CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 48
x 2 | |
x 4 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
tassman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
tassman domine le domaine de la culture !
tassman décale sa pile verte en haut
action n°2 : tassman active internet
action n°1 : tassman met en jeu internet
action n°2 : HellslayeR met en jeu diapason
action n°1 : HellslayeR pioche diapason
HellslayeR recycle électricité
HellslayeR recycle publications
HellslayeR recycle théorie de l'atome
HellslayeR recycle binocles
HellslayeR recycle machines-outils
HellslayeR recycle droit des sociétés
action n°2 : tassman active bases de données
action n°1 : tassman met en jeu bases de données
HellslayeR pioche statistiques (bonus coopératif)
HellslayeR recycle écriture
HellslayeR recycle maçonnerie
HellslayeR recycle métallurgie
HellslayeR recycle chaturanga
HellslayeR recycle construction de canaux
HellslayeR recycle fer à cheval
HellslayeR recycle levier
HellslayeR recycle linguistique
HellslayeR recycle mathématiques
HellslayeR recycle féodalisme
HellslayeR recycle astronomie
HellslayeR recycle intelligence artificielle
HellslayeR recycle miniaturisation
HellslayeR recycle robotique
HellslayeR pioche robotique
HellslayeR pioche miniaturisation
HellslayeR pioche intelligence artificielle
tassman pioche internet
tassman pioche bases de données
tassman pioche écologie
action n°2 : HellslayeR active physique
action n°1 : HellslayeR pioche astronomie
HellslayeR transfère thermomètre depuis sa main vers la main de tassman
HellslayeR transfère scientisme depuis sa main vers la main de tassman
HellslayeR transfère coopération depuis sa main vers la main de tassman
action n°2 : tassman active explosifs
action n°1 : tassman met en jeu explosifs
action n°2 : HellslayeR met en jeu toilettes
HellslayeR domine le domaine de la tradition !
action n°1 : HellslayeR met en jeu ciseaux
tassman comptabilise banlieues chics
tassman pioche banlieues chics
tassman comptabilise génétique
tassman pioche génétique
tassman comptabilise composites
tassman pioche composites
tassman domine le domaine des technologies !
tassman archive classification
tassman archive compagnies marchandes
tassman archive invention
action n°2 : tassman active éclairage
tassman comptabilise services
tassman pioche services
tassman comptabilise ordinateurs
tassman pioche ordinateurs
tassman comptabilise spécialisation
tassman pioche spécialisation
tassman archive alchimie
tassman archive philosophie
tassman archive élevage
action n°1 : tassman active éclairage
action n°2 : HellslayeR met en jeu la roue
action n°1 : HellslayeR met en jeu satellites
action n°2 : tassman met en jeu éclairage
HellslayeR pioche coopération
HellslayeR transfère agriculture depuis son jeu vers l'influence de tassman
HellslayeR transfère bicyclette depuis son jeu vers l'influence de tassman
tassman pioche alchimie
action n°1 : tassman active mobilité
action n°2 : HellslayeR pioche satellites
action n°1 : HellslayeR pioche scientisme
action n°2 : tassman domine l'age 8 !
action n°1 : tassman domine l'age 7 !
HellslayeR échange sa main et son influence
action n°2 : HellslayeR active bicyclette
action n°1 : HellslayeR met en jeu bicyclette
HellslayeR pioche théorie quantique
HellslayeR transfère fusées depuis son jeu vers l'influence de tassman
HellslayeR transfère communisme depuis son jeu vers l'influence de tassman
action n°2 : tassman active mobilité
action n°1 : tassman met en jeu chemin de fer
action n°2 : HellslayeR met en jeu fusées
HellslayeR décale sa pile rouge à gauche
HellslayeR active ingénierie
HellslayeR met en jeu ingénierie
action n°1 : HellslayeR met en jeu communisme
HellslayeR pioche antibiotiques
HellslayeR transfère médecine depuis son jeu vers l'influence de tassman
action n°2 : tassman active mobilité
action n°1 : tassman met en jeu mobilité
HellslayeR pioche aviation (bonus coopératif)
HellslayeR pioche communisme
HellslayeR pioche fusées
HellslayeR pioche gratte-ciel
tassman pioche mobilité
tassman pioche corporations
tassman pioche chemin de fer
action n°2 : HellslayeR active physique
HellslayeR pioche réfrigeration (bonus coopératif)
HellslayeR pioche publications
HellslayeR pioche santé publique
HellslayeR pioche électricité
tassman pioche explosifs
tassman pioche éclairage
tassman pioche évolution
action n°1 : HellslayeR active physique
HellslayeR pioche bicyclette
HellslayeR transfère démocratie depuis sa main vers l'influence de tassman
action n°2 : tassman active émancipation
tassman décale sa pile rouge à droite
HellslayeR pioche démocratie
HellslayeR transfère le code des pirates depuis sa main vers l'influence de tassman
action n°1 : tassman active émancipation
HellslayeR décale sa pile verte à droite
action n°2 : HellslayeR active système métrique
action n°1 : HellslayeR domine l'age 6 !
tassman décale sa pile mauve à droite
HellslayeR pioche théorie de l'atome
HellslayeR transfère archerie depuis sa main vers l'influence de tassman
action n°2 : tassman active émancipation
action n°1 : tassman met en jeu émancipation
HellslayeR met en jeu médecine
action n°2 : HellslayeR met en jeu système métrique
HellslayeR pioche le code des pirates (bonus coopératif)
HellslayeR pioche système métrique
HellslayeR pioche machines-outils
HellslayeR pioche binocles
tassman pioche émancipation
tassman pioche classification
tassman pioche encyclopédie
action n°1 : HellslayeR active physique
tassman recycle outils
tassman comptabilise vaccination
tassman pioche vaccination
action n°2 : tassman active chimie
tassman recycle cités états
tassman comptabilise industrialisation
tassman pioche industrialisation
tassman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : tassman active chimie
HellslayeR comptabilise levier
HellslayeR pioche levier
HellslayeR comptabilise fer à cheval
HellslayeR pioche fer à cheval
HellslayeR comptabilise linguistique
HellslayeR pioche linguistique
HellslayeR recycle poupée
HellslayeR recycle alchimie
HellslayeR recycle perspective
action n°2 : HellslayeR active monnaie
action n°1 : HellslayeR met en jeu monnaie
action n°2 : tassman met en jeu chimie
HellslayeR recycle flûte
HellslayeR recycle mysticisme
tassman transfère compagnies marchandes depuis ses projets vers sa main
tassman met en jeu machine à vapeur
tassman pioche machine à vapeur
action n°1 : tassman active anatomie
action n°2 : HellslayeR domine l'age 5 !
tassman pioche chimie
tassman transfère physique depuis son jeu vers le jeu de HellslayeR
action n°1 : HellslayeR active shuriken
tassman pioche dentier
tassman décale sa pile jaune à droite
tassman recycle dés
action n°2 : tassman active théorie de la mesure
tassman met en jeu physique
tassman pioche physique
action n°1 : tassman active expérimentation
action n°2 : HellslayeR pioche perspective
tassman transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de HellslayeR
action n°1 : HellslayeR active navigation
tassman met en jeu théorie de la mesure
tassman pioche théorie de la mesure
action n°2 : tassman active expérimentation
action n°1 : tassman met en jeu expérimentation
action n°2 : HellslayeR pioche droit des sociétés
tassman transfère ciseaux depuis son influence vers l'influence de HellslayeR
action n°1 : HellslayeR active navigation
tassman pioche invention (bonus coopératif)
tassman pioche philosophie
HellslayeR pioche monnaie
action n°2 : tassman active anatomie
action n°1 : tassman met en jeu anatomie
tassman transfère chaturanga depuis son influence vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active navigation
tassman transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de HellslayeR
action n°1 : HellslayeR active navigation
tassman pioche expérimentation (bonus coopératif)
tassman recherche compagnies marchandes
tassman pioche compagnies marchandes
HellslayeR recherche médecine
HellslayeR pioche médecine
tassman transfère système bancaire depuis ses projets vers sa main
tassman pioche élevage
HellslayeR pioche poupée
action n°2 : tassman active baromètre
action n°1 : tassman pioche anatomie
action n°2 : HellslayeR met en jeu shuriken
action n°1 : HellslayeR pioche shuriken
tassman archive machinerie
tassman pioche machinerie
action n°2 : tassman active colonialisme
action n°1 : tassman met en jeu colonialisme
HellslayeR comptabilise thermomètre
HellslayeR pioche thermomètre
HellslayeR recycle perspective
action n°2 : HellslayeR active agriculture
action n°1 : HellslayeR met en jeu téléscope
action n°2 : tassman pioche colonialisme
action n°1 : tassman domine l'age 4 !
action n°2 : HellslayeR pioche téléscope
HellslayeR comptabilise toilettes
HellslayeR pioche toilettes
HellslayeR recycle katana
action n°1 : HellslayeR active agriculture
tassman décale sa pile rouge à gauche
tassman comptabilise réforme
action n°2 : tassman active lunettes de soleil
action n°1 : tassman met en jeu voiles
tassman transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active navigation
action n°1 : HellslayeR met en jeu navigation
tassman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : tassman active lunettes de soleil
tassman comptabilise mathématiques
tassman pioche mathématiques
HellslayeR transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de tassman
action n°1 : tassman active poudre
action n°2 : HellslayeR met en jeu cités états
HellslayeR pioche navigation
action n°1 : HellslayeR active papier
tassman pioche réforme (bonus coopératif)
tassman recherche système bancaire
tassman pioche système bancaire
HellslayeR recherche ingénierie
HellslayeR pioche ingénierie
tassman pioche dés
HellslayeR pioche cités états
action n°2 : tassman active baromètre
action n°1 : tassman met en jeu baromètre
HellslayeR pioche perspective
HellslayeR décale sa pile verte à gauche
action n°2 : HellslayeR active papier
action n°1 : HellslayeR met en jeu papier
action n°2 : tassman pioche baromètre
action n°1 : tassman domine l'age 3 !
action n°2 : HellslayeR pioche papier
action n°1 : HellslayeR met en jeu boussole
tassman comptabilise ciseaux
tassman pioche ciseaux
HellslayeR transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de tassman
action n°2 : tassman active poudre
action n°1 : tassman domine l'age 2 !
action n°2 : HellslayeR pioche alchimie
action n°1 : HellslayeR pioche katana
tassman comptabilise chaturanga
tassman pioche chaturanga
HellslayeR transfère rames depuis son jeu vers l'influence de tassman
action n°2 : tassman active poudre
action n°1 : tassman met en jeu lunettes de soleil
HellslayeR décale sa pile mauve à gauche
tassman transfère archerie depuis sa main vers la main de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active féodalisme
action n°1 : HellslayeR pioche boussole
tassman comptabilise construction de canaux
tassman pioche construction de canaux
HellslayeR transfère outils depuis son jeu vers l'influence de tassman
action n°2 : tassman active poudre
action n°1 : tassman met en jeu poudre
HellslayeR met en jeu féodalisme
HellslayeR pioche féodalisme
HellslayeR recycle élevage
HellslayeR recycle cités états
HellslayeR recycle cloche
action n°2 : HellslayeR active outils
action n°1 : HellslayeR pioche cités états
tassman pioche poudre
tassman met en jeu optique
tassman pioche optique
tassman pioche archerie
action n°2 : tassman active déodorant
action n°1 : tassman pioche lunettes de soleil
action n°2 : HellslayeR pioche cloche
action n°1 : HellslayeR pioche élevage
action n°2 : tassman met en jeu déodorant
action n°1 : tassman pioche déodorant
action n°2 : HellslayeR met en jeu outils
action n°1 : HellslayeR pioche outils
tassman décale sa pile jaune à gauche
tassman archive baguettes
action n°2 : tassman active code de lois
action n°1 : tassman met en jeu traduction
HellslayeR comptabilise mysticisme
HellslayeR pioche mysticisme
action n°2 : HellslayeR active tissage
action n°1 : HellslayeR domine l'age 1 !
action n°2 : tassman met en jeu code de lois
tassman pioche traduction
action n°1 : tassman active bougies
HellslayeR comptabilise la roue
HellslayeR pioche la roue
HellslayeR comptabilise écriture
HellslayeR pioche écriture
HellslayeR met en jeu rames
action n°2 : HellslayeR active tissage
action n°1 : HellslayeR pioche rames
action n°2 : tassman pioche voiles
action n°1 : tassman pioche baguettes
HellslayeR comptabilise métallurgie
HellslayeR pioche métallurgie
HellslayeR comptabilise maçonnerie
HellslayeR pioche maçonnerie
HellslayeR met en jeu flûte
action n°2 : HellslayeR active tissage
action n°1 : HellslayeR met en jeu tissage
action n°2 : tassman met en jeu nouilles
action n°1 : tassman pioche nouilles
action n°2 : HellslayeR pioche tissage
HellslayeR met en jeu agriculture
tassman met en jeu bougies
HellslayeR | 4 | 1 | 5 | 6 | 2 | 1 |
tassman | 2 | 10 | 9 | 10 | 13 | 6 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 48
x 2 | |
x 4 |
PROJETS
05/02 16:51 HellslayeR : nah GG finish it already :) You could have done it 3 turns ago by moving right your green cards.
30/01 15:37 HellslayeR : GL HF
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
INFLUENCE = 114
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 6 |
PROJETS