CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 54
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Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : HellslayeR domine l'age 8 !
HellslayeR comptabilise démocratie
HellslayeR pioche démocratie
action n°1 : HellslayeR active machines-outils
PhilH comptabilise droit des sociétés
PhilH comptabilise cités états
PhilH comptabilise philosophie
PhilH comptabilise réforme
PhilH comptabilise éclairage
PhilH met en jeu intelligence artificielle
PhilH pioche intelligence artificielle
action n°2 : PhilH active génétique
PhilH comptabilise tissage
PhilH comptabilise papier
PhilH comptabilise bicyclette
PhilH comptabilise électricité
PhilH met en jeu domotique
PhilH pioche domotique
action n°1 : PhilH active génétique
action n°2 : HellslayeR domine l'age 7 !
HellslayeR comptabilise vaccination
HellslayeR pioche vaccination
action n°1 : HellslayeR active machines-outils
action n°2 : PhilH met en jeu génétique
PhilH pioche génétique
action n°1 : PhilH active évolution
action n°2 : HellslayeR domine l'age 6 !
HellslayeR comptabilise statistiques
HellslayeR pioche statistiques
action n°1 : HellslayeR active machines-outils
PhilH recycle mysticisme
PhilH comptabilise scientisme
PhilH pioche scientisme
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : HellslayeR domine l'age 5 !
HellslayeR comptabilise machine à vapeur
HellslayeR pioche machine à vapeur
action n°1 : HellslayeR active machines-outils
PhilH met en jeu électricité
PhilH pioche électricité
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH domine le domaine militaire !
PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche éclairage
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
HellslayeR met en jeu media de masse
HellslayeR pioche media de masse
HellslayeR recycle réfrigeration
action n°2 : HellslayeR active mathématiques
HellslayeR pioche réfrigeration (bonus coopératif)
HellslayeR met en jeu chemin de fer
HellslayeR pioche chemin de fer
HellslayeR recycle classification
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH recycle industrialisation
action n°1 : HellslayeR active mathématiques
PhilH décale sa pile bleue en haut
change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°2 : PhilH active publications
PhilH met en jeu publications
PhilH pioche publications
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : HellslayeR domine l'age 4 !
HellslayeR comptabilise système bancaire
HellslayeR pioche système bancaire
action n°1 : HellslayeR active machines-outils
PhilH met en jeu explosifs
PhilH pioche explosifs
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
action n°1 : PhilH active théorie de l'atome
action n°2 : HellslayeR domine l'age 3 !
HellslayeR comptabilise compagnies marchandes
HellslayeR pioche compagnies marchandes
action n°1 : HellslayeR active machines-outils
PhilH pioche industrialisation (bonus coopératif)
PhilH pioche perspective
PhilH met en jeu théorie de l'atome
HellslayeR pioche archerie
HellslayeR met en jeu mathématiques
action n°2 : PhilH active élevage
action n°1 : PhilH pioche théorie de l'atome
action n°2 : HellslayeR met en jeu machines-outils
HellslayeR pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
HellslayeR pioche classification
HellslayeR pioche émancipation
HellslayeR pioche machines-outils
PhilH recycle expérimentation
PhilH recycle perspective
PhilH recycle conserves
PhilH recycle démocratie
PhilH recycle vaccination
PhilH pioche vaccination
PhilH pioche conserves
PhilH pioche démocratie
action n°1 : HellslayeR active physique
action n°2 : PhilH met en jeu encyclopédie
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche encyclopédie
PhilH recycle archerie
action n°1 : PhilH active imprimerie
HellslayeR comptabilise poterie
HellslayeR comptabilise écriture
HellslayeR décale sa pile rouge à droite
HellslayeR archive physique
HellslayeR pioche physique
action n°2 : HellslayeR active charbon
action n°1 : HellslayeR met en jeu charbon
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
action n°1 : PhilH domine l'age 1 !
HellslayeR comptabilise chimie
HellslayeR pioche chimie
HellslayeR met en jeu astronomie
HellslayeR pioche astronomie
action n°2 : HellslayeR active optique
HellslayeR pioche charbon (bonus coopératif)
HellslayeR comptabilise anatomie
HellslayeR pioche anatomie
HellslayeR met en jeu navigation
HellslayeR pioche navigation
PhilH comptabilise invention
PhilH pioche invention
PhilH met en jeu imprimerie
PhilH pioche imprimerie
action n°1 : HellslayeR active optique
PhilH pioche expérimentation
PhilH pioche perspective
action n°2 : PhilH active calendrier
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH archive alchimie
PhilH archive médecine
action n°1 : PhilH active réforme
action n°2 : HellslayeR met en jeu optique
HellslayeR pioche optique (bonus coopératif)
HellslayeR pioche éducation
PhilH pioche alchimie
action n°1 : HellslayeR active écriture
PhilH comptabilise machinerie
PhilH pioche machinerie
HellslayeR transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de PhilH
action n°2 : PhilH active poudre
PhilH pioche médecine
PhilH met en jeu poudre
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : HellslayeR pioche féodalisme
action n°1 : HellslayeR pioche boussole
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive construction de canaux
PhilH archive traduction
PhilH archive droit des sociétés
action n°2 : PhilH active réforme
action n°1 : PhilH met en jeu réforme
action n°2 : HellslayeR pioche construction
HellslayeR décale sa pile rouge à gauche
HellslayeR archive réseau routier
action n°1 : HellslayeR active code de lois
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche réforme
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active papier
PhilH pioche poudre
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : HellslayeR pioche mathématiques
action n°1 : HellslayeR pioche réseau routier
action n°2 : PhilH met en jeu philosophie
action n°1 : PhilH met en jeu papier
HellslayeR décale sa pile bleue à gauche
HellslayeR archive poterie
action n°2 : HellslayeR active code de lois
HellslayeR décale sa pile verte à gauche
HellslayeR archive cartographie
action n°1 : HellslayeR active code de lois
PhilH pioche papier
PhilH pioche traduction
action n°2 : PhilH active calendrier
PhilH pioche philosophie
PhilH met en jeu calendrier
action n°1 : PhilH active élevage
HellslayeR met en jeu monnaie
HellslayeR pioche monnaie
action n°2 : HellslayeR active voiles
action n°1 : HellslayeR met en jeu code de lois
PhilH pioche calendrier
PhilH comptabilise fermentation
PhilH pioche fermentation
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche construction de canaux
PhilH comptabilise rames
PhilH pioche rames
PhilH comptabilise mysticisme
PhilH pioche mysticisme
action n°1 : PhilH active métallurgie
HellslayeR pioche cartographie
action n°2 : HellslayeR active écriture
action n°1 : HellslayeR met en jeu archerie
PhilH domine le domaine des technologies !
PhilH met en jeu élevage
PhilH met en jeu cités états
PhilH met en jeu métallurgie
PhilH met en jeu outils
action n°2 : PhilH active maçonnerie
action n°1 : PhilH pioche outils
HellslayeR met en jeu écriture
HellslayeR pioche écriture
action n°2 : HellslayeR active voiles
action n°1 : HellslayeR met en jeu voiles
action n°2 : PhilH pioche cités états
action n°1 : PhilH met en jeu tissage
HellslayeR pioche archerie (bonus coopératif)
HellslayeR pioche poterie
HellslayeR pioche voiles
PhilH pioche tissage
PhilH pioche métallurgie
action n°2 : HellslayeR active la roue
PhilH met en jeu maçonnerie
HellslayeR met en jeu la roue
PhilH | 6 | 4 | 13 | 16 | 3 | 2 |
HellslayeR | 4 | 1 | 5 | 4 | 6 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 54
x 3 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 3 | |
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21/01 14:35 PhilH : Bravo et bien joué :-)
20/01 17:58 HellslayeR : Thank you for the game, gg!
31/12 20:01 PhilH : Bonne partie !
31/12 20:00 HellslayeR : Hi GL - HF for the game!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
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INFLUENCE = 43
x 2 | |
x 1 | |
x 5 | |
x 2 |