CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 54
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 8 !
action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique
bz438 domine le domaine des technologies !
bz438 comptabilise réfrigeration
bz438 comptabilise agriculture
bz438 comptabilise déodorant
bz438 comptabilise baromètre
bz438 comptabilise statistiques
bz438 met en jeu cellules souches
bz438 pioche cellules souches
bz438 recycle invention
bz438 pioche invention
action n°2 : bz438 active génétique
bz438 domine le domaine de la tradition !
bz438 décale sa pile bleue en haut
bz438 met en jeu génétique
bz438 pioche génétique
bz438 comptabilise fission
action n°1 : bz438 active scientisme
basketman pioche corporations
basketman pioche théorie quantique
basketman recycle expérimentation
basketman recycle nouilles
action n°2 : basketman active électricité
basketman archive machinerie
basketman pioche machinerie
basketman archive papier
basketman pioche papier
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman active colonialisme
basketman met en jeu colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu électricité
bz438 pioche fission
action n°2 : bz438 active scientisme
bz438 domine le domaine de l'histoire !
basketman transfère électricité depuis son jeu vers sa main
bz438 met en jeu scientisme
bz438 archive voiles
bz438 pioche voiles
bz438 archive réfrigeration
bz438 pioche réfrigeration
action n°1 : bz438 active photographie
action n°2 : basketman met en jeu électricité
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
basketman comptabilise réforme
action n°1 : basketman active machines-outils
bz438 décale sa pile mauve en haut
basketman recycle traduction
basketman recycle féodalisme
basketman recycle éducation
basketman recycle ingénierie
basketman recycle machinerie
basketman recycle papier
bz438 recycle vaccination
bz438 recherche composites
bz438 recycle rock
bz438 pioche composites
bz438 pioche rock
bz438 comptabilise fertilisant
bz438 pioche fertilisant
action n°2 : bz438 active media de masse
bz438 domine le domaine de l'histoire !
basketman transfère électricité depuis son jeu vers sa main
bz438 met en jeu media de masse
bz438 archive poupée
bz438 pioche poupée
bz438 archive machine à ecrire
bz438 pioche machine à ecrire
action n°1 : bz438 active photographie
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman pioche évolution (bonus coopératif)
basketman met en jeu électricité
basketman pioche électricité
bz438 met en jeu mitrailleuse
bz438 pioche mitrailleuse
action n°1 : basketman active expérimentation
bz438 met en jeu photographie
bz438 pioche photographie
action n°2 : bz438 active kaléidoscope
bz438 décale sa pile verte à droite
bz438 met en jeu jeans
bz438 pioche jeans
action n°1 : bz438 active kaléidoscope
basketman pioche conserves (bonus coopératif)
basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche machines-outils
bz438 met en jeu kaléidoscope
bz438 pioche kaléidoscope
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman décale sa pile mauve à droite
bz438 pioche vaccination
bz438 transfère massues indiennes depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
bz438 met en jeu chemin de fer
bz438 pioche chemin de fer
bz438 décale sa pile bleue à droite
bz438 recycle invention
bz438 pioche massues indiennes
bz438 active théorie de l'atome
bz438 met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : bz438 met en jeu montgolfière
bz438 recherche industrialisation
bz438 pioche industrialisation
basketman recherche classification
basketman pioche classification
basketman transfère statistiques depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active octant
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman met en jeu émancipation
basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman active expérimentation
bz438 recherche théorie de l'atome
bz438 pioche théorie de l'atome
basketman recherche encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active octant
action n°1 : bz438 pioche montgolfière
basketman comptabilise système bancaire
basketman archive machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman comptabilise mysticisme
action n°2 : basketman active charbon
basketman recycle mathématiques
basketman comptabilise système métrique
basketman pioche système métrique
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : bz438 met en jeu octant
bz438 domine le domaine de la recherche !
bz438 recherche scientisme
bz438 pioche scientisme
action n°1 : bz438 active baromètre
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active expérimentation
bz438 recherche aviation
bz438 pioche aviation
action n°2 : bz438 active baromètre
bz438 recherche media de masse
bz438 pioche media de masse
action n°1 : bz438 active baromètre
basketman met en jeu système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°1 : basketman active charbon
bz438 recherche fusées
bz438 pioche fusées
action n°2 : bz438 active baromètre
action n°1 : bz438 met en jeu astronomie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
basketman active expérimentation
basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu statistiques
bz438 recherche mobilité
bz438 pioche mobilité
bz438 transfère octant depuis ses projets vers sa main
action n°2 : bz438 active baromètre
bz438 archive paratonnerre
bz438 pioche paratonnerre
action n°1 : bz438 active toilettes
action n°2 : basketman pioche statistiques
basketman pioche la roue
basketman comptabilise le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman active nouilles
action n°2 : bz438 met en jeu toilettes
basketman transfère bougies depuis le jeu de bz438 vers son jeu
basketman transfère poterie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active boussole
basketman pioche outils
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle tissage
basketman recycle voiles
action n°2 : basketman active poterie
basketman pioche voiles
basketman comptabilise imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman recycle la roue
basketman recycle outils
basketman recycle voiles
action n°1 : basketman active poterie
bz438 pioche toilettes (bonus coopératif)
bz438 recherche octant
bz438 pioche octant
basketman recherche colonialisme
basketman pioche colonialisme
bz438 transfère astronomie depuis ses projets vers sa main
action n°2 : bz438 active baromètre
bz438 pioche invention (bonus coopératif)
bz438 recherche astronomie
bz438 pioche astronomie
basketman recherche expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°1 : bz438 active baromètre
basketman pioche outils
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
action n°2 : basketman active nouilles
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : bz438 met en jeu baromètre
bz438 décale sa pile bleue à gauche
bz438 recycle outils
bz438 pioche baromètre
action n°1 : bz438 active loupe
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman met en jeu réforme
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
action n°1 : bz438 met en jeu loupe
basketman pioche poudre
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active nouilles
basketman pioche réforme
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman active nouilles
bz438 met en jeu boussole
bz438 pioche boussole
bz438 pioche loupe
action n°2 : bz438 active dés
action n°1 : bz438 met en jeu déodorant
basketman pioche alchimie
basketman comptabilise ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active nouilles
basketman pioche médecine
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
action n°1 : basketman active nouilles
bz438 pioche déodorant
action n°2 : bz438 active dés
action n°1 : bz438 met en jeu bougies
basketman pioche tissage
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active nouilles
basketman pioche la roue
basketman comptabilise traduction
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active nouilles
bz438 met en jeu cités états
bz438 pioche cités états
bz438 pioche bougies
action n°2 : bz438 active dés
action n°1 : bz438 met en jeu dés
basketman pioche élevage
basketman comptabilise papier
basketman pioche papier
action n°2 : basketman active nouilles
basketman pioche voiles
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman active nouilles
action n°2 : bz438 pioche dés
action n°1 : bz438 met en jeu parfum
action n°2 : basketman met en jeu mysticisme
action n°1 : basketman met en jeu poterie
bz438 recycle tissage
bz438 recycle la roue
bz438 recycle cités états
bz438 pioche tissage
bz438 pioche la roue
bz438 pioche cités états
bz438 pioche parfum
action n°2 : bz438 active peigne
action n°1 : bz438 met en jeu peigne
basketman pioche rames
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active nouilles
basketman pioche écriture
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman active nouilles
action n°2 : bz438 pioche peigne
action n°1 : bz438 pioche outils
basketman pioche code de lois
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
action n°2 : basketman active nouilles
basketman pioche métallurgie
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman active nouilles
action n°2 : bz438 met en jeu cloche
bz438 comptabilise construction de canaux
bz438 pioche construction de canaux
bz438 recycle élevage
action n°1 : bz438 active agriculture
basketman pioche mysticisme
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
action n°2 : basketman active nouilles
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : bz438 pioche cloche
action n°1 : bz438 pioche élevage
basketman pioche flûte
basketman comptabilise arbalète
basketman pioche arbalète
action n°2 : basketman active nouilles
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
bz438 comptabilise monnaie
bz438 pioche monnaie
bz438 recycle baguettes
action n°2 : bz438 active agriculture
bz438 comptabilise monothéisme
bz438 pioche monothéisme
bz438 recycle voiles
action n°1 : bz438 active agriculture
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman pioche plomberie
action n°2 : bz438 pioche voiles
bz438 met en jeu agriculture
basketman met en jeu nouilles
bz438 | 7 | 9 | 9 | 17 | 5 | 2 |
basketman | 1 | 2 | 1 | 3 | 10 | 3 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 54
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 7 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 69
x 1 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 5 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 2 |