman transfère shuriken de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active droit des sociétés
action n°1 : ricou met en jeu droit des sociétés
basketman pioche photographie
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman active règle d'ough
basketman met en jeu règle d'ough
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
basketman décale sa pile mauve à droite
ricou pioche droit des sociétés
ricou transfère ciseaux de son jeu vers le jeu de basketman.
basketman active shuriken
basketman met en jeu shuriken
action n°1 : basketman met en jeu perspective
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou transfère construction vers les périodes à dominer
action n°1 : ricou active brosse à dents
basketman domine le domaine de la recherche !
basketman recherche règle d'ough
basketman pioche règle d'ough
action n°2 : basketman active verre_soufflé
basketman recherche shuriken
basketman pioche shuriken
action n°1 : basketman active verre_soufflé
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise boussole
action n°1 : ricou active lunettes de soleil
basketman comptabilise arbalète
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
ricou met en jeu loupe
ricou comptabilise cartographie
ricou transfère cartographie vers sa main.
ricou met en jeu alchimie
action n°2 : ricou active ciseaux
ricou pioche boussole
ricou pioche loupe
ricou met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : ricou active chaturanga
basketman comptabilise mathématiques
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
basketman pioche expérimentation
basketman pioche éducation
basketman pioche mathématiques
basketman recycle écriture
basketman recycle la roue
basketman recycle construction
basketman recycle mathématiques
basketman recycle boussole
basketman recycle éducation
basketman pioche perspective
basketman pioche boussole
action n°1 : basketman active levier
ricou pioche lunettes de soleil (bonus coopératif)
ricou pioche alchimie
basketman pioche éducation
action n°2 : ricou active règle
ricou archive machinerie
ricou archive papier de verre
action n°1 : ricou active brosse à dents
basketman comptabilise féodalisme
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive calendrier
ricou archive cartographie
action n°2 : ricou active brosse à dents
ricou pioche machinerie (bonus coopératif)
ricou pioche papier de verre
basketman pioche féodalisme
action n°1 : ricou active règle
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche mathématiques
ricou pioche cartographie
ricou pioche calendrier
ricou met en jeu ciseaux
ricou comptabilise monothéisme
action n°2 : ricou active chaturanga
ricou pioche ciseaux (bonus coopératif)
ricou pioche monothéisme
basketman pioche arbalète
action n°1 : ricou active règle
action n°2 : basketman met en jeu levier
action n°1 : basketman pioche levier
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive fermentation
action n°2 : ricou active brosse à dents
ricou pioche fermentation
action n°1 : ricou active règle
action n°2 : basketman met en jeu fer à cheval
basketman pioche philosophie (bonus coopératif)
basketman recherche médecine
basketman pioche médecine
ricou recherche optique
ricou pioche optique
basketman archive réseau routier
action n°1 : basketman active bracelet
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou archive poterie
action n°2 : ricou active brosse à dents
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive construction de canaux
action n°1 : ricou active brosse à dents
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche fer à cheval (bonus coopératif)
basketman recherche crayon
basketman pioche crayon
ricou recherche toilettes
ricou pioche toilettes
basketman comptabilise dés
ricou comptabilise pagode
action n°1 : basketman active verre_soufflé
ricou pioche construction de canaux
ricou pioche pagode
ricou met en jeu brosse à dents
action n°2 : ricou active chaturanga
action n°1 : ricou pioche brosse à dents
action n°2 : basketman pioche réseau routier
ricou met en jeu chaturanga
ricou pioche chaturanga
ricou transfère verre_soufflé de son jeu vers le jeu de basketman.
basketman archive élevage
basketman pioche élevage
action n°1 : basketman active parfum
action n°2 : ricou met en jeu verre_soufflé
ricou pioche verre_soufflé
action n°1 : ricou active règle
action n°2 : basketman pioche écriture
basketman recherche traduction
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active bracelet
ricou met en jeu rames
ricou pioche rames
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu plomberie
ricou pioche plomberie
ricou met en jeu agriculture
action n°1 : ricou active voiles
action n°2 : basketman pioche dés
basketman recherche feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
basketman archive bougies
action n°1 : basketman active bracelet
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive parapluie
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu code de lois
basketman recherche papier
basketman pioche papier
basketman archive archerie
action n°2 : basketman active bracelet
basketman pioche la roue
basketman pioche bougies
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : basketman active flûte
ricou pioche parapluie (bonus coopératif)
ricou met en jeu règle
ricou pioche règle
basketman met en jeu bracelet
basketman pioche bracelet
action n°2 : ricou active voiles
ricou archive peigne
ricou archive tissage
action n°1 : ricou active savon
action n°2 : basketman met en jeu baguettes
basketman pioche baguettes
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active flûte
ricou pioche peigne (bonus coopératif)
ricou met en jeu savon
ricou pioche savon
basketman met en jeu parfum
basketman pioche parfum
action n°2 : ricou active voiles
action n°1 : ricou met en jeu voiles
basketman recycle ciseaux
basketman met en jeu ciseaux
basketman pioche ciseaux
basketman met en jeu linguistique
basketman pioche linguistique
basketman met en jeu moulin à eau
basketman pioche moulin à eau
basketman recycle métallurgie
basketman recycle mysticisme
basketman recycle outils
action n°2 : basketman active patins à glace
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
action n°2 : ricou met en jeu poupée
action n°1 : ricou pioche poupée
basketman pioche patins à glace
ricou recycle plomberie
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu flûte
action n°2 : ricou pioche tissage
action n°1 : ricou pioche agriculture
action n°2 : basketman pioche archerie
action n°1 : basketman pioche métallurgie
action n°2 : ricou pioche code de lois
action n°1 : ricou pioche poterie
action n°2 : basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman pioche flûte
action n°2 : ricou pioche plomberie
ricou met en jeu cloche
basketman met en jeu nouilles
ricou | 6 | 13 | 15 | 14 | 7 | 2 |
basketman | 6 | 7 | 3 | 8 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 36
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
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PROJETS
x 1 |
14/12 00:50 ricou : C'était plutôt serré ! Merci pour la partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 61
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 3 | |
x 1 |