CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Egalité !
PhilH doit piocher au delà de l'âge 10. Fin de partie !
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active chimie
PhilH comptabilise miniaturisation
PhilH pioche miniaturisation
PhilH pioche papier
action n°2 : PhilH active intelligence artificielle
PhilH comptabilise bases de données
PhilH pioche bases de données
PhilH pioche ingénierie
action n°1 : PhilH active intelligence artificielle
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
basketman recycle invention
action n°2 : basketman active mathématiques
basketman pioche réforme (bonus coopératif)
basketman met en jeu navigation
basketman pioche navigation
basketman recycle éducation
PhilH met en jeu intelligence artificielle
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH recycle composites
basketman active mathématiques
basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu traduction
PhilH domine le domaine militaire !
PhilH décale sa pile jaune en haut
PhilH met en jeu banlieues chics
PhilH pioche banlieues chics
PhilH pioche feu grégeois
action n°2 : PhilH active scientisme
PhilH comptabilise archerie
PhilH met en jeu télégraphe
PhilH transfère archerie vers sa main.
PhilH active ciseaux
PhilH met en jeu ciseaux
action n°1 : PhilH met en jeu scientisme
action n°2 : basketman pioche invention
basketman pioche éducation
basketman pioche traduction
basketman active calendrier
basketman met en jeu calendrier
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
PhilH pioche scientisme
PhilH pioche télégraphe
PhilH met en jeu publications
PhilH recycle parfum
PhilH pioche colonialisme
action n°2 : PhilH active stéthoscope
PhilH décale sa pile bleue en haut
action n°1 : PhilH active aviation
PhilH recycle imprimerie
PhilH recycle perspective
action n°2 : basketman active anatomie
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
PhilH pioche publications
PhilH décale sa pile mauve en haut
action n°2 : PhilH active saxophone
PhilH décale sa pile rouge en haut
action n°1 : PhilH active aviation
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
PhilH pioche parfum
PhilH transfère climatisation de sa main vers l'influence de basketman.
basketman active arbalète
basketman met en jeu arbalète
action n°1 : basketman met en jeu anatomie
PhilH pioche climatisation (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche composites
PhilH recycle féodalisme
basketman pioche droit des sociétés
basketman recycle poterie
PhilH recycle expérimentation
PhilH pioche expérimentation
basketman recycle cités états
basketman pioche anatomie
action n°2 : PhilH active imprimerie
PhilH met en jeu aviation
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH active réseau routier
PhilH met en jeu réseau routier
action n°1 : PhilH met en jeu saxophone
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman transfère une carte dâge 1 vers les périodes à dominer
basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman active baguettes
PhilH pioche aviation
PhilH pioche moteur à explosion
PhilH met en jeu imprimerie
PhilH recycle démocratie
PhilH pioche imprimerie
action n°2 : PhilH active stéthoscope
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH pioche saxophone
PhilH met en jeu dentier
PhilH recycle réforme
PhilH pioche réforme
action n°1 : PhilH active stéthoscope
basketman archive tissage
basketman pioche tissage
PhilH archive la roue
PhilH pioche la roue
PhilH transfère système métrique de son jeu vers l'influence de basketman.
action n°2 : basketman active monothéisme
basketman archive code de lois
basketman pioche code de lois
PhilH archive archerie
PhilH pioche archerie
PhilH transfère montgolfière de son jeu vers l'influence de basketman.
basketman active monothéisme
basketman met en jeu monothéisme
action n°1 : basketman met en jeu construction
PhilH pioche dentier
PhilH met en jeu montgolfière
PhilH pioche montgolfière
PhilH met en jeu stéthoscope
PhilH pioche stéthoscope
action n°2 : PhilH active astronomie
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
basketman transfère une carte dâge 1 vers les périodes à dominer
basketman pioche parapluie
action n°2 : basketman active baguettes
action n°1 : basketman met en jeu baguettes
PhilH pioche démocratie
PhilH met en jeu système métrique
PhilH pioche système métrique
action n°2 : PhilH active astronomie
action n°1 : PhilH met en jeu astronomie
basketman pioche construction
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH pioche astronomie
PhilH recycle machinerie
PhilH recycle papier
PhilH recycle pigeons voyageurs
PhilH recycle navigation
PhilH pioche navigation
action n°2 : PhilH active loupe
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche baguettes
PhilH pioche papier
PhilH pioche pigeons voyageurs
action n°2 : PhilH active roman
PhilH met en jeu loupe
PhilH pioche loupe
PhilH met en jeu roman
PhilH pioche roman
action n°1 : PhilH active déodorant
action n°2 : basketman pioche cités états
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman recycle maçonnerie
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : PhilH met en jeu déodorant
action n°1 : PhilH pioche déodorant
basketman domine le domaine de la recherche !
basketman recherche verre_soufflé
basketman pioche verre_soufflé
action n°2 : basketman active cloche
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
action n°2 : PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
basketman pioche plomberie (bonus coopératif)
basketman recherche arbalète
basketman pioche arbalète
PhilH recherche fermentation
PhilH pioche fermentation
PhilH comptabilise féodalisme
action n°2 : basketman active cloche
basketman pioche maçonnerie (bonus coopératif)
basketman recherche calendrier
basketman pioche calendrier
PhilH recherche ciseaux
PhilH pioche ciseaux
action n°1 : basketman active cloche
action n°2 : PhilH pioche féodalisme
PhilH comptabilise perspective
PhilH pioche perspective
PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche médecine
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : basketman met en jeu agriculture
basketman pioche agriculture (bonus coopératif)
basketman recherche philosophie
basketman pioche philosophie
PhilH recherche réseau routier
PhilH pioche réseau routier
action n°1 : basketman active cloche
PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche alchimie
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu optique
PhilH pioche optique
PhilH recycle rames
PhilH recycle règle
PhilH recycle voiles
action n°1 : PhilH active outils
basketman recherche monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°2 : basketman active cloche
basketman recherche construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active cloche
action n°2 : PhilH pioche rames
action n°1 : PhilH pioche voiles
basketman recherche mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman comptabilise poterie
action n°2 : basketman active cloche
PhilH met en jeu outils
basketman met en jeu cloche
PhilH | 5 | 5 | 10 | 12 | 3 | 5 |
basketman | 2 | 4 | 7 | 3 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
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INFLUENCE = 25
x 1 | |
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PROJETS
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31/12 17:05 admin : ricou bénéficie du dogme 2. Il doit piocher au delà de l'âge 10.
31/12 17:04 admin : c'est l'affichage du journal qui déconne. mais la partie est bien terminée.
31/12 16:57 PhilH : ouh là, gros bug, je préviens le chef !
31/12 16:27 basketman : ?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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PROJETS
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