CARTES EN MAIN
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
carontissimo gagne grâce à bio-ingénierie !
carontissimo transfère conserves depuis le jeu de basketman vers son influence
action n°2 : carontissimo active bio-ingénierie
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basketman comptabilise chintz
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carontissimo domine le domaine militaire !
carontissimo met en jeu logiciel
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carontissimo comptabilise bases de données
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carontissimo décale sa pile verte en haut
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basketman comptabilise semoir
basketman comptabilise optique
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basketman pioche saxophone
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carontissimo recycle miniaturisation
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carontissimo pioche internet
carontissimo pioche mondialisation
carontissimo pioche bio-ingénierie
carontissimo pioche domotique
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carontissimo pioche intelligence artificielle
carontissimo recycle cellules souches
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basketman décale sa pile mauve à droite
carontissimo pioche morphine
carontissimo transfère parfum depuis sa main vers l'influence de basketman
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carontissimo comptabilise charbon
carontissimo met en jeu miniaturisation
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carontissimo comptabilise agriculture
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carontissimo pioche classification
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action n°2 : basketman active machine à vapeur
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carontissimo comptabilise poudre
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carontissimo recycle œuvre de charité
carontissimo comptabilise théorie quantique
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basketman archive baromètre
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carontissimo recycle nouilles
carontissimo comptabilise scientisme
carontissimo pioche scientisme
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carontissimo met en jeu évolution
carontissimo pioche évolution
carontissimo décale sa pile bleue à droite
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basketman comptabilise chaturanga
basketman pioche chaturanga
basketman comptabilise pagode
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basketman recycle charbon
basketman recycle construction
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basketman archive crayon
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basketman comptabilise fer à cheval
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basketman comptabilise linguistique
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carontissimo pioche astronomie
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carontissimo comptabilise compagnies marchandes
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basketman comptabilise charbon
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basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
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carontissimo met en jeu théorie de l'atome
carontissimo pioche théorie de l'atome
carontissimo recycle le code des pirates
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carontissimo pioche le code des pirates
carontissimo pioche statistiques
carontissimo pioche compagnies marchandes
action n°1 : carontissimo active fermentation
basketman pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
carontissimo transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de basketman
carontissimo met en jeu réforme
carontissimo pioche réforme
basketman active optique
basketman met en jeu optique
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action n°1 : basketman pioche expérimentation
carontissimo comptabilise invention
carontissimo pioche invention
basketman transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°2 : carontissimo active poudre
carontissimo comptabilise navigation
carontissimo pioche navigation
basketman transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
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action n°1 : basketman domine l'age 1 !
carontissimo met en jeu poudre
carontissimo pioche poudre
carontissimo recycle réseau routier
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action n°1 : carontissimo met en jeu mathématiques
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basketman comptabilise construction de canaux
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action n°1 : basketman active monnaie
carontissimo pioche réseau routier
carontissimo pioche mathématiques
action n°2 : carontissimo active fermentation
carontissimo domine le domaine des technologies !
carontissimo met en jeu fermentation
carontissimo met en jeu cartographie
carontissimo met en jeu la roue
carontissimo met en jeu cités états
carontissimo met en jeu mysticisme
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action n°1 : basketman pioche monnaie
carontissimo pioche cartographie
carontissimo met en jeu maçonnerie
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carontissimo décale sa pile jaune à gauche
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action n°1 : basketman pioche calendrier
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basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de carontissimo
action n°1 : carontissimo active bougies
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basketman domine le domaine de la recherche !
basketman recherche optique
basketman pioche optique
carontissimo recherche ingénierie
carontissimo pioche ingénierie
carontissimo archive archerie
action n°2 : basketman active bracelet
basketman pioche maçonnerie (bonus coopératif)
basketman recherche éducation
basketman pioche éducation
carontissimo recherche féodalisme
carontissimo pioche féodalisme
carontissimo archive rames
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action n°2 : carontissimo met en jeu élevage
carontissimo pioche mysticisme
carontissimo pioche élevage
carontissimo pioche archerie
carontissimo recycle optique
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action n°2 : basketman pioche règle
action n°1 : basketman met en jeu flûte
carontissimo décale sa pile rouge à gauche
carontissimo archive métallurgie
carontissimo comptabilise œuvre de charité
action n°2 : carontissimo active code de lois
basketman pioche flûte
basketman transfère parfum depuis sa main vers la main de carontissimo
carontissimo pioche optique
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basketman recherche boussole
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basketman recherche médecine
basketman pioche médecine
action n°1 : basketman active bracelet
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basketman transfère rames depuis sa main vers la main de carontissimo
carontissimo pioche œuvre de charité
action n°2 : carontissimo active bougies
carontissimo décale sa pile mauve à gauche
carontissimo archive cloche
action n°1 : carontissimo active code de lois
action n°2 : basketman met en jeu nouilles
basketman pioche poterie (bonus coopératif)
basketman pioche écriture
carontissimo pioche métallurgie
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carontissimo pioche agriculture
carontissimo pioche la roue
carontissimo pioche cloche
carontissimo recycle ingénierie
action n°2 : carontissimo active outils
basketman pioche rames
basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de carontissimo
carontissimo pioche ingénierie
action n°1 : carontissimo active bougies
basketman pioche nouilles (bonus coopératif)
basketman recherche feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
carontissimo recherche machinerie
carontissimo pioche machinerie
action n°2 : basketman active bracelet
action n°1 : basketman met en jeu dés
action n°2 : carontissimo met en jeu outils
action n°1 : carontissimo pioche outils
basketman recherche alchimie
basketman pioche alchimie
action n°2 : basketman active bracelet
basketman recherche papier
basketman pioche papier
action n°1 : basketman active bracelet
carontissimo met en jeu code de lois
carontissimo pioche code de lois
action n°2 : carontissimo active voiles
action n°1 : carontissimo met en jeu bougies
action n°2 : basketman pioche dés
basketman met en jeu bracelet
carontissimo met en jeu voiles
basketman | 0 | 1 | 4 | 1 | 7 | 0 |
carontissimo | 7 | 7 | 5 | 15 | 5 | 6 |
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
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INFLUENCE = 62
x 2 | |
x 1 | |
x 5 | |
x 1 | |
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x 3 | |
x 2 | |
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PROJETS
x 5 | |
x 1 |
16/02 17:33 carontissimo : good game!!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 |
INFLUENCE = 78
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
PROJETS
x 2 |