CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 50
x 4 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 8 !
basketman comptabilise explosifs
basketman pioche explosifs
basketman comptabilise moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
basketman archive santé publique
basketman archive médecine
action n°2 : basketman active éclairage
action n°1 : basketman met en jeu éclairage
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
ricou comptabilise media de masse
ricou comptabilise mobilité
ricou recycle éducation
action n°1 : ricou active perspective
action n°2 : basketman pioche chemin de fer
action n°1 : basketman pioche éclairage
action n°2 : ricou pioche mobilité
action n°1 : ricou pioche media de masse
action n°2 : basketman pioche santé publique
action n°1 : basketman pioche réfrigeration
ricou met en jeu aviation
ricou pioche aviation
ricou recycle publications
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche publications
action n°2 : basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette (bonus coopératif)
basketman archive théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
ricou archive classification
ricou pioche classification
ricou archive démocratie
ricou pioche démocratie
action n°1 : basketman active colonialisme
action n°2 : ricou met en jeu mathématiques
action n°1 : ricou domine l'age 6 !
action n°2 : basketman met en jeu vaccination
action n°1 : basketman pioche vaccination
ricou comptabilise industrialisation
ricou pioche industrialisation
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou met en jeu émancipation
basketman recycle monnaie
basketman comptabilise machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°2 : basketman active chimie
basketman décale sa pile verte à droite
action n°1 : basketman active droit des sociétés
ricou pioche émancipation
ricou pioche éducation
ricou pioche mathématiques
ricou recycle éducation
action n°2 : ricou active outils
ricou comptabilise charbon
ricou pioche charbon
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman recycle mathématiques
basketman comptabilise conserves
basketman pioche conserves
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise système bancaire
ricou pioche système bancaire
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie (bonus coopératif)
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman archive machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
ricou archive physique
ricou pioche physique
action n°1 : basketman active colonialisme
ricou comptabilise astronomie
ricou pioche astronomie
ricou décale sa pile verte à droite
action n°2 : ricou active invention
ricou domine le domaine de la culture !
ricou comptabilise statistiques
ricou pioche statistiques
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active invention
basketman transfère fermentation de son influence vers l'influence de ricou.
basketman met en jeu colonialisme
basketman pioche colonialisme
action n°2 : basketman active optique
ricou met en jeu réforme
ricou pioche réforme
ricou transfère traduction de son jeu vers le jeu de basketman.
action n°1 : basketman active droit des sociétés
action n°2 : ricou met en jeu invention
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : ricou active ingénierie
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
basketman met en jeu droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active optique
basketman pioche médecine (bonus coopératif)
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
ricou met en jeu ingénierie
ricou pioche ingénierie
action n°1 : basketman active optique
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : ricou active féodalisme
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : ricou active féodalisme
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman met en jeu optique
action n°2 : ricou met en jeu poudre
ricou pioche invention
ricou pioche poudre
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active papier
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
basketman recycle médecine
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche optique
action n°2 : ricou met en jeu perspective
ricou pioche perspective
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
ricou transfère papier du jeu de basketman vers son jeu.
ricou transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de basketman.
ricou met en jeu féodalisme
ricou met en jeu traduction
action n°2 : ricou active réseau routier
ricou pioche féodalisme
ricou pioche éducation
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman met en jeu papier
action n°1 : basketman pioche papier
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu réseau routier
ricou met en jeu rames
ricou met en jeu la roue
ricou met en jeu cartographie
action n°2 : ricou active maçonnerie
ricou pioche traduction (bonus coopératif)
ricou comptabilise construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
ricou comptabilise calendrier
ricou pioche calendrier
ricou comptabilise monothéisme
ricou pioche monothéisme
ricou met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu code de lois
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman pioche code de lois
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman recycle code de lois
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : ricou pioche rames
action n°1 : ricou pioche la roue
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
basketman recycle rames
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman recycle la roue
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : ricou met en jeu tissage
action n°1 : ricou pioche tissage
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle tissage
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : ricou pioche cartographie
action n°1 : ricou pioche réseau routier
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
basketman recycle construction de canaux
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman met en jeu agriculture
basketman pioche construction de canaux
basketman transfère archerie de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°2 : ricou active cités états
basketman pioche agriculture
basketman transfère outils de son jeu vers le jeu de ricou.
action n°1 : ricou active cités états
basketman pioche la roue (bonus coopératif)
basketman pioche code de lois
basketman met en jeu outils
ricou pioche maçonnerie
ricou met en jeu écriture
action n°2 : basketman active élevage
action n°1 : basketman met en jeu élevage
ricou pioche écriture
action n°2 : ricou active métallurgie
action n°1 : ricou met en jeu métallurgie
ricou transfère élevage de sa main vers la main de basketman.
ricou pioche élevage
action n°2 : basketman active archerie
ricou transfère tissage de sa main vers la main de basketman.
ricou pioche métallurgie
action n°1 : basketman active archerie
ricou pioche tissage
ricou met en jeu cités états
ricou pioche cités états
action n°2 : ricou active mysticisme
action n°1 : ricou met en jeu mysticisme
ricou transfère rames de sa main vers la main de basketman.
ricou pioche mysticisme
action n°2 : basketman active archerie
ricou met en jeu poterie
basketman met en jeu archerie
ricou | 9 | 4 | 8 | 15 | 5 | 1 |
basketman | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 50
x 4 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 43
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 2 |