Innovation #1985 kaboom 8

basketman 7 - 2 Askalab laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune à droite

Askalab pioche corporations

Askalab pioche gratte-ciel

basketman pioche antibiotiques

basketman pioche aviation

Askalab met en jeu encyclopédie

basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°1 : Askalab active stéthoscope

Askalab transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de basketman

Askalab transfère cloche depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active moteur à explosion

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

Askalab pioche chemin de fer (bonus coopératif)

Askalab domine le domaine des sciences !

Askalab pioche crème glacée

basketman pioche éclairage

basketman met en jeu bicyclette

basketman pioche bicyclette

basketman met en jeu évolution

basketman pioche évolution

action n°2 : Askalab active astronomie

action n°1 : Askalab met en jeu stéthoscope

basketman recycle voiles

basketman comptabilise media de masse

basketman pioche media de masse

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu chimie

Askalab pioche explosifs

action n°2 : Askalab active astronomie

action n°1 : Askalab met en jeu industrialisation

basketman décale sa pile mauve à droite

Askalab pioche santé publique

Askalab transfère voiles depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active émancipation

Askalab comptabilise publications

Askalab pioche publications

Askalab transfère moteur à explosion depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active système bancaire

Askalab met en jeu moteur à explosion

Askalab pioche moteur à explosion

action n°2 : Askalab active expérimentation

Askalab met en jeu électricité

Askalab pioche électricité

action n°1 : Askalab active expérimentation

basketman décale sa pile verte à droite

Askalab comptabilise machines-outils

Askalab pioche machines-outils

Askalab transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active système bancaire

basketman décale sa pile rouge à droite

Askalab pioche stéthoscope

Askalab transfère règle depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active émancipation

Askalab met en jeu vaccination

Askalab pioche vaccination

action n°2 : Askalab active expérimentation

Askalab met en jeu conserves

Askalab pioche conserves

action n°1 : Askalab active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu émancipation

basketman pioche chimie (bonus coopératif)

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche émancipation

basketman pioche classification

Askalab pioche encyclopédie

Askalab pioche industrialisation

Askalab pioche système métrique

basketman active physique

basketman met en jeu physique

action n°1 : basketman met en jeu compagnies marchandes

Askalab met en jeu statistiques

Askalab pioche statistiques

action n°2 : Askalab active expérimentation

Askalab décale sa pile rouge à droite

Askalab archive le code des pirates

Askalab pioche le code des pirates

action n°1 : Askalab active charbon

action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

Askalab met en jeu machine à vapeur

Askalab pioche machine à vapeur

action n°2 : Askalab active expérimentation

Askalab met en jeu charbon

Askalab pioche charbon

action n°1 : Askalab active expérimentation

basketman recherche physique

basketman pioche physique

basketman active baromètre

basketman met en jeu baromètre

action n°2 : basketman met en jeu système bancaire

action n°1 : basketman pioche système bancaire

Askalab recycle chimie

Askalab met en jeu astronomie

Askalab pioche astronomie

Askalab met en jeu chimie

Askalab pioche chimie

Askalab met en jeu expérimentation

Askalab pioche expérimentation

Askalab recycle rames

Askalab recycle poterie

Askalab recycle écriture

action n°2 : Askalab active patins à glace

Askalab pioche règle

action n°1 : Askalab active dés

action n°2 : basketman pioche anatomie

action n°1 : basketman pioche réforme

Askalab met en jeu patins à glace

Askalab met en jeu invention

action n°2 : Askalab active réseau routier

Askalab pioche patins à glace

action n°1 : Askalab active dés

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

Askalab transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

Askalab comptabilise cloche

Askalab pioche cloche

basketman transfère poupée depuis son influence vers l'influence de Askalab

action n°2 : Askalab active cartographie

Askalab comptabilise savon

Askalab pioche savon

basketman transfère nouilles depuis son influence vers l'influence de Askalab

action n°1 : Askalab active cartographie

basketman comptabilise imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman met en jeu poudre

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de Askalab

action n°2 : Askalab active féodalisme

Askalab met en jeu dés

Askalab met en jeu agriculture

action n°1 : Askalab active réseau routier

basketman comptabilise traduction

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

Askalab domine le domaine des technologies !

Askalab met en jeu réseau routier

Askalab met en jeu ingénierie

Askalab met en jeu alchimie

Askalab met en jeu féodalisme

Askalab met en jeu cartographie

action n°2 : Askalab active maçonnerie

action n°1 : Askalab met en jeu maçonnerie

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman comptabilise éducation

basketman pioche éducation

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

basketman recycle éducation

basketman recycle construction

basketman recycle élevage

action n°2 : basketman active monnaie

basketman transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de Askalab

basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active optique

Askalab pioche invention (bonus coopératif)

Askalab pioche alchimie

Askalab met en jeu boussole

Askalab pioche boussole

basketman pioche traduction

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

action n°2 : Askalab active mysticisme

Askalab pioche ingénierie (bonus coopératif)

Askalab pioche féodalisme

Askalab met en jeu papier

Askalab pioche papier

basketman pioche éducation

basketman met en jeu fermentation

basketman pioche fermentation

action n°1 : Askalab active mysticisme

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise construction de canaux

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : basketman active philosophie

Askalab pioche mathématiques (bonus coopératif)

Askalab pioche réseau routier

basketman pioche construction de canaux

basketman met en jeu monnaie

basketman pioche monnaie

action n°2 : Askalab active mysticisme

Askalab pioche cartographie (bonus coopératif)

Askalab pioche calendrier

basketman pioche construction

basketman met en jeu philosophie

basketman pioche philosophie

action n°1 : Askalab active mysticisme

Askalab pioche voiles

Askalab transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active cités états

action n°1 : basketman met en jeu cités états

Askalab pioche écriture (bonus coopératif)

Askalab pioche agriculture

Askalab met en jeu la roue

Askalab pioche la roue

basketman pioche rames

basketman met en jeu archerie

basketman pioche archerie

action n°2 : Askalab active mysticisme

Askalab pioche maçonnerie (bonus coopératif)

Askalab pioche dés

basketman pioche plomberie

basketman met en jeu bracelet

basketman pioche bracelet

action n°1 : Askalab active mysticisme

Askalab transfère baromètre depuis sa main vers les projets de basketman

Askalab pioche baromètre

Askalab transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de basketman

Askalab transfère poupée depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active katana

action n°1 : basketman met en jeu katana

action n°2 : Askalab met en jeu nouilles

Askalab pioche nouilles

Askalab met en jeu poupée

Askalab pioche poupée

action n°1 : Askalab active mysticisme

Askalab transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

action n°1 : basketman active bougies

action n°2 : Askalab met en jeu mysticisme

action n°1 : Askalab met en jeu parapluie

action n°2 : basketman met en jeu médecine

Askalab pioche mysticisme

Askalab transfère cités états depuis sa main vers la main de basketman

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active bougies

action n°2 : Askalab pioche poterie

action n°1 : Askalab pioche parapluie

Askalab pioche cités états

Askalab transfère métallurgie depuis sa main vers la main de basketman

basketman pioche katana

action n°2 : basketman active bougies

action n°1 : basketman met en jeu bougies

action n°2 : Askalab pioche métallurgie

Askalab comptabilise code de lois

Askalab pioche code de lois

Askalab met en jeu flûte

action n°1 : Askalab active tissage

basketman recycle voiles

basketman recycle écriture

basketman recycle agriculture

basketman pioche écriture

basketman pioche voiles

basketman pioche agriculture

basketman pioche bougies

action n°2 : basketman active peigne

basketman met en jeu peigne

Askalab met en jeu tissage

basketman 7 6 11 11 9 1
Askalab 3 2 6 3 6 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 36

x 1
x 2
x 3
x 2
x 3
x 1

PROJETS

02/02 16:24 Askalab : ....... and it's over!!!! GG

02/02 16:23 Askalab : 'will be hard for me..... ;-)

29/01 17:08 basketman : ciao

29/01 16:59 Askalab : HF :)

29/01 16:59 Askalab : Salut / Hi :-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Askalab

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 3
x 1
x 2

INFLUENCE = 16

x 3
x 1
x 1

PROJETS