CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 42
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |
PROJETS
x 2 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise évolution
ricou pioche évolution
ricou comptabilise santé publique
ricou pioche santé publique
ricou comptabilise réfrigeration
ricou pioche réfrigeration
ricou archive navigation
ricou archive cartographie
ricou archive mysticisme
action n°1 : ricou active éclairage
basketman pioche explosifs (bonus coopératif)
basketman pioche pain de mie
ricou pioche cellules souches
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman active règle d'ough
basketman met en jeu règle d'ough
action n°2 : basketman met en jeu fertilisant
basketman pioche fertilisant (bonus coopératif)
basketman met en jeu mitrailleuse
basketman pioche mitrailleuse
ricou met en jeu éclairage
ricou pioche éclairage
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recherche chintz
basketman pioche chintz
ricou recherche imprimerie
ricou pioche imprimerie
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
ricou pioche vaccination
action n°2 : ricou active astronomie
ricou pioche émancipation
action n°1 : ricou active astronomie
action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman comptabilise pansement
basketman pioche pansement
basketman recycle cloche
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active démocratie
ricou pioche coke
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou recycle la roue
action n°2 : ricou active théorie de la mesure
ricou domine le domaine de la suprématie !
action n°1 : ricou met en jeu cocotte minute
action n°2 : basketman pioche système métrique
action n°1 : basketman pioche industrialisation
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou pioche navigation
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou recycle tissage
action n°1 : ricou active théorie de la mesure
action n°2 : basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman pioche classification
ricou pioche cocotte minute
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou recycle brosse à dents
action n°2 : ricou active théorie de la mesure
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche machines-outils (bonus coopératif)
basketman domine le domaine de la recherche !
basketman recherche antibiotiques
basketman pioche antibiotiques
ricou recherche scientisme
ricou pioche scientisme
basketman pioche cloche
ricou pioche tissage
basketman active baromètre
basketman met en jeu baromètre
action n°1 : basketman met en jeu bateau à vapeur
ricou met en jeu chimie
ricou pioche chimie
ricou pioche brosse à dents
action n°2 : ricou active expérimentation
action n°1 : ricou met en jeu metier à tisser
basketman pioche bateau à vapeur (bonus coopératif)
basketman recherche baromètre
basketman pioche baromètre
basketman comptabilise œuvre de charité
basketman recherche règle d'ough
basketman pioche règle d'ough
ricou recherche réforme
ricou pioche réforme
basketman active almanach
basketman met en jeu almanach
action n°2 : basketman met en jeu démocratie
ricou transfère démocratie depuis sa main vers la main de basketman
ricou pioche mysticisme
action n°1 : basketman active archerie
ricou pioche démocratie
action n°2 : ricou active astronomie
ricou pioche metier à tisser
ricou décale sa pile verte à droite
ricou recycle parfum
action n°1 : ricou active théorie de la mesure
action n°2 : basketman met en jeu chaturanga
action n°1 : basketman pioche chaturanga
ricou met en jeu astronomie
ricou pioche astronomie
ricou pioche construction de canaux
action n°2 : ricou active expérimentation
ricou met en jeu théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
ricou pioche cartographie
action n°1 : ricou active expérimentation
ricou transfère construction depuis sa main vers la main de basketman
ricou pioche la roue
action n°2 : basketman active archerie
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
ricou décale sa pile jaune à droite
basketman transfère mathématiques depuis son influence vers sa main
action n°2 : ricou active statistiques
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
ricou transfère calendrier depuis sa main vers la main de basketman
ricou pioche parfum
action n°2 : basketman active archerie
action n°1 : basketman met en jeu archerie
ricou comptabilise fermentation
action n°2 : ricou active philosophie
ricou comptabilise colonialisme
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : ricou active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu flûte
basketman pioche archerie (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman archive écriture
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive métallurgie
action n°1 : basketman active code de lois
ricou comptabilise téléscope
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou met en jeu philosophie
action n°2 : basketman pioche flûte
action n°1 : basketman pioche écriture
ricou met en jeu statistiques
ricou pioche statistiques
ricou pioche philosophie
action n°2 : ricou active expérimentation
ricou met en jeu système bancaire
ricou pioche système bancaire
ricou pioche construction
action n°1 : ricou active expérimentation
basketman recycle rames
basketman domine le domaine de la recherche !
basketman recherche machinerie
basketman pioche machinerie
basketman recycle outils
action n°2 : basketman active patins à glace
action n°1 : basketman pioche outils
ricou met en jeu machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
ricou pioche fermentation
action n°2 : ricou active expérimentation
ricou met en jeu le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
ricou pioche calendrier
action n°1 : ricou active expérimentation
ricou pioche métallurgie
ricou transfère mathématiques depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active rames
basketman recycle féodalisme
basketman recherche alchimie
basketman pioche alchimie
basketman recherche boussole
basketman pioche boussole
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle tissage
action n°1 : basketman active patins à glace
ricou met en jeu charbon
ricou pioche charbon
ricou pioche mathématiques
action n°2 : ricou active expérimentation
ricou pioche téléscope
ricou pioche colonialisme
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active papier
basketman recycle poupée
basketman recherche almanach
basketman pioche almanach
basketman recherche œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité
basketman recherche roman
basketman pioche roman
basketman recycle peigne
basketman recycle mysticisme
basketman recycle la roue
action n°2 : basketman active patins à glace
basketman pioche mysticisme
basketman met en jeu agriculture
basketman pioche tissage
action n°1 : basketman active élevage
action n°2 : ricou met en jeu expérimentation
ricou pioche expérimentation
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman met en jeu rames
action n°1 : basketman pioche rames
ricou met en jeu éducation
ricou pioche éducation
ricou met en jeu papier
ricou pioche papier
action n°2 : ricou active déodorant
action n°1 : ricou met en jeu voiles
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman pioche maçonnerie
action n°2 : ricou met en jeu déodorant
action n°1 : ricou pioche déodorant
basketman pioche peigne
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu poupée
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
action n°1 : ricou met en jeu pigeons voyageurs
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman pioche poupée
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
ricou pioche pigeons voyageurs (bonus coopératif)
ricou archive levier
ricou met en jeu traduction
ricou pioche traduction
basketman recherche médecine
basketman pioche médecine
action n°2 : ricou active pagode
ricou pioche levier
action n°1 : ricou active règle
basketman pioche la roue
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu élevage
action n°2 : ricou met en jeu fer à cheval
ricou pioche fer à cheval
action n°1 : ricou active règle
basketman pioche patins à glace
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman pioche élevage
action n°2 : ricou met en jeu pagode
ricou pioche pagode
action n°1 : ricou active règle
basketman décale sa pile mauve à gauche
basketman archive cités états
action n°2 : basketman active code de lois
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman archive nouilles
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : ricou met en jeu règle
action n°1 : ricou pioche règle
basketman met en jeu code de lois
basketman pioche code de lois
basketman pioche nouilles
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu dés
action n°2 : ricou met en jeu savon
action n°1 : ricou pioche savon
action n°2 : basketman pioche dés
ricou met en jeu parapluie
basketman met en jeu baguettes
ricou | 4 | 8 | 9 | 14 | 8 | 1 |
basketman | 3 | 7 | 5 | 9 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 42
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |
PROJETS
x 2 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 18
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |