CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 30
x 5 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : HellslayeR domine l'age 6 !
Papi met en jeu électricité
Papi pioche électricité
action n°2 : Papi active théorie de l'atome
Papi met en jeu bicyclette
Papi pioche bicyclette
Papi décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Papi active théorie de l'atome
action n°2 : HellslayeR domine l'age 5 !
HellslayeR comptabilise imprimerie
Papi transfère outils de son influence vers l'influence de HellslayeR.
Papi transfère archerie de son influence vers l'influence de HellslayeR.
action n°1 : HellslayeR active le code des pirates
Papi pioche industrialisation
action n°2 : Papi active astronomie
Papi pioche vaccination
Papi met en jeu théorie de l'atome
Papi pioche théorie de l'atome
action n°1 : Papi active astronomie
Papi comptabilise classification
Papi pioche classification
Papi transfère le code des pirates de son jeu vers le jeu de HellslayeR.
action n°2 : HellslayeR active système bancaire
action n°1 : HellslayeR met en jeu imprimerie
Papi pioche émancipation (bonus coopératif)
Papi pioche conserves
Papi décale sa pile mauve à droite
Papi recycle industrialisation
HellslayeR pioche statistiques
HellslayeR décale sa pile verte à droite
HellslayeR recycle statistiques
action n°2 : Papi active théorie de la mesure
action n°1 : Papi pioche industrialisation
HellslayeR comptabilise agriculture
HellslayeR archive encyclopédie
HellslayeR pioche encyclopédie
HellslayeR archive démocratie
HellslayeR pioche démocratie
action n°2 : HellslayeR active machine à vapeur
action n°1 : HellslayeR met en jeu machine à vapeur
action n°2 : Papi met en jeu astronomie
action n°1 : Papi pioche astronomie
action n°2 : HellslayeR pioche charbon
HellslayeR recycle cités états
HellslayeR comptabilise système métrique
HellslayeR pioche système métrique
HellslayeR décale sa pile bleue à droite
action n°1 : HellslayeR active chimie
Papi comptabilise mathématiques
HellslayeR transfère archerie de son influence vers l'influence de Papi.
HellslayeR transfère outils de son influence vers l'influence de Papi.
action n°2 : Papi active le code des pirates
action n°1 : Papi met en jeu le code des pirates
action n°2 : HellslayeR met en jeu système bancaire
action n°1 : HellslayeR pioche statistiques
action n°2 : Papi pioche le code des pirates
action n°1 : Papi met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : HellslayeR pioche machine à vapeur
action n°1 : HellslayeR pioche système bancaire
action n°2 : Papi pioche théorie de la mesure
Papi met en jeu construction de canaux
Papi met en jeu mathématiques
Papi met en jeu monnaie
Papi met en jeu alchimie
Papi met en jeu colonialisme
Papi met en jeu expérimentation
Papi met en jeu compagnies marchandes
Papi met en jeu élevage
action n°1 : Papi active traduction
action n°2 : HellslayeR met en jeu chimie
action n°1 : HellslayeR pioche chimie
Papi comptabilise construction de canaux
Papi pioche construction de canaux
HellslayeR transfère alchimie de son jeu vers l'influence de Papi.
action n°2 : Papi active poudre
Papi comptabilise compagnies marchandes
Papi pioche compagnies marchandes
Papi met en jeu poudre
Papi pioche poudre
action n°1 : Papi active optique
action n°2 : HellslayeR pioche imprimerie
HellslayeR recycle poudre
HellslayeR pioche poudre
action n°1 : HellslayeR active alchimie
Papi met en jeu réforme
Papi pioche réforme
action n°2 : Papi active optique
Papi met en jeu invention
Papi pioche invention
action n°1 : Papi active optique
action n°2 : HellslayeR met en jeu navigation
action n°1 : HellslayeR pioche navigation
Papi met en jeu éducation
Papi pioche éducation
action n°2 : Papi active optique
Papi comptabilise colonialisme
Papi pioche colonialisme
Papi met en jeu boussole
Papi pioche boussole
action n°1 : Papi active optique
action n°2 : HellslayeR domine l'age 4 !
HellslayeR comptabilise perspective
HellslayeR met en jeu anatomie
HellslayeR pioche perspective
HellslayeR pioche anatomie
action n°1 : HellslayeR active alchimie
Papi met en jeu machinerie
Papi pioche machinerie
action n°2 : Papi active optique
Papi comptabilise expérimentation
Papi pioche expérimentation
Papi met en jeu médecine
Papi pioche médecine
action n°1 : Papi active optique
HellslayeR recycle code de lois
HellslayeR recycle poterie
HellslayeR recycle voiles
HellslayeR recycle construction de canaux
HellslayeR recycle imprimerie
HellslayeR recycle poudre
HellslayeR pioche imprimerie
HellslayeR pioche poudre
action n°2 : HellslayeR active alchimie
action n°1 : HellslayeR domine l'age 3 !
action n°2 : Papi met en jeu optique
action n°1 : Papi pioche optique
action n°2 : HellslayeR met en jeu alchimie
Papi transfère féodalisme de son jeu vers l'influence de HellslayeR.
action n°1 : HellslayeR active ingénierie
action n°2 : Papi met en jeu féodalisme
action n°1 : Papi met en jeu traduction
action n°2 : HellslayeR domine l'age 2 !
Papi transfère monothéisme de son jeu vers l'influence de HellslayeR.
Papi transfère cartographie de son jeu vers l'influence de HellslayeR.
Papi transfère fermentation de son jeu vers l'influence de HellslayeR.
action n°1 : HellslayeR active ingénierie
action n°2 : Papi pioche traduction
action n°1 : Papi pioche féodalisme
HellslayeR décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : HellslayeR active ingénierie
action n°1 : HellslayeR met en jeu ingénierie
Papi comptabilise monnaie
Papi pioche monnaie
HellslayeR transfère élevage de son influence vers l'influence de Papi.
action n°2 : Papi active cartographie
action n°1 : Papi met en jeu cartographie
HellslayeR pioche ingénierie
HellslayeR pioche alchimie
action n°2 : HellslayeR active calendrier
action n°1 : HellslayeR met en jeu calendrier
action n°2 : Papi pioche cartographie
action n°1 : Papi met en jeu fermentation
HellslayeR pioche calendrier
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
action n°1 : HellslayeR domine l'age 1 !
action n°2 : Papi pioche fermentation
action n°1 : Papi met en jeu tissage
HellslayeR pioche construction de canaux
HellslayeR comptabilise réseau routier
HellslayeR pioche réseau routier
HellslayeR comptabilise élevage
HellslayeR pioche élevage
HellslayeR comptabilise rames
HellslayeR pioche rames
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
action n°1 : HellslayeR met en jeu maçonnerie
action n°2 : Papi met en jeu monothéisme
Papi pioche monothéisme
action n°1 : Papi active écriture
HellslayeR pioche code de lois
HellslayeR comptabilise archerie
HellslayeR pioche archerie
HellslayeR comptabilise cités états
HellslayeR pioche cités états
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
HellslayeR pioche voiles
HellslayeR comptabilise la roue
HellslayeR pioche la roue
HellslayeR comptabilise outils
HellslayeR pioche outils
action n°1 : HellslayeR active métallurgie
Papi comptabilise mathématiques
action n°2 : Papi active philosophie
action n°1 : Papi met en jeu philosophie
action n°2 : HellslayeR met en jeu métallurgie
action n°1 : HellslayeR pioche métallurgie
Papi pioche mathématiques
action n°2 : Papi active écriture
Papi pioche philosophie
action n°1 : Papi active écriture
action n°2 : HellslayeR pioche maçonnerie
HellslayeR met en jeu agriculture
Papi met en jeu écriture
HellslayeR | 2 | 1 | 8 | 3 | 6 | 0 |
Papi | 0 | 4 | 5 | 12 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 30
x 5 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 |
INFLUENCE = 8
x 1 | |
x 1 |