CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 |
La partie est terminée.
JOURNAL
damalock remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : damalock domine l'age 7 !
damalock échange 3 cartes d'âge 8 de sa main et 1 cartes d'âge 7 de son influence
action n°1 : damalock active construction de canaux
Grim recycle internet
Grim recycle intelligence artificielle
Grim recycle bases de données
Grim recycle ordinateurs
Grim pioche bases de données
Grim pioche intelligence artificielle
Grim pioche internet
action n°2 : Grim active physique
Grim comptabilise mondialisation
Grim pioche mondialisation
Grim comptabilise cellules souches
Grim pioche cellules souches
Grim comptabilise logiciel
Grim pioche logiciel
Grim archive écologie
Grim archive aviation
Grim archive explosifs
action n°1 : Grim active éclairage
action n°2 : damalock met en jeu spécialisation
action n°1 : damalock pioche spécialisation
Grim pioche écologie
Grim pioche ordinateurs
Grim pioche aviation
action n°2 : Grim active physique
action n°1 : Grim domine l'age 6 !
action n°2 : damalock pioche scientisme
action n°1 : damalock pioche mobilité
action n°2 : Grim domine l'age 5 !
Grim comptabilise corporations
Grim pioche corporations
Grim comptabilise théorie quantique
Grim pioche théorie quantique
Grim archive santé publique
Grim archive encyclopedie
action n°1 : Grim active éclairage
action n°2 : damalock pioche antibiotiques
damalock pioche publications (bonus coopératif)
Grim met en jeu éclairage
action n°1 : damalock active tissage
Grim pioche explosifs
Grim pioche santé publique
Grim pioche éclairage
action n°2 : Grim active physique
Grim comptabilise bicyclette
Grim pioche bicyclette
damalock comptabilise moteur à explosion
damalock pioche moteur à explosion
action n°1 : Grim active machines-outils
damalock pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
damalock comptabilise machine à vapeur
damalock pioche machine à vapeur
Grim met en jeu classification
action n°2 : damalock active tissage
action n°1 : damalock met en jeu chimie
Grim comptabilise théorie de la mesure
Grim pioche théorie de la mesure
action n°2 : Grim active machines-outils
Grim comptabilise le code des pirates
Grim pioche le code des pirates
action n°1 : Grim active machines-outils
damalock pioche chimie (bonus coopératif)
damalock comptabilise navigation
damalock pioche navigation
damalock comptabilise machinerie
damalock pioche machinerie
Grim comptabilise monnaie
Grim pioche monnaie
Grim met en jeu machines-outils
action n°2 : damalock active tissage
damalock décale sa pile verte à droite
Grim met en jeu anatomie
Grim pioche anatomie
Grim transfère tissage de son jeu vers le jeu de damalock.
action n°1 : damalock active droit des sociétés
Grim pioche classification
Grim pioche encyclopedie
Grim pioche machines-outils
action n°2 : Grim active physique
Grim recycle théorie de l'atome
Grim recycle classification
Grim recycle navigation
Grim recycle anatomie
Grim recycle machinerie
Grim recycle monnaie
Grim recycle encyclopedie
Grim pioche encyclopedie
Grim pioche classification
Grim pioche théorie de l'atome
action n°1 : Grim active physique
Grim met en jeu physique
Grim pioche physique
Grim transfère construction de canaux de son jeu vers le jeu de damalock.
action n°2 : damalock active droit des sociétés
damalock archive statistiques
damalock pioche statistiques
damalock archive poudre
damalock pioche poudre
damalock archive droit des sociétés
damalock pioche droit des sociétés
action n°1 : damalock active colonialisme
action n°2 : Grim pioche anatomie
action n°1 : Grim pioche navigation
damalock met en jeu colonialisme
damalock pioche colonialisme
action n°2 : damalock active optique
damalock met en jeu perspective
damalock pioche perspective
action n°1 : damalock active optique
Grim comptabilise boussole
Grim pioche boussole
Grim met en jeu construction de canaux
action n°2 : Grim active tissage
action n°1 : Grim met en jeu tissage
action n°2 : damalock met en jeu optique
action n°1 : damalock pioche optique
action n°2 : Grim pioche machinerie
action n°1 : Grim pioche monnaie
action n°2 : damalock met en jeu cartographie
action n°1 : damalock pioche cartographie
action n°2 : Grim pioche construction de canaux
action n°1 : Grim pioche tissage
action n°2 : damalock met en jeu archerie
action n°1 : damalock pioche archerie
déclenche la guerre nucléaire qui ravage le monde
damalock pioche robotique
action n°2 : Grim active fission
action n°1 : Grim met en jeu fission
action n°2 : damalock domine l'age 4 !
damalock comptabilise rames
damalock comptabilise réseau routier
damalock comptabilise ingénierie
damalock comptabilise métallurgie
damalock comptabilise industrialisation
damalock comptabilise composites
damalock met en jeu miniaturisation
damalock pioche miniaturisation
action n°1 : damalock active génétique
action n°2 : Grim met en jeu domotique
Grim pioche fission (bonus coopératif)
Grim pioche domotique
damalock recycle machine à vapeur
damalock comptabilise communisme
damalock pioche communisme
action n°1 : Grim active évolution
Grim recycle monnaie
Grim recycle cartographie
Grim recycle boussole
Grim recycle tissage
Grim recycle théorie de la mesure
Grim comptabilise satellites
Grim transfère media de masse de son jeu vers le jeu de damalock.
action n°2 : damalock active gratte-ciel
action n°1 : damalock met en jeu gratte-ciel
action n°2 : Grim pioche coopération
damalock recycle aviation
damalock recycle scientisme
Grim recycle mobilité
action n°1 : Grim active media de masse
Grim transfère machine à vapeur de son influence vers l'influence de damalock.
Grim transfère gratte-ciel de sa main vers la main de damalock.
action n°2 : damalock active composites
action n°1 : damalock domine l'age 3 !
Grim active media de masse
Grim active sans partage media de masse
Grim met en jeu media de masse
Grim décale sa pile mauve en haut
Grim pioche mobilité
Grim pioche media de masse
Grim pioche gratte-ciel
action n°2 : Grim active satellites
action n°1 : Grim met en jeu satellites
action n°2 : damalock domine l'age 2 !
Grim transfère aviation de son influence vers l'influence de damalock.
Grim transfère système métrique de sa main vers la main de damalock.
Grim transfère réfrigeration de sa main vers la main de damalock.
action n°1 : damalock active composites
action n°2 : Grim pioche satellites
action n°1 : Grim met en jeu banlieues chics
damalock décale sa pile verte à droite
Grim comptabilise machine à vapeur
Grim pioche machine à vapeur
Grim transfère composites de son jeu vers le jeu de damalock.
action n°2 : damalock active système bancaire
action n°1 : damalock met en jeu système bancaire
action n°2 : Grim pioche banlieues chics
action n°1 : Grim met en jeu composites
action n°2 : damalock met en jeu génétique
damalock décale sa pile rouge à droite
damalock archive vaccination
damalock pioche vaccination
action n°1 : damalock active industrialisation
Grim pioche réfrigeration (bonus coopératif)
Grim pioche composites
damalock pioche génétique
action n°2 : Grim active évolution
action n°1 : Grim met en jeu évolution
damalock décale sa pile mauve à droite
damalock archive émancipation
damalock pioche émancipation
action n°2 : damalock active industrialisation
action n°1 : damalock met en jeu industrialisation
Grim pioche système métrique (bonus coopératif)
Grim comptabilise aviation
Grim pioche aviation
Grim recycle machines-outils
Grim recycle le code des pirates
Grim recycle chimie
Grim recycle poudre
Grim recycle optique
damalock comptabilise scientisme
damalock pioche scientisme
damalock recycle physique
action n°2 : Grim active démocratie
action n°1 : Grim met en jeu démocratie
damalock pioche physique (bonus coopératif)
damalock décale sa pile bleue à droite
damalock pioche électricité
damalock recycle machinerie
Grim pioche évolution
Grim recycle archerie
action n°2 : damalock active imprimerie
Grim pioche chimie
Grim transfère imprimerie de son jeu vers le jeu de damalock.
action n°1 : damalock active compagnies marchandes
action n°2 : Grim met en jeu théorie de la mesure
Grim pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
Grim pioche démocratie
damalock pioche industrialisation
action n°1 : Grim active astronomie
Grim pioche le code des pirates
Grim transfère papier de son jeu vers le jeu de damalock.
action n°2 : damalock active compagnies marchandes
damalock pioche système bancaire (bonus coopératif)
damalock met en jeu compagnies marchandes
damalock pioche compagnies marchandes
Grim met en jeu astronomie
Grim pioche astronomie
action n°1 : damalock active expérimentation
Grim décale sa pile bleue à droite
Grim pioche machines-outils
Grim recycle construction de canaux
action n°2 : Grim active imprimerie
action n°1 : Grim met en jeu réforme
Grim transfère machinerie de son influence vers l'influence de damalock.
action n°2 : damalock active médecine
action n°1 : damalock met en jeu médecine
action n°2 : Grim met en jeu imprimerie
Grim pioche poudre
Grim pioche réforme
Grim pioche imprimerie
Grim décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Grim active papier
damalock met en jeu expérimentation
damalock pioche expérimentation
action n°2 : damalock active voiles
damalock met en jeu code de lois
damalock met en jeu cités états
damalock met en jeu mysticisme
damalock met en jeu agriculture
damalock met en jeu poterie
damalock met en jeu métallurgie
damalock met en jeu voiles
action n°1 : damalock active traduction
action n°2 : Grim met en jeu papier
Grim comptabilise machinerie
Grim pioche machinerie
action n°1 : Grim active tissage
damalock décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : damalock active féodalisme
damalock décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : damalock active féodalisme
Grim domine le domaine militaire !
damalock pioche médecine
damalock transfère optique de sa main vers la main de Grim.
damalock transfère papier de sa main vers la main de Grim.
action n°2 : Grim active construction
action n°1 : Grim met en jeu construction
damalock décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : damalock active ingénierie
damalock pioche papier (bonus coopératif)
damalock met en jeu ingénierie
damalock met en jeu féodalisme
Grim met en jeu calendrier
action n°1 : damalock active réseau routier
Grim comptabilise construction de canaux
Grim décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Grim active philosophie
Grim transfère tissage du jeu de damalock vers son jeu.
Grim transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de damalock.
Grim met en jeu boussole
Grim met en jeu cartographie
action n°1 : Grim active réseau routier
damalock pioche optique (bonus coopératif)
damalock pioche ingénierie
damalock met en jeu fermentation
Grim pioche boussole
Grim met en jeu maçonnerie
action n°2 : damalock active élevage
damalock pioche féodalisme (bonus coopératif)
damalock pioche fermentation
Grim pioche maçonnerie
action n°1 : damalock active rames
action n°2 : Grim pioche construction
action n°1 : Grim pioche calendrier
damalock comptabilise poterie
damalock pioche poterie
damalock met en jeu éducation
action n°2 : damalock active tissage
action n°1 : damalock pioche éducation
action n°2 : Grim pioche construction de canaux
action n°1 : Grim pioche cartographie
damalock domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : damalock active traduction
damalock met en jeu traduction
damalock pioche traduction
damalock recycle maçonnerie
damalock recycle poterie
damalock recycle fermentation
action n°1 : damalock active outils
action n°2 : Grim met en jeu réseau routier
action n°1 : Grim met en jeu monnaie
action n°2 : damalock pioche fermentation
action n°1 : damalock pioche poterie
action n°2 : Grim pioche monnaie
action n°1 : Grim pioche réseau routier
action n°2 : damalock domine l'age 1 !
damalock comptabilise métallurgie
damalock pioche métallurgie
damalock comptabilise cités états
damalock pioche cités états
damalock comptabilise mysticisme
damalock pioche mysticisme
action n°1 : damalock active tissage
Grim comptabilise archerie
Grim décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Grim active philosophie
action n°1 : Grim met en jeu philosophie
damalock comptabilise voiles
damalock pioche voiles
damalock comptabilise agriculture
damalock pioche agriculture
damalock comptabilise code de lois
damalock pioche code de lois
damalock met en jeu outils
action n°2 : damalock active tissage
damalock pioche outils
action n°1 : damalock active rames
action n°2 : Grim met en jeu monothéisme
Grim pioche monothéisme
action n°1 : Grim active écriture
damalock pioche maçonnerie
damalock met en jeu rames
action n°2 : damalock active élevage
damalock pioche rames
damalock met en jeu tissage
action n°1 : damalock active élevage
Grim pioche philosophie
action n°2 : Grim active écriture
Grim met en jeu écriture
damalock met en jeu élevage
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 36
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |
RESSOURCES | ||||||
damalock | 0 | 4 | 4 | 2 | 6 | 0 |
Grim | 0 | 5 | 0 | 5 | 4 | 1 |
23/10 22:39 damalock : C'était tendu, plus que ce que le score final laisse paraitre
23/10 22:08 Grim : GG en tout cas !
23/10 22:08 Grim : j'espérais laisser une carte dans la pioche ou ça, j'aurais dû dominer ~~
23/10 22:08 Grim : ow superbe, même pas vu cette fourberie..
23/10 22:07 damalock : gné?
23/10 22:06 Grim : pari perdu !
23/10 22:05 damalock : je ne fais que des conneries depuis la reprise...
23/10 22:02 Grim : ah !
23/10 17:33 Grim : sorry pas check
23/10 17:01 damalock : back, pour le feu d'artifice final
23/10 16:09 Grim : np
23/10 16:07 damalock : je dois quitter. back in 1 hour
23/10 16:00 Grim : je crois en la destruction
23/10 15:59 damalock : tu aimes ça tout faire péter
23/10 15:55 damalock : tu fais une collec?
23/10 15:51 Grim : " déclenche la guerre nucléaire qui ravage le monde" lol
23/10 15:50 Grim : Très !
23/10 15:49 damalock : tu es fier de toi? ^^'
23/10 15:48 damalock : lol
23/10 15:48 Grim : YESSSSSSSSSSSSSSSSSSS
23/10 15:48 damalock : poum ?
23/10 15:48 Grim : erf :(
23/10 15:43 damalock : à double tranchant
23/10 15:42 Grim : C'est vil.
23/10 15:37 Grim : ah wi en effet mais sans domination politique, c'est rude
23/10 15:36 damalock : ha non pas de bug, c'est toi qui a recycler, mea culpa. Et pour la carte, c'est gratte-ciel. terrible.
23/10 15:35 damalock : Ah y a un bug : je ne peux pas choisir de passer. J'informe les hautes sphères
23/10 15:34 Grim : laquelle ? :o
23/10 15:32 damalock : ouille, une des pires cartes du jeu
23/10 15:22 Grim : au cas où ^^
23/10 15:21 damalock : je garde quelques cartes en main, au cas où ^^
23/10 15:10 Grim : En effet, je vais retourner à la maçonnerie. Merci pour cette leçon de lecture :(
23/10 15:09 damalock : tu devrais retourner à la maconnerie, la démocratie c'est un truc compliqué ^^
23/10 15:09 damalock : et 2, j'ai comptabilisé plus de cartes que n'importe quel joueur AVANT MOI. re lol
23/10 15:08 Grim : omfg!
23/10 15:08 damalock : non tu as RECYCLE 5 cartes, nuance. lol
23/10 15:08 Grim : 2 - pourquoi as-tu comptabilisé une 8 alors que j'ai recyclé plus de cartes que twa ?
23/10 15:07 damalock : ?!?
23/10 15:07 Grim : 1 - J'ai archivé 5 cartes et comptabilisé 1 et je n'ai pas eu technologies
23/10 15:07 Grim : Euh, y a eu 2 bugs il me semble non ?
23/10 14:54 damalock : et toi je te conseille maçonnerie
23/10 14:54 damalock : pouet
23/10 14:49 Grim : je te conseille Métallurgie
23/10 14:46 damalock : ^^
23/10 14:45 Grim : c'est osé
23/10 14:40 Grim : arf, première bêtise technique !
23/10 14:34 Grim : tournée suivante !
23/10 14:31 damalock : allez c'est ma tournée
23/10 14:24 Grim : en effet
23/10 14:23 damalock : tu as vu tout ce que je fais pour toi :)
23/10 14:14 damalock : Ca marche :)
23/10 14:13 Grim : si personne d'autre jeudi soir veut jouer, passe à la maison avec ton jeu sparte sinon, on verra ça sinon on trouvera bien un autre créneau
23/10 14:11 Grim : te balancerait la liste que j'ai trouvé qd mm "au cas où", on en mettra 2 ou 3 du mm thème selon la longueur du titre je pense
23/10 14:10 damalock : je vais te faire les descriptifs et je pense que le mieux ce sera de se voir pour les questions de mise en page, parce que j'ai des remarques mais par mail c'est pas top
23/10 14:09 damalock : En fait j'avais 2 ou 3 jeux pour chaque époque, et j'ai dû me résoudre à faire des choix
23/10 14:08 Grim : haha ! Je checkais justement les jeux "du même thème", j'ai du trouver de quoi mettre à chaque période sauf pour SuperGang et TS
23/10 14:05 damalock : bah c'est surtout rapport à nos travaux pratiques ;)
23/10 14:05 Grim : Et excellent titre de partie, le jeu Timeline est en effet, choupi !
23/10 14:04 damalock : la moule ! nan j'déconne
23/10 14:04 Grim : Hallo !
23/10 14:04 damalock : Yo
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 68
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 |