Innovation #1839

basketman 2 - 6 carontissimo laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges/domaines

carontissimo domine le domaine de la culture !

carontissimo comptabilise machines-outils

carontissimo pioche machines-outils

carontissimo décale sa pile jaune à droite

action n°2 : carontissimo active invention

action n°1 : carontissimo met en jeu invention

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active système métrique

action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !

action n°1 : carontissimo domine l'age 5 !

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active système métrique

action n°1 : basketman met en jeu système métrique

action n°2 : carontissimo met en jeu conserves

action n°1 : carontissimo pioche conserves

basketman pioche système métrique (bonus coopératif)

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman archive industrialisation

basketman pioche industrialisation

carontissimo comptabilise vaccination

carontissimo archive vaccination

carontissimo pioche vaccination

carontissimo archive émancipation

carontissimo pioche émancipation

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman pioche théorie de l'atome

carontissimo décale sa pile mauve à gauche

carontissimo archive féodalisme

action n°2 : carontissimo active code de lois

action n°1 : carontissimo domine l'age 4 !

action n°2 : basketman met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur

carontissimo comptabilise le code des pirates

carontissimo pioche le code des pirates

basketman transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo

action n°2 : carontissimo active poudre

carontissimo comptabilise charbon

carontissimo pioche charbon

basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo

action n°1 : carontissimo active poudre

action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : carontissimo domine l'age 3 !

carontissimo comptabilise système bancaire

carontissimo pioche système bancaire

basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de carontissimo

action n°1 : carontissimo active poudre

basketman comptabilise physique

basketman décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman pioche physique

action n°2 : carontissimo domine l'age 2 !

carontissimo comptabilise astronomie

carontissimo pioche astronomie

basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo

action n°1 : carontissimo active poudre

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active métallurgie

carontissimo comptabilise chimie

carontissimo pioche chimie

basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo

action n°2 : carontissimo active poudre

action n°1 : carontissimo met en jeu poudre

basketman comptabilise anatomie

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

carontissimo transfère anatomie depuis sa main vers la main de basketman

carontissimo pioche invention

action n°1 : basketman active archerie

carontissimo pioche droit des sociétés

carontissimo pioche anatomie

carontissimo pioche colonialisme

carontissimo pioche poudre

action n°2 : carontissimo active fermentation

carontissimo pioche réforme

carontissimo pioche perspective

carontissimo pioche navigation

carontissimo pioche traduction

action n°1 : carontissimo active fermentation

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman recycle traduction

action n°1 : basketman active mathématiques

carontissimo décale sa pile rouge à gauche

carontissimo archive ingénierie

action n°2 : carontissimo active code de lois

carontissimo décale sa pile jaune à gauche

carontissimo archive agriculture

action n°1 : carontissimo active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu philosophie

carontissimo transfère traduction depuis sa main vers la main de basketman

carontissimo pioche traduction

action n°1 : basketman active archerie

carontissimo pioche ingénierie

carontissimo pioche féodalisme

carontissimo pioche papier

action n°2 : carontissimo active fermentation

carontissimo décale sa pile verte à gauche

carontissimo archive boussole

action n°1 : carontissimo active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu machinerie

carontissimo transfère machinerie depuis sa main vers la main de basketman

carontissimo pioche agriculture

action n°1 : basketman active archerie

action n°2 : carontissimo met en jeu optique

carontissimo pioche optique

carontissimo pioche boussole

action n°1 : carontissimo active fermentation

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise alchimie

basketman pioche alchimie

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

basketman recycle réseau routier

basketman recycle agriculture

action n°1 : basketman active monnaie

carontissimo pioche médecine (bonus coopératif)

carontissimo archive calendrier

basketman décale sa pile verte à gauche

basketman archive cartographie

action n°2 : carontissimo active code de lois

carontissimo pioche machinerie

carontissimo pioche calendrier

action n°1 : carontissimo active fermentation

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

carontissimo transfère mathématiques depuis sa main vers la main de basketman

carontissimo pioche mathématiques

action n°1 : basketman active archerie

action n°2 : carontissimo met en jeu fermentation

action n°1 : carontissimo met en jeu construction

carontissimo transfère philosophie depuis sa main vers la main de basketman

carontissimo pioche fermentation

action n°2 : basketman active archerie

carontissimo transfère réseau routier depuis sa main vers la main de basketman

carontissimo pioche philosophie

action n°1 : basketman active archerie

action n°2 : carontissimo pioche réseau routier

action n°1 : carontissimo met en jeu construction de canaux

action n°2 : basketman met en jeu poterie

carontissimo transfère cartographie depuis sa main vers la main de basketman

carontissimo pioche cartographie

action n°1 : basketman active archerie

action n°2 : carontissimo pioche construction de canaux

action n°1 : carontissimo pioche construction

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

carontissimo transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman

carontissimo pioche monnaie

action n°1 : basketman active archerie

carontissimo décale sa pile bleue à gauche

carontissimo archive écriture

action n°2 : carontissimo active code de lois

action n°1 : carontissimo met en jeu code de lois

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu cités états

basketman met en jeu archerie

basketman met en jeu métallurgie

basketman met en jeu rames

action n°2 : basketman active maçonnerie

basketman pioche métallurgie

basketman pioche rames

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : carontissimo pioche code de lois

action n°1 : carontissimo pioche écriture

action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman pioche poterie

action n°1 : basketman active la roue

carontissimo comptabilise élevage

carontissimo pioche élevage

carontissimo met en jeu outils

action n°2 : carontissimo active tissage

carontissimo met en jeu tissage

carontissimo pioche tissage

action n°1 : carontissimo active voiles

basketman pioche agriculture

basketman pioche archerie

action n°2 : basketman active la roue

basketman met en jeu la roue

carontissimo met en jeu voiles

basketman 1 2 10 5 3 0
carontissimo 4 8 5 5 5 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 24

x 1
x 1
x 1
x 3

08/01 21:14 carontissimo : good game!

06/01 17:11 carontissimo : tearing down all your walls with my gunpowder!!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

carontissimo

CARTES EN MAIN

x 3
x 5

INFLUENCE = 45

x 5
x 1
x 5
x 2