CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges/domaines
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman met en jeu conserves
bz438 comptabilise anatomie
bz438 archive industrialisation
bz438 pioche industrialisation
bz438 archive classification
bz438 pioche classification
action n°2 : bz438 active machine à vapeur
bz438 comptabilise vaccination
bz438 archive émancipation
bz438 pioche émancipation
bz438 archive vaccination
bz438 pioche vaccination
action n°1 : bz438 active machine à vapeur
basketman pioche démocratie (bonus coopératif)
basketman pioche conserves
bz438 pioche machines-outils
bz438 met en jeu système métrique
bz438 pioche système métrique
bz438 met en jeu encyclopédie
bz438 pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman met en jeu astronomie
action n°2 : bz438 pioche le code des pirates
action n°1 : bz438 met en jeu machine à vapeur
action n°2 : basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman pioche charbon
bz438 pioche système bancaire (bonus coopératif)
bz438 domine le domaine de la culture !
bz438 comptabilise physique
bz438 pioche physique
bz438 décale sa pile bleue à droite
basketman comptabilise chimie
basketman pioche chimie
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°2 : bz438 active invention
action n°1 : bz438 met en jeu invention
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
bz438 décale sa pile mauve à gauche
bz438 archive éducation
action n°2 : bz438 active code de lois
bz438 décale sa pile jaune à gauche
bz438 archive anatomie
action n°1 : bz438 active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : bz438 active poudre
bz438 comptabilise médecine
bz438 pioche médecine
basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active poudre
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman recycle médecine
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche médecine
bz438 pioche machine à vapeur
bz438 pioche invention
bz438 pioche imprimerie
bz438 décale sa pile verte à gauche
action n°2 : bz438 active papier
bz438 domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : bz438 active traduction
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : basketman active féodalisme
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman recycle médecine
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : bz438 met en jeu poudre
action n°1 : bz438 pioche poudre
action n°2 : basketman pioche médecine
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman recycle médecine
action n°1 : basketman active agriculture
bz438 pioche anatomie
bz438 pioche colonialisme
bz438 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : bz438 active papier
action n°1 : bz438 met en jeu papier
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : bz438 pioche éducation
action n°1 : bz438 pioche boussole
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
basketman recycle médecine
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche médecine
action n°2 : bz438 pioche papier
action n°1 : bz438 met en jeu traduction
basketman comptabilise réforme
basketman pioche réforme
basketman recycle éducation
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman met en jeu agriculture
bz438 met en jeu alchimie
bz438 pioche alchimie
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 met en jeu écriture
bz438 pioche écriture
action n°1 : bz438 active voiles
basketman pioche éducation (bonus coopératif)
basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de bz438
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
bz438 met en jeu ingénierie
bz438 pioche ingénierie
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu optique
basketman pioche optique
basketman recycle écriture
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : bz438 pioche traduction
bz438 décale sa pile rouge à gauche
bz438 archive réseau routier
action n°1 : bz438 active code de lois
basketman pioche écriture
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman met en jeu fermentation
basketman pioche fermentation
basketman recycle écriture
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : bz438 met en jeu code de lois
action n°1 : bz438 pioche monnaie
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
bz438 met en jeu construction de canaux
bz438 pioche construction de canaux
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 met en jeu construction
bz438 pioche construction
action n°1 : bz438 active voiles
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche mathématiques
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active métallurgie
bz438 met en jeu calendrier
bz438 pioche calendrier
action n°2 : bz438 active voiles
action n°1 : bz438 pioche réseau routier
basketman pioche agriculture
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche écriture
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
action n°1 : basketman active métallurgie
bz438 met en jeu poterie
bz438 pioche poterie
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 met en jeu outils
bz438 pioche outils
action n°1 : bz438 active voiles
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
basketman met en jeu métallurgie
action n°2 : basketman active tissage
bz438 met en jeu voiles
basketman met en jeu tissage
bz438 | 3 | 5 | 12 | 2 | 6 | 0 |
basketman | 0 | 6 | 6 | 4 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
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INFLUENCE = 22
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31/12 14:35 bz438 : je vais devoir partir réveillonner, je reviens demain, bonne année 2015 !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
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INFLUENCE = 35
x 5 | |
x 2 | |
x 4 | |
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