Innovation #1913 Open Game

HellslayeR* 2 - 7 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges/domaines !

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman met en jeu ordinateurs

basketman pioche ordinateurs

HellslayeR pioche spécialisation

action n°2 : basketman active scientisme

action n°1 : basketman met en jeu scientisme

action n°2 : HellslayeR domine l'age 7 !

HellslayeR recycle chimie

HellslayeR comptabilise media de masse

HellslayeR pioche media de masse

action n°1 : HellslayeR active évolution

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise stéthoscope

basketman archive classification

basketman pioche classification

action n°2 : basketman active conserves

action n°1 : basketman met en jeu conserves

HellslayeR recycle le code des pirates

HellslayeR comptabilise antibiotiques

HellslayeR pioche antibiotiques

action n°2 : HellslayeR active évolution

HellslayeR recycle expérimentation

HellslayeR comptabilise aviation

HellslayeR pioche aviation

action n°1 : HellslayeR active évolution

action n°2 : basketman pioche scientisme

action n°1 : basketman pioche pansement

HellslayeR met en jeu évolution

HellslayeR pioche évolution

action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome

HellslayeR décale sa pile bleue en haut

change l'ordre des cartes de sa pile bleue

action n°1 : HellslayeR active publications

HellslayeR comptabilise chimie

HellslayeR pioche chimie

HellslayeR transfère explosifs depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active système bancaire

HellslayeR comptabilise charbon

HellslayeR pioche charbon

HellslayeR transfère moteur à explosion depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active système bancaire

HellslayeR met en jeu publications

HellslayeR pioche publications

action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome

HellslayeR met en jeu électricité

HellslayeR pioche électricité

action n°1 : HellslayeR active théorie de l'atome

action n°2 : basketman met en jeu stéthoscope

action n°1 : basketman pioche stéthoscope

HellslayeR met en jeu santé publique

HellslayeR pioche santé publique

action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome

HellslayeR met en jeu réfrigeration

HellslayeR pioche réfrigeration

action n°1 : HellslayeR active théorie de l'atome

action n°2 : basketman pioche conserves

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

HellslayeR met en jeu moteur à explosion

HellslayeR pioche moteur à explosion

action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome

HellslayeR comptabilise shrapnel

HellslayeR recycle machines-outils

HellslayeR met en jeu théorie de la mesure

HellslayeR pioche théorie de la mesure

action n°1 : HellslayeR active perspective

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman décale sa pile rouge à droite

HellslayeR pioche shrapnel

HellslayeR transfère metier à tisser depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active émancipation

HellslayeR met en jeu explosifs

HellslayeR pioche explosifs

action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome

HellslayeR met en jeu éclairage

HellslayeR pioche éclairage

action n°1 : HellslayeR active théorie de l'atome

action n°2 : basketman met en jeu émancipation

action n°1 : basketman pioche émancipation

HellslayeR met en jeu bicyclette

HellslayeR pioche bicyclette

action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome

HellslayeR pioche machines-outils

HellslayeR met en jeu théorie de l'atome

HellslayeR pioche théorie de l'atome

HellslayeR met en jeu système métrique

HellslayeR pioche système métrique

action n°1 : HellslayeR active astronomie

HellslayeR comptabilise le code des pirates

HellslayeR pioche le code des pirates

HellslayeR transfère vaccination depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active système bancaire

action n°1 : basketman met en jeu système bancaire

action n°2 : HellslayeR met en jeu vaccination

HellslayeR pioche metier à tisser

action n°1 : HellslayeR active astronomie

action n°2 : basketman pioche système bancaire

basketman archive physique

basketman pioche physique

action n°1 : basketman active colonialisme

HellslayeR pioche vaccination

action n°2 : HellslayeR active astronomie

action n°1 : HellslayeR met en jeu astronomie

HellslayeR transfère katana depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : HellslayeR active shuriken

HellslayeR pioche astronomie (bonus coopératif)

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°1 : HellslayeR active shuriken

HellslayeR transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

HellslayeR comptabilise expérimentation

HellslayeR pioche expérimentation

HellslayeR décale sa pile bleue à droite

action n°2 : HellslayeR active invention

HellslayeR décale sa pile mauve à droite

action n°1 : HellslayeR active réforme

HellslayeR transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

HellslayeR transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

HellslayeR décale sa pile jaune à droite

HellslayeR archive papier

HellslayeR archive déodorant

HellslayeR archive médecine

action n°2 : HellslayeR active réforme

action n°1 : HellslayeR met en jeu réforme

basketman met en jeu colonialisme

basketman pioche colonialisme

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : HellslayeR met en jeu invention

HellslayeR pioche invention

HellslayeR pioche réforme

action n°1 : HellslayeR active calendrier

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman domine le domaine de la suprématie !

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : HellslayeR domine l'age 2 !

HellslayeR pioche médecine

HellslayeR pioche déodorant

action n°1 : HellslayeR active calendrier

HellslayeR met en jeu shuriken

HellslayeR pioche shuriken

HellslayeR transfère optique depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active droit des sociétés

action n°1 : basketman active cartographie

HellslayeR comptabilise machinerie

HellslayeR recycle plomberie

action n°2 : HellslayeR active perspective

HellslayeR pioche papier

HellslayeR pioche machinerie

action n°1 : HellslayeR active calendrier

basketman décale sa pile verte à droite

HellslayeR met en jeu perspective

HellslayeR pioche perspective

HellslayeR transfère cartographie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active droit des sociétés

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman recycle éducation

action n°1 : basketman active mathématiques

HellslayeR transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman

HellslayeR met en jeu féodalisme

HellslayeR pioche féodalisme

action n°2 : HellslayeR active optique

action n°1 : HellslayeR met en jeu optique

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman met en jeu arbalète

HellslayeR comptabilise ingénierie

HellslayeR décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : HellslayeR active philosophie

HellslayeR pioche ingénierie

HellslayeR pioche optique

action n°1 : HellslayeR active calendrier

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

basketman recycle fermentation

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche arbalète

action n°2 : HellslayeR met en jeu calendrier

HellslayeR pioche plomberie

HellslayeR comptabilise katana

HellslayeR pioche katana

HellslayeR recycle baguettes

HellslayeR recycle code de lois

HellslayeR recycle construction de canaux

action n°1 : HellslayeR active poterie

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

action n°2 : HellslayeR met en jeu poterie

action n°1 : HellslayeR met en jeu cartographie

action n°2 : basketman pioche mathématiques

basketman recycle fermentation

basketman met en jeu monnaie

basketman pioche monnaie

basketman met en jeu fermentation

basketman pioche fermentation

basketman met en jeu réseau routier

basketman pioche réseau routier

basketman recycle cités états

basketman recycle élevage

basketman recycle la roue

action n°1 : basketman active patins à glace

HellslayeR comptabilise monothéisme

action n°2 : HellslayeR active philosophie

action n°1 : HellslayeR met en jeu philosophie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

action n°1 : basketman met en jeu poupée

HellslayeR pioche philosophie

action n°2 : HellslayeR active écriture

HellslayeR pioche monothéisme

action n°1 : HellslayeR active écriture

basketman pioche élevage

basketman pioche poupée

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu patins à glace

HellslayeR pioche cartographie

action n°2 : HellslayeR active écriture

HellslayeR pioche poterie

action n°1 : HellslayeR active métallurgie

action n°2 : basketman pioche patins à glace

action n°1 : basketman met en jeu flûte

HellslayeR pioche construction de canaux

action n°2 : HellslayeR active écriture

HellslayeR pioche code de lois

action n°1 : HellslayeR active métallurgie

action n°2 : basketman pioche cités états

action n°1 : basketman pioche flûte

HellslayeR pioche calendrier

action n°2 : HellslayeR active écriture

action n°1 : HellslayeR met en jeu écriture

action n°2 : basketman met en jeu peigne

action n°1 : basketman pioche peigne

HellslayeR pioche écriture

HellslayeR comptabilise rames

HellslayeR pioche rames

action n°2 : HellslayeR active métallurgie

action n°1 : HellslayeR met en jeu métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu savon

action n°1 : basketman pioche savon

action n°2 : HellslayeR pioche métallurgie

HellslayeR met en jeu agriculture

basketman met en jeu bougies

HellslayeR 1 15 7 14 2 2
basketman 6 4 16 12 10 2
HellslayeR

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 35

x 1
x 1
x 3

PROJETS

18/01 02:28 HellslayeR : GG Well done :)

15/01 15:47 HellslayeR : gl hf

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 38

x 1
x 1
x 2
x 1
x 2
x 2

PROJETS