CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
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Partie terminée
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : PhilH domine l'age 6 !
basketman pioche corporations (bonus coopératif)
basketman décale sa pile mauve en haut
PhilH recycle scientisme
basketman recycle physique
basketman recycle colonialisme
basketman recycle anatomie
PhilH recycle cités états
action n°2 : basketman active media de masse
action n°1 : basketman met en jeu media de masse
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
basketman pioche media de masse
basketman transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de PhilH
basketman transfère intelligence artificielle depuis son jeu vers l'influence de PhilH
action n°1 : PhilH active mobilité
action n°2 : basketman met en jeu intelligence artificielle
PhilH transfère intelligence artificielle depuis sa main vers la main de basketman
PhilH pioche cités états
action n°1 : basketman active archerie
PhilH comptabilise logiciel
PhilH pioche logiciel
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH recycle corporations
PhilH recycle media de masse
action n°2 : PhilH active théorie quantique
PhilH active mobilité
PhilH active sans partage mobilité
PhilH met en jeu mobilité
PhilH pioche media de masse
PhilH pioche mobilité
PhilH pioche corporations
PhilH recycle cités états
action n°1 : PhilH active satellites
action n°2 : basketman met en jeu communisme
PhilH transfère communisme depuis sa main vers la main de basketman
PhilH pioche cités états
action n°1 : basketman active archerie
PhilH domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : PhilH met en jeu théorie quantique
PhilH pioche théorie quantique
PhilH pioche communisme
PhilH recycle media de masse
PhilH recycle mobilité
PhilH active antibiotiques
PhilH active sans partage antibiotiques
PhilH met en jeu antibiotiques
PhilH pioche mobilité
PhilH pioche antibiotiques
PhilH pioche media de masse
PhilH recycle corporations
PhilH recycle théorie quantique
action n°1 : PhilH active satellites
action n°2 : basketman pioche physique
action n°1 : basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman recycle droit des sociétés
basketman recycle expérimentation
basketman recycle imprimerie
basketman recycle perspective
basketman recycle poudre
PhilH active fusées
PhilH active sans partage fusées
PhilH met en jeu fusées
PhilH pioche fusées
PhilH pioche théorie quantique
PhilH pioche corporations
PhilH recycle communisme
PhilH recycle mobilité
action n°2 : PhilH active satellites
PhilH domine le domaine militaire !
PhilH décale sa pile rouge en haut
PhilH active aviation
PhilH active sans partage aviation
PhilH met en jeu aviation
PhilH décale sa pile mauve en haut
PhilH pioche aviation
PhilH pioche communisme
PhilH pioche mobilité
action n°1 : PhilH active satellites
basketman comptabilise expérimentation
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman pioche compagnies marchandes
basketman pioche expérimentation
action n°2 : basketman active alchimie
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°1 : basketman active invention
action n°2 : PhilH met en jeu satellites
action n°1 : PhilH pioche satellites
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : PhilH met en jeu fission
PhilH pioche fission
action n°1 : PhilH active évolution
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH recycle cités états
PhilH comptabilise scientisme
PhilH pioche scientisme
action n°1 : PhilH active évolution
basketman comptabilise imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active invention
basketman domine le domaine de la culture !
basketman comptabilise poudre
basketman pioche poudre
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°1 : basketman active invention
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH décale sa pile bleue en haut
change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°1 : PhilH active publications
basketman recycle expérimentation
basketman recycle droit des sociétés
basketman recycle colonialisme
basketman recycle anatomie
basketman recycle cartographie
basketman pioche droit des sociétés
basketman pioche expérimentation
basketman pioche colonialisme
action n°2 : basketman active alchimie
PhilH transfère cartographie depuis sa main vers la main de basketman
PhilH pioche cartographie
action n°1 : basketman active archerie
PhilH décale sa pile jaune en haut
action n°2 : PhilH active publications
PhilH met en jeu publications
PhilH pioche publications
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
basketman comptabilise perspective
basketman met en jeu invention
basketman pioche anatomie
basketman pioche perspective
basketman pioche invention
action n°2 : basketman active alchimie
basketman comptabilise construction
PhilH transfère construction depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active machinerie
PhilH met en jeu électricité
PhilH pioche électricité
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu explosifs
PhilH pioche explosifs
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH transfère construction depuis la main de basketman vers sa main
action n°2 : basketman active machinerie
PhilH transfère construction depuis sa main vers la main de basketman
PhilH pioche construction
action n°1 : basketman active archerie
PhilH met en jeu santé publique
PhilH pioche santé publique
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
basketman comptabilise fermentation
PhilH transfère fermentation depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active machinerie
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : PhilH met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : PhilH pioche théorie de l'atome
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive voiles
action n°2 : basketman active code de lois
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman archive agriculture
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : PhilH met en jeu classification
action n°1 : PhilH pioche classification
basketman comptabilise métallurgie
PhilH transfère fermentation depuis la main de basketman vers sa main
action n°2 : basketman active machinerie
PhilH transfère fermentation depuis sa main vers la main de basketman
PhilH pioche fermentation
action n°1 : basketman active archerie
action n°2 : PhilH met en jeu vaccination
action n°1 : PhilH pioche vaccination
PhilH transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman
PhilH pioche agriculture
action n°2 : basketman active archerie
basketman comptabilise la roue
PhilH transfère voiles depuis sa main vers la main de basketman
PhilH transfère métallurgie depuis sa main vers la main de basketman
PhilH transfère la roue depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active machinerie
action n°2 : PhilH met en jeu émancipation
PhilH pioche émancipation
action n°1 : PhilH active astronomie
basketman recycle imprimerie
basketman recycle poudre
basketman recycle ingénierie
basketman recycle féodalisme
basketman recycle éducation
basketman pioche imprimerie
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active alchimie
action n°1 : basketman met en jeu alchimie
action n°2 : PhilH met en jeu astronomie
action n°1 : PhilH pioche astronomie
action n°2 : basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman pioche alchimie
action n°2 : PhilH met en jeu statistiques
action n°1 : PhilH pioche statistiques
action n°2 : basketman met en jeu papier
action n°1 : basketman pioche papier
action n°2 : PhilH met en jeu le code des pirates
action n°1 : PhilH pioche le code des pirates
action n°2 : basketman pioche éducation
action n°1 : basketman pioche ingénierie
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH recycle agriculture
PhilH comptabilise machines-outils
PhilH pioche machines-outils
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°1 : PhilH active chimie
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman archive monothéisme
action n°2 : basketman active code de lois
basketman pioche monothéisme
basketman met en jeu machinerie
action n°1 : basketman active élevage
PhilH met en jeu chimie
PhilH pioche chimie
PhilH recycle droit des sociétés
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman pioche machinerie
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive optique
action n°1 : basketman active code de lois
PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche réforme
PhilH recycle féodalisme
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche féodalisme
action n°2 : basketman pioche optique
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman archive poterie
action n°1 : basketman active code de lois
PhilH met en jeu boussole
PhilH pioche boussole
PhilH recycle calendrier
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH pioche calendrier
basketman pioche poterie
basketman met en jeu code de lois
basketman pioche code de lois
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle poterie
basketman recycle code de lois
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : PhilH met en jeu réseau routier
PhilH comptabilise philosophie
PhilH pioche philosophie
PhilH met en jeu mathématiques
action n°1 : PhilH active tissage
PhilH transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de basketman
PhilH pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active archerie
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu archerie
basketman met en jeu outils
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu élevage
action n°1 : basketman active maçonnerie
action n°2 : PhilH pioche mathématiques
action n°1 : PhilH pioche réseau routier
action n°2 : basketman pioche outils
action n°1 : basketman pioche poterie
action n°2 : PhilH pioche voiles
action n°1 : PhilH pioche métallurgie
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche mysticisme
PhilH comptabilise cités états
PhilH pioche cités états
PhilH comptabilise agriculture
PhilH pioche agriculture
PhilH met en jeu rames
action n°2 : PhilH active tissage
action n°1 : PhilH pioche rames
action n°2 : basketman pioche archerie
PhilH met en jeu tissage
basketman met en jeu maçonnerie
PhilH | 3 | 9 | 5 | 13 | 11 | 14 |
basketman | 10 | 8 | 12 | 7 | 2 | 1 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
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03/02 18:43 PhilH : Et voilà, merci pour cette partie !
22/01 12:23 PhilH : Merci chef :-)
21/01 23:52 admin : voila, c'est réparé ;)
21/01 14:47 PhilH : Je crois qu'on est bloqué par un bug, je préviens le support...
30/12 17:30 PhilH : C'est reparti !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
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