CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 37
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
ricou pioche réfrigeration (bonus coopératif)
ricou comptabilise le code des pirates
ricou comptabilise charbon
basketman comptabilise astronomie
basketman comptabilise émancipation
ricou archive évolution
ricou pioche évolution
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
action n°1 : ricou active charbon
action n°2 : basketman met en jeu conserves
action n°1 : basketman pioche conserves
action n°2 : ricou met en jeu démocratie
ricou pioche démocratie (bonus coopératif)
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile jaune à droite
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche machines-outils (bonus coopératif)
basketman décale sa pile mauve à droite
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : basketman active émancipation
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active système métrique
ricou décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie (bonus coopératif)
basketman transfère classification depuis le jeu de ricou vers son jeu
basketman transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de ricou
basketman met en jeu émancipation
basketman met en jeu alchimie
ricou transfère classification depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de basketman
ricou met en jeu élevage
ricou met en jeu poterie
action n°1 : basketman active réseau routier
ricou transfère système métrique depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman
ricou met en jeu agriculture
ricou met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : ricou active réseau routier
action n°1 : ricou met en jeu réseau routier
basketman pioche émancipation
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman met en jeu astronomie
ricou met en jeu physique
ricou pioche physique
ricou recycle tissage
ricou recycle voiles
ricou recycle métallurgie
action n°2 : ricou active outils
action n°1 : ricou met en jeu outils
basketman pioche astronomie (bonus coopératif)
basketman recycle la roue
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
ricou recycle archerie
ricou comptabilise industrialisation
ricou pioche industrialisation
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
basketman transfère écriture depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère machine à vapeur depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active médecine
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise machine à vapeur
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
action n°1 : ricou active charbon
action n°2 : basketman met en jeu chimie
ricou met en jeu charbon
ricou pioche charbon
ricou transfère boussole depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
action n°2 : ricou pioche théorie de la mesure
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
action n°2 : basketman pioche chimie
ricou met en jeu le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
ricou transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
ricou transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active médecine
action n°1 : ricou met en jeu médecine
basketman décale sa pile verte à droite
ricou met en jeu compagnies marchandes
ricou pioche compagnies marchandes
ricou transfère monnaie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active droit des sociétés
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise navigation
ricou pioche navigation
basketman transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active poudre
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
ricou comptabilise colonialisme
ricou pioche colonialisme
basketman transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
ricou comptabilise réforme
ricou pioche réforme
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active poudre
basketman archive expérimentation
basketman pioche expérimentation
ricou archive invention
ricou pioche invention
ricou transfère anatomie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
basketman archive imprimerie
basketman pioche imprimerie
ricou archive anatomie
ricou pioche anatomie
ricou transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
action n°2 : ricou met en jeu poudre
ricou pioche poudre
ricou pioche médecine
action n°1 : ricou active fermentation
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman archive éducation
basketman pioche éducation
ricou archive boussole
ricou pioche boussole
ricou transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
ricou domine le domaine militaire !
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu calendrier
ricou transfère alchimie depuis sa main vers la main de basketman
ricou pioche alchimie
action n°2 : basketman active archerie
basketman archive traduction
basketman pioche traduction
ricou archive optique
ricou pioche optique
ricou transfère écriture depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
action n°2 : ricou met en jeu philosophie
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou comptabilise cartographie
basketman transfère voiles depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère calendrier depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère cartographie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère code de lois depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère élevage depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère métallurgie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère outils depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de ricou
action n°1 : ricou active machinerie
basketman archive papier
basketman pioche papier
ricou archive ingénierie
ricou pioche ingénierie
ricou transfère mathématiques depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
basketman pioche cartographie
basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active mysticisme
ricou met en jeu machinerie
ricou pioche machinerie
ricou recycle cartographie
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
basketman pioche philosophie
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active la roue
ricou transfère calendrier depuis sa main vers la main de basketman
ricou pioche cartographie
action n°1 : basketman active archerie
action n°2 : ricou pioche mathématiques
action n°1 : ricou pioche calendrier
basketman pioche code de lois
basketman pioche métallurgie
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche tissage
basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : ricou met en jeu monnaie
action n°1 : ricou pioche monnaie
basketman pioche cités états
basketman pioche poterie
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche voiles
basketman pioche outils
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : ricou met en jeu fermentation
action n°1 : ricou pioche fermentation
action n°2 : basketman met en jeu la roue
action n°1 : basketman pioche la roue
action n°2 : ricou met en jeu construction
action n°1 : ricou met en jeu rames
action n°2 : basketman met en jeu archerie
action n°1 : basketman pioche archerie
ricou pioche construction
action n°2 : ricou active écriture
ricou met en jeu écriture
basketman met en jeu mysticisme
ricou | 5 | 6 | 9 | 9 | 4 | 0 |
basketman | 3 | 3 | 9 | 9 | 6 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 37
x 1 | |
x 2 | |
x 4 | |
x 2 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 29
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
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