Innovation #1863 test 5

bz438* 4 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

basketman domine le domaine militaire !

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman met en jeu génétique

basketman pioche génétique

action n°2 : basketman active scientisme

action n°1 : basketman domine l'age 8 !

action n°2 : bz438 met en jeu gratte-ciel

bz438 met en jeu antibiotiques

bz438 pioche antibiotiques

basketman met en jeu scientisme

basketman pioche scientisme

basketman recycle maçonnerie

basketman recycle rames

basketman recycle élevage

basketman recycle la roue

basketman recycle archerie

basketman recycle agriculture

action n°1 : bz438 active vaccination

action n°2 : basketman met en jeu théorie quantique

action n°1 : basketman pioche théorie quantique

action n°2 : bz438 met en jeu éclairage

bz438 pioche gratte-ciel (bonus coopératif)

bz438 pioche éclairage

bz438 pioche bicyclette

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche statistiques

action n°1 : bz438 active calendrier

basketman comptabilise le code des pirates

bz438 recycle statistiques

action n°2 : basketman active réfrigeration

basketman pioche le code des pirates

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile verte à droite

basketman recycle le code des pirates

action n°1 : basketman active théorie de la mesure

bz438 pioche media de masse

bz438 recycle théorie de l'atome

action n°2 : bz438 active électricité

bz438 met en jeu électricité

bz438 pioche électricité

action n°1 : bz438 active théorie de l'atome

bz438 pioche évolution

bz438 transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active compagnies marchandes

action n°1 : basketman met en jeu compagnies marchandes

bz438 pioche statistiques

bz438 décale sa pile verte à droite

bz438 recycle statistiques

action n°2 : bz438 active théorie de la mesure

bz438 pioche statistiques

bz438 décale sa pile jaune à droite

bz438 recycle statistiques

action n°1 : bz438 active théorie de la mesure

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman met en jeu réfrigeration

bz438 met en jeu moteur à explosion

bz438 pioche moteur à explosion

action n°2 : bz438 active théorie de l'atome

action n°1 : bz438 met en jeu théorie de l'atome

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise réforme

basketman comptabilise imprimerie

basketman comptabilise monnaie

basketman archive publications

basketman pioche publications

action n°2 : basketman active conserves

basketman pioche réfrigeration (bonus coopératif)

basketman décale sa pile rouge à droite

bz438 décale sa pile mauve à droite

basketman archive santé publique

basketman pioche santé publique

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

bz438 archive démocratie

bz438 pioche démocratie

bz438 archive classification

bz438 pioche classification

action n°1 : basketman active industrialisation

bz438 pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)

bz438 pioche statistiques

bz438 décale sa pile bleue à droite

bz438 recycle statistiques

basketman pioche le code des pirates

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle le code des pirates

action n°2 : bz438 active théorie de la mesure

action n°1 : bz438 met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : basketman met en jeu conserves

basketman pioche conserves (bonus coopératif)

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

bz438 archive encyclopédie

bz438 pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : bz438 met en jeu vaccination

action n°1 : bz438 domine l'age 6 !

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

action n°1 : basketman pioche industrialisation

action n°2 : bz438 met en jeu émancipation

bz438 pioche vaccination (bonus coopératif)

bz438 pioche émancipation

bz438 pioche statistiques

basketman pioche le code des pirates

basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : bz438 active calendrier

basketman comptabilise astronomie

basketman pioche astronomie

bz438 transfère rames depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

bz438 transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

bz438 comptabilise optique

bz438 comptabilise charbon

bz438 archive machine à vapeur

bz438 pioche machine à vapeur

action n°2 : bz438 active charbon

bz438 comptabilise cités états

bz438 comptabilise code de lois

bz438 décale sa pile rouge à droite

bz438 archive physique

bz438 pioche physique

action n°1 : bz438 active charbon

bz438 recycle navigation

action n°2 : basketman active anatomie

action n°1 : basketman met en jeu réforme

action n°2 : bz438 domine l'age 5 !

bz438 pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

bz438 met en jeu charbon

bz438 pioche charbon

basketman comptabilise système bancaire

basketman pioche système bancaire

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°1 : bz438 active optique

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman pioche réforme (bonus coopératif)

basketman comptabilise expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman recycle imprimerie

bz438 comptabilise alchimie

bz438 pioche alchimie

bz438 comptabilise construction

bz438 pioche construction

bz438 recycle construction

bz438 recycle alchimie

action n°1 : basketman active monnaie

bz438 transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère invention depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active médecine

bz438 transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère perspective depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active médecine

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

bz438 transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman comptabilise invention

basketman pioche invention

bz438 transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

action n°2 : bz438 domine l'age 3 !

bz438 transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère navigation depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active médecine

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

bz438 transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

bz438 transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active médecine

action n°1 : bz438 met en jeu médecine

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

bz438 transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman met en jeu poudre

action n°2 : bz438 met en jeu optique

basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active ingénierie

action n°2 : basketman pioche poudre

action n°1 : basketman pioche imprimerie

bz438 décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active ingénierie

action n°1 : bz438 met en jeu ingénierie

action n°2 : basketman met en jeu anatomie

basketman comptabilise papier

basketman pioche papier

basketman comptabilise boussole

basketman pioche boussole

basketman recycle réforme

basketman recycle papier

basketman recycle boussole

action n°1 : basketman active monnaie

bz438 décale sa pile mauve à gauche

basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de bz438

action n°2 : bz438 active féodalisme

bz438 pioche construction

bz438 met en jeu féodalisme

action n°1 : bz438 active élevage

action n°2 : basketman pioche anatomie

action n°1 : basketman pioche réforme

bz438 pioche médecine

bz438 pioche ingénierie

action n°2 : bz438 active calendrier

bz438 pioche féodalisme

bz438 pioche optique

action n°1 : bz438 active calendrier

action n°2 : basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman pioche papier

action n°2 : bz438 met en jeu calendrier

action n°1 : bz438 pioche calendrier

action n°2 : basketman pioche boussole

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

basketman recycle construction

action n°1 : basketman active mathématiques

bz438 transfère cartographie depuis son jeu de basketman vers son jeu

bz438 transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman

bz438 met en jeu poterie

bz438 met en jeu code de lois

action n°2 : bz438 active réseau routier

action n°1 : bz438 domine l'age 1 !

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

basketman recycle calendrier

action n°2 : basketman active mathématiques

basketman transfère cartographie depuis son jeu de bz438 vers son jeu

basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de bz438

basketman met en jeu mathématiques

basketman met en jeu monothéisme

action n°1 : basketman active réseau routier

basketman pioche construction

basketman transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active cités états

bz438 comptabilise fermentation

bz438 pioche fermentation

basketman transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active cartographie

basketman pioche monothéisme

basketman met en jeu réseau routier

basketman pioche réseau routier

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman pioche mathématiques

basketman met en jeu monnaie

basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman active mysticisme

bz438 comptabilise philosophie

bz438 pioche philosophie

basketman transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active cartographie

action n°1 : bz438 met en jeu cartographie

action n°2 : basketman met en jeu archerie

action n°1 : basketman met en jeu élevage

basketman pioche élevage

basketman transfère rames depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active cités états

action n°1 : bz438 met en jeu cités états

action n°2 : basketman met en jeu mysticisme

action n°1 : basketman pioche mysticisme

bz438 pioche poterie (bonus coopératif)

bz438 pioche cartographie

basketman pioche calendrier

action n°2 : bz438 active écriture

action n°1 : bz438 met en jeu écriture

action n°2 : basketman pioche archerie

basketman comptabilise maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman met en jeu rames

action n°1 : basketman active tissage

bz438 pioche écriture

action n°2 : bz438 active métallurgie

action n°1 : bz438 met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman pioche rames

basketman comptabilise agriculture

basketman pioche agriculture

basketman met en jeu outils

action n°1 : basketman active tissage

bz438 pioche métallurgie

bz438 pioche cités états

action n°2 : bz438 active la roue

bz438 met en jeu la roue

basketman met en jeu tissage

bz438 0 9 7 6 8 1
basketman 3 7 8 16 6 3
bz438

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 31

x 2
x 3
x 2
x 3
x 1

10/01 00:26 bz438 : Ouf le combo était difficile à comprendre ici, mais il est correct !! J'ai eu de la chance que vous aviez plus d'influence que moi sur ce coup-ci, pour ne pas me voir déposséder d'une carte... et pouvoir mener à bien ma 2ème action ;}

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 49

x 3
x 4
x 4
x 3