CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 34
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Partie terminée
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines
action n°2 : PhilH domine l'age 6 !
PhilH comptabilise charbon
PhilH pioche charbon
action n°1 : PhilH active machines-outils
basketman domine le domaine des sciences !
basketman pioche explosifs
basketman met en jeu électricité
basketman pioche électricité
basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman met en jeu moteur à explosion
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH comptabilise machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH active machines-outils
basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman active astronomie
basketman décale sa pile jaune en haut
action n°1 : basketman active publications
action n°2 : PhilH domine l'age 4 !
PhilH comptabilise statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°1 : PhilH active machines-outils
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman change l'ordre des cartes de sa pile verte
action n°2 : basketman active publications
basketman pioche éclairage
basketman met en jeu publications
basketman pioche publications
action n°1 : basketman active astronomie
action n°2 : PhilH domine l'age 3 !
PhilH comptabilise théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
action n°1 : PhilH active machines-outils
basketman pioche chemin de fer
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche démocratie
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active astronomie
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH comptabilise chimie
PhilH pioche chimie
action n°1 : PhilH active machines-outils
basketman met en jeu réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman pioche conserves
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°1 : basketman active astronomie
basketman transfère perspective de la main de PhilH vers sa main.
basketman transfère vaccination de sa main vers la main de PhilH.
basketman transfère monnaie de sa main vers la main de PhilH.
basketman transfère industrialisation de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active machinerie
action n°1 : PhilH met en jeu machines-outils
basketman pioche vaccination
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active astronomie
PhilH décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère monnaie de la main de PhilH vers sa main.
basketman transfère perspective de sa main vers la main de PhilH.
basketman transfère machines-outils de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active machinerie
action n°1 : PhilH met en jeu invention
basketman pioche machines-outils
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman met en jeu astronomie
PhilH comptabilise réseau routier
PhilH pioche réseau routier
basketman transfère féodalisme de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
action n°1 : PhilH met en jeu poudre
action n°2 : basketman pioche astronomie
basketman archive expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman active colonialisme
basketman transfère perspective de la main de PhilH vers sa main.
basketman transfère poudre de sa main vers la main de PhilH.
basketman transfère monnaie de sa main vers la main de PhilH.
basketman transfère invention de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active machinerie
PhilH décale sa pile mauve à gauche
PhilH archive éducation
action n°1 : PhilH active code de lois
action n°2 : basketman pioche invention
action n°1 : basketman pioche poudre
PhilH décale sa pile verte à gauche
PhilH archive tissage
action n°2 : PhilH active code de lois
basketman transfère monnaie de la main de PhilH vers sa main.
basketman transfère perspective de sa main vers la main de PhilH.
basketman transfère éducation de sa main vers la main de PhilH.
action n°1 : PhilH active machinerie
action n°2 : basketman pioche perspective
basketman archive réforme
basketman pioche réforme
basketman archive navigation
basketman pioche navigation
action n°1 : basketman active colonialisme
action n°2 : PhilH met en jeu physique
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH archive calendrier
action n°1 : PhilH active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu colonialisme
action n°1 : basketman pioche colonialisme
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH archive agriculture
action n°2 : PhilH active code de lois
action n°1 : PhilH met en jeu code de lois
PhilH recycle monothéisme
action n°2 : basketman active anatomie
basketman met en jeu anatomie
basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman active optique
PhilH comptabilise cités états
basketman transfère éducation de la main de PhilH vers sa main.
basketman transfère physique de sa main vers la main de PhilH.
basketman transfère calendrier de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active machinerie
action n°1 : PhilH met en jeu machinerie
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche physique
basketman recycle rames
action n°2 : basketman active imprimerie
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman recycle réseau routier
action n°1 : basketman active mathématiques
PhilH pioche machinerie
PhilH met en jeu construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
action n°2 : PhilH active mysticisme
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
basketman transfère la roue de son influence vers l'influence de PhilH.
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu optique
basketman pioche optique
basketman recycle construction de canaux
action n°1 : basketman active mathématiques
PhilH pioche éducation
PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche médecine
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH met en jeu fermentation
PhilH pioche fermentation
action n°1 : PhilH active voiles
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle fermentation
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
action n°2 : PhilH met en jeu traduction
action n°1 : PhilH met en jeu voiles
basketman comptabilise boussole
basketman pioche boussole
PhilH transfère rames de son influence vers l'influence de basketman.
action n°2 : basketman active cartographie
basketman comptabilise papier
basketman pioche papier
PhilH transfère la roue de son influence vers l'influence de basketman.
action n°1 : basketman active cartographie
PhilH pioche traduction
PhilH comptabilise construction
PhilH pioche construction
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche monnaie
action n°1 : PhilH active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu cartographie
basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman active écriture
PhilH pioche voiles
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche poterie
action n°1 : PhilH active métallurgie
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active écriture
PhilH pioche code de lois
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche agriculture
PhilH comptabilise la roue
PhilH pioche la roue
PhilH comptabilise rames
PhilH pioche rames
action n°1 : PhilH active métallurgie
basketman pioche mathématiques
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman active écriture
PhilH pioche tissage
action n°2 : PhilH active métallurgie
action n°1 : PhilH met en jeu outils
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
action n°2 : PhilH met en jeu métallurgie
PhilH pioche outils (bonus coopératif)
PhilH pioche métallurgie
basketman pioche écriture
action n°1 : PhilH active mysticisme
action n°2 : basketman met en jeu élevage
PhilH met en jeu mysticisme
basketman met en jeu archerie
PhilH | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 0 |
basketman | 1 | 4 | 11 | 19 | 3 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 34
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31/12 14:47 PhilH : Et voilà, merci pour cette partie !
14/12 00:47 PhilH : Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 6
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