Innovation #1849

PhilH 0 - 7 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges/domaines

ricou domine le domaine de la culture !

ricou comptabilise démocratie

ricou pioche démocratie

ricou décale sa pile verte à droite

action n°2 : ricou active invention

ricou met en jeu encyclopédie

ricou pioche encyclopédie

ricou met en jeu invention

action n°1 : ricou active thermomètre

action n°2 : PhilH met en jeu diapason

PhilH comptabilise machine à vapeur

PhilH archive classification

PhilH pioche classification

PhilH archive compagnies marchandes

PhilH pioche compagnies marchandes

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou domine le domaine des technologies !

ricou archive invention

ricou archive système bancaire

ricou archive navigation

action n°2 : ricou active réforme

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou archive imprimerie

ricou archive droit des sociétés

ricou archive crayon

action n°1 : ricou active réforme

PhilH comptabilise brosse à dents

PhilH archive le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

PhilH archive théorie de la mesure

PhilH pioche théorie de la mesure

action n°2 : PhilH active machine à vapeur

PhilH comptabilise élevage

PhilH archive chimie

PhilH pioche chimie

PhilH archive charbon

PhilH pioche charbon

action n°1 : PhilH active machine à vapeur

action n°2 : ricou met en jeu anatomie

action n°1 : ricou domine l'age 4 !

PhilH comptabilise statistiques

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche astronomie

PhilH pioche machine à vapeur

PhilH pioche statistiques

PhilH recycle monothéisme

PhilH pioche diapason

PhilH pioche monothéisme

action n°2 : PhilH active alchimie

action n°1 : PhilH met en jeu alchimie

ricou pioche système bancaire

ricou pioche navigation

ricou pioche droit des sociétés

ricou pioche anatomie

action n°2 : ricou active papier

action n°1 : ricou met en jeu réforme

action n°2 : PhilH pioche alchimie

PhilH décale sa pile rouge à gauche

PhilH comptabilise médecine

action n°1 : PhilH active lunettes de soleil

action n°2 : ricou domine l'age 2 !

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

PhilH décale sa pile jaune à gauche

PhilH comptabilise almanach

action n°2 : PhilH active lunettes de soleil

PhilH pioche almanach (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile verte à gauche

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou comptabilise expérimentation

PhilH comptabilise papier de verre

ricou comptabilise perspective

action n°1 : PhilH active lunettes de soleil

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou pioche invention

ricou pioche imprimerie

ricou pioche réforme

ricou pioche perspective

ricou pioche crayon

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : ricou active papier

PhilH pioche papier de verre (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile mauve à gauche

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou comptabilise poudre

action n°2 : PhilH active lunettes de soleil

action n°1 : PhilH met en jeu lunettes de soleil

ricou met en jeu thermomètre

ricou pioche thermomètre

ricou recycle chintz

action n°2 : ricou active mathématiques

ricou pioche poudre

ricou pioche chintz

ricou pioche expérimentation

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°1 : ricou active papier

action n°2 : PhilH pioche lunettes de soleil

action n°1 : PhilH pioche médecine

ricou met en jeu papier

ricou pioche papier

ricou recycle fermentation

action n°2 : ricou active mathématiques

action n°1 : ricou pioche fermentation

action n°2 : PhilH met en jeu ingénierie

PhilH pioche ingénierie (bonus coopératif)

PhilH décale sa pile bleue à gauche

ricou décale sa pile jaune à gauche

PhilH archive voiles

ricou archive construction

PhilH active brosse à dents

PhilH met en jeu brosse à dents

action n°1 : PhilH met en jeu œuvre de charité

action n°2 : ricou pioche construction

action n°1 : ricou met en jeu mathématiques

action n°2 : PhilH pioche œuvre de charité

PhilH met en jeu loupe

PhilH pioche loupe

PhilH recycle mysticisme

PhilH recycle poterie

PhilH recycle flûte

action n°1 : PhilH active outils

ricou décale sa pile rouge à gauche

ricou archive arbalète

action n°2 : ricou active code de lois

action n°1 : ricou pioche mathématiques

PhilH pioche poterie

PhilH pioche voiles

action n°2 : PhilH active la roue

PhilH pioche mysticisme

PhilH met en jeu outils

action n°1 : PhilH active élevage

action n°2 : ricou met en jeu code de lois

action n°1 : ricou pioche arbalète

PhilH pioche outils

PhilH met en jeu écriture

action n°2 : PhilH active élevage

PhilH pioche écriture

PhilH met en jeu rames

action n°1 : PhilH active élevage

ricou comptabilise bracelet

ricou pioche bracelet

PhilH transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active cartographie

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

PhilH pioche flûte

PhilH pioche rames

action n°2 : PhilH active la roue

PhilH recherche calendrier

PhilH pioche calendrier

PhilH comptabilise cités états

action n°1 : PhilH active cloche

action n°2 : ricou met en jeu savon

ricou comptabilise archerie

ricou pioche archerie

PhilH transfère parapluie depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active cartographie

PhilH recherche brosse à dents

PhilH pioche brosse à dents

PhilH comptabilise parapluie

action n°2 : PhilH active cloche

PhilH pioche parapluie

PhilH pioche cités états

action n°1 : PhilH active la roue

ricou met en jeu cartographie

ricou pioche cartographie

ricou pioche savon

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou met en jeu bougies

action n°2 : PhilH met en jeu cloche

action n°1 : PhilH met en jeu élevage

ricou met en jeu maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

ricou pioche bougies

action n°2 : ricou active dés

action n°1 : ricou met en jeu peigne

PhilH pioche cloche

PhilH pioche élevage

action n°2 : PhilH active la roue

action n°1 : PhilH met en jeu la roue

ricou pioche peigne

action n°2 : ricou active dés

PhilH met en jeu règle

ricou met en jeu dés

PhilH 8 2 3 3 0 0
ricou 5 7 10 6 2 0
PhilH

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 25

x 1
x 1
x 1
x 2
x 2

PROJETS

x 1

11/01 01:01 ricou : Tout a été parfait pour moi sur cette partie !

02/01 21:52 ricou : Pas sur cette partie ! Sur une autre oui, j'ai juste attendu et à ma connexion suivante, le problème avait disparu !

02/01 12:17 PhilH : Je n'ai pas pu voir les cartes de départ, j'en ai pris une au hasard ?!? Tu as eu le même problème ?

31/12 20:16 ricou : Bon jeu et bonne année !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 25

x 2
x 2
x 3
x 1

PROJETS