CARTES EN MAIN
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x 3 | |
x 1 | |
x 4 |
INFLUENCE = 20
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
bz438 pioche explosifs (bonus coopératif)
bz438 pioche chemin de fer
bz438 pioche réfrigeration
bz438 pioche publications
basketman pioche santé publique
basketman pioche classification
basketman pioche démocratie
action n°2 : bz438 active physique
bz438 pioche astronomie (bonus coopératif)
bz438 pioche système métrique
bz438 pioche vaccination
bz438 pioche stéthoscope
basketman pioche machines-outils
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche massues indiennes
action n°1 : bz438 active physique
basketman pioche industrialisation
bz438 pioche émancipation
bz438 recycle astronomie
basketman active morphine
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman met en jeu morphine
action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : basketman pioche théorie de l'atome
bz438 archive kaléidoscope
bz438 pioche kaléidoscope
action n°2 : bz438 active droit des sociétés
bz438 pioche astronomie (bonus coopératif)
bz438 recycle levier
bz438 recycle classification
bz438 recycle démocratie
bz438 recycle système métrique
bz438 recycle construction de canaux
bz438 pioche système métrique
bz438 pioche classification
bz438 pioche démocratie
basketman recycle vaccination
basketman recycle machines-outils
basketman recycle dentier
basketman recycle astronomie
basketman pioche machines-outils
basketman pioche vaccination
basketman pioche dentier
action n°1 : bz438 active physique
action n°2 : basketman pioche astronomie
basketman recycle astronomie
basketman pioche astronomie
basketman recycle astronomie
action n°1 : basketman active diapason
bz438 domine œuvre de charité !
bz438 met en jeu physique
bz438 pioche physique
action n°2 : bz438 active œuvre de charité
basketman met en jeu poêle
basketman pioche poêle
bz438 domine le domaine de la suprématie !
basketman transfère écriture depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 archive charbon
bz438 pioche charbon
action n°1 : bz438 active droit des sociétés
action n°2 : basketman pioche astronomie
basketman recycle cartographie
basketman pioche cartographie
basketman recycle monothéisme
action n°1 : basketman active diapason
bz438 décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu diapason
basketman pioche diapason
basketman transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 archive réforme
bz438 pioche réforme
action n°2 : bz438 active droit des sociétés
action n°1 : bz438 met en jeu droit des sociétés
basketman comptabilise chintz
basketman pioche chintz
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active invention
basketman comptabilise agriculture
basketman archive shuriken
basketman pioche shuriken
basketman archive règle d'ough
basketman pioche règle d'ough
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active machine à vapeur
bz438 pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
bz438 comptabilise colonialisme
bz438 met en jeu anatomie
bz438 pioche anatomie
basketman recycle physique
basketman recycle charbon
basketman recycle réforme
basketman recycle droit des sociétés
basketman recycle baromètre
basketman recycle anatomie
basketman recycle machinerie
basketman pioche charbon
basketman pioche physique
action n°2 : bz438 active alchimie
action n°1 : bz438 met en jeu alchimie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur
action n°2 : bz438 met en jeu imprimerie
bz438 pioche colonialisme
bz438 recycle colonialisme
bz438 archive chimie
bz438 pioche chimie
action n°1 : bz438 active toilettes
basketman pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
basketman décale sa pile mauve à droite
bz438 comptabilise le code des pirates
bz438 pioche le code des pirates
bz438 décale sa pile mauve à droite
action n°2 : basketman active invention
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°1 : basketman active invention
bz438 pioche levier
bz438 recycle fermentation
bz438 archive coke
bz438 pioche coke
action n°2 : bz438 active toilettes
basketman transfère anatomie depuis son influence vers sa main
action n°1 : bz438 active statistiques
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman met en jeu invention
bz438 décale sa pile jaune à droite
basketman transfère machinerie depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
bz438 met en jeu toilettes
bz438 pioche toilettes
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman pioche invention
bz438 décale sa pile mauve à gauche
bz438 archive chaturanga
action n°2 : bz438 active code de lois
bz438 met en jeu statistiques
bz438 pioche statistiques
action n°1 : bz438 active expérimentation
action n°2 : basketman pioche baromètre
basketman recherche morphine
basketman pioche morphine
basketman recycle anatomie
basketman recycle droit des sociétés
basketman recycle mathématiques
action n°1 : basketman active mappemonde
action n°2 : bz438 met en jeu expérimentation
bz438 pioche expérimentation
bz438 active œuvre de charité
bz438 met en jeu œuvre de charité
action n°1 : bz438 met en jeu perspective
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
action n°1 : basketman met en jeu mappemonde
bz438 pioche colonialisme (bonus coopératif)
bz438 pioche perspective
basketman pioche anatomie
basketman pioche réforme
basketman pioche droit des sociétés
basketman pioche mappemonde
bz438 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : bz438 active papier
action n°1 : bz438 met en jeu papier
bz438 transfère cloche depuis son jeu vers l'influence de basketman
bz438 transfère peigne depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active ingénierie
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : bz438 pioche imprimerie
action n°1 : bz438 pioche papier
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman comptabilise moulin à eau
action n°2 : basketman active lunettes de soleil
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
bz438 comptabilise navigation
bz438 pioche navigation
bz438 met en jeu médecine
bz438 pioche médecine
action n°2 : bz438 active optique
bz438 pioche alchimie (bonus coopératif)
bz438 recycle monnaie
bz438 recycle cartographie
bz438 pioche monnaie
bz438 pioche construction de canaux
bz438 pioche cartographie
bz438 pioche fermentation
basketman recycle monothéisme
basketman recycle monnaie
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle cartographie
basketman pioche construction de canaux
basketman pioche monothéisme
basketman pioche cartographie
basketman pioche monnaie
action n°1 : bz438 active peigne
bz438 transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de basketman
bz438 transfère ciseaux depuis son jeu vers l'influence de basketman
bz438 transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active ingénierie
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman active lunettes de soleil
basketman met en jeu lunettes de soleil
action n°1 : basketman met en jeu ingénierie
bz438 met en jeu calendrier
action n°2 : bz438 active traduction
basketman pioche mathématiques
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active cités états
basketman comptabilise construction
bz438 transfère moulin à eau depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère ingénierie depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère construction depuis sa main vers la main de basketman
bz438 transfère chaturanga depuis sa main de basketman vers sa main
action n°2 : basketman active machinerie
bz438 transfère optique depuis son jeu de basketman vers son jeu
bz438 transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman active boussole
basketman met en jeu boussole
action n°1 : basketman met en jeu optique
action n°2 : bz438 pioche ingénierie
bz438 décale sa pile mauve à gauche
basketman transfère construction depuis sa main vers la main de bz438
action n°1 : bz438 active féodalisme
basketman pioche optique (bonus coopératif)
basketman archive agriculture
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
bz438 archive code de lois
bz438 met en jeu féodalisme
bz438 pioche féodalisme
action n°2 : basketman active pagode
basketman pioche construction (bonus coopératif)
basketman recherche boussole
basketman pioche boussole
bz438 archive poterie
bz438 met en jeu traduction
bz438 pioche traduction
action n°1 : basketman active pagode
action n°2 : bz438 met en jeu élevage
action n°1 : bz438 pioche moulin à eau
basketman pioche chaturanga (bonus coopératif)
basketman recherche lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil
bz438 recherche œuvre de charité
bz438 pioche œuvre de charité
action n°2 : basketman active pagode
basketman met en jeu pagode
basketman pioche pagode
action n°1 : basketman active voiles
bz438 comptabilise calendrier
bz438 met en jeu parfum
bz438 transfère parfum depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main
action n°2 : bz438 active ciseaux
action n°1 : bz438 met en jeu ciseaux
basketman comptabilise flûte
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
basketman comptabilise rames
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
action n°2 : bz438 pioche ciseaux
bz438 recycle fer à cheval
bz438 recycle fermentation
bz438 recycle construction de canaux
bz438 pioche construction de canaux
bz438 pioche calendrier
bz438 pioche fermentation
bz438 pioche fer à cheval
action n°1 : bz438 active peigne
basketman met en jeu philosophie
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active voiles
basketman met en jeu mysticisme
basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman active voiles
action n°2 : bz438 met en jeu archerie
bz438 recycle monothéisme
bz438 recycle dés
bz438 recycle mysticisme
bz438 pioche monothéisme
bz438 pioche archerie
bz438 pioche mysticisme
bz438 pioche dés
action n°1 : bz438 active peigne
action n°2 : basketman met en jeu écriture
action n°1 : basketman pioche écriture
action n°2 : bz438 met en jeu peigne
action n°1 : bz438 active cités états
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman pioche flûte
bz438 pioche élevage
bz438 pioche peigne
action n°2 : bz438 active la roue
bz438 domine le domaine des technologies !
bz438 met en jeu outils
bz438 met en jeu cités états
bz438 met en jeu cloche
bz438 met en jeu la roue
action n°1 : bz438 active maçonnerie
basketman met en jeu bougies
basketman pioche bougies
action n°2 : basketman active voiles
action n°1 : basketman met en jeu voiles
action n°2 : bz438 pioche cités états
action n°1 : bz438 pioche outils
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
action n°2 : bz438 pioche la roue
action n°1 : bz438 pioche poterie
action n°2 : basketman pioche plomberie
action n°1 : basketman met en jeu savon
action n°2 : bz438 pioche cloche
action n°1 : bz438 pioche code de lois
action n°2 : basketman pioche rames
action n°1 : basketman pioche savon
action n°2 : bz438 met en jeu tissage
action n°1 : bz438 pioche tissage
action n°2 : basketman met en jeu baguettes
action n°1 : basketman pioche baguettes
bz438 met en jeu parfum
action n°2 : bz438 active maçonnerie
bz438 met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu poupée
bz438 | 5 | 8 | 16 | 9 | 3 | 0 |
basketman | 6 | 2 | 5 | 12 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 4 |
INFLUENCE = 20
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
09/01 18:34 admin : peigne fait piocher des cartes d'âge 1 (donc d'âge 2 car il n'y a plus de 1)
09/01 16:55 bz438 : Je ne sais pas pourquoi "peigne" m'a proposé des cartes de valeur "2", alors que j'ai une "3" active ? Est-ce normal ?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 5 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 40
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
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PROJETS