CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 5
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
damalock remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : damalock domine l'age 6 !
action n°1 : damalock met en jeu machines-outils
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°2 : PhilH active conserves
action n°1 : PhilH met en jeu conserves
damalock pioche classification
damalock pioche machines-outils
damalock pioche encyclopédie
action n°2 : damalock active physique
damalock recycle machinerie
damalock recycle perspective
damalock recycle système métrique
damalock recycle classification
damalock recycle machines-outils
damalock pioche système métrique
damalock pioche machines-outils
damalock pioche classification
action n°1 : damalock active physique
PhilH archive anatomie
PhilH pioche anatomie
PhilH archive boussole
PhilH pioche boussole
action n°2 : PhilH active colonialisme
action n°1 : PhilH met en jeu théorie de l'atome
damalock pioche machinerie
damalock décale sa pile verte à droite
damalock recycle voiles
action n°2 : damalock active théorie de la mesure
action n°1 : damalock met en jeu théorie de la mesure
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH pioche conserves
PhilH pioche émancipation
PhilH recycle maçonnerie
PhilH recycle boussole
PhilH recycle machinerie
PhilH recycle invention
action n°2 : PhilH active chemin de fer
action n°1 : PhilH met en jeu chemin de fer
action n°2 : damalock met en jeu physique
damalock pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
damalock recycle élevage
damalock comptabilise démocratie
damalock pioche démocratie
PhilH recycle charbon
PhilH comptabilise système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°1 : damalock active chimie
PhilH pioche chemin de fer
PhilH recycle statistiques
action n°2 : PhilH active éducation
action n°1 : PhilH met en jeu éducation
action n°2 : damalock domine l'age 5 !
damalock pioche physique (bonus coopératif)
damalock recycle métallurgie
damalock comptabilise industrialisation
damalock pioche industrialisation
PhilH recycle archerie
PhilH comptabilise charbon
PhilH pioche charbon
damalock décale sa pile bleue à droite
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°1 : damalock active chimie
PhilH transfère cités états depuis son influence vers l'influence de damalock
damalock transfère statistiques depuis son influence vers l'influence de PhilH
action n°2 : PhilH active médecine
action n°1 : PhilH met en jeu médecine
damalock met en jeu chimie
damalock pioche chimie
action n°2 : damalock active expérimentation
action n°1 : damalock met en jeu expérimentation
action n°2 : PhilH met en jeu réforme
PhilH pioche invention
PhilH pioche réforme
action n°1 : PhilH active la roue
damalock comptabilise statistiques
damalock pioche statistiques
damalock recycle navigation
action n°2 : damalock active agriculture
action n°1 : damalock pioche perspective
action n°2 : PhilH met en jeu colonialisme
PhilH pioche colonialisme
PhilH pioche boussole
action n°1 : PhilH active la roue
action n°2 : damalock pioche expérimentation
action n°1 : damalock pioche navigation
PhilH pioche médecine
PhilH pioche maçonnerie
action n°2 : PhilH active la roue
action n°1 : PhilH met en jeu la roue
action n°2 : damalock domine l'age 4 !
action n°1 : damalock domine l'age 3 !
PhilH décale sa pile mauve à gauche
damalock transfère la roue depuis sa main vers la main de PhilH
action n°2 : PhilH active féodalisme
PhilH décale sa pile rouge à gauche
damalock transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de PhilH
damalock transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de PhilH
action n°1 : PhilH active ingénierie
damalock comptabilise monnaie
damalock met en jeu imprimerie
damalock pioche imprimerie
action n°2 : damalock active alchimie
damalock met en jeu alchimie
damalock pioche alchimie
damalock recycle maçonnerie
action n°1 : damalock active mathématiques
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH met en jeu optique
action n°2 : damalock pioche monnaie
action n°1 : damalock domine l'age 2 !
action n°2 : PhilH pioche optique
action n°1 : PhilH pioche machinerie
damalock comptabilise cartographie
damalock pioche cartographie
damalock comptabilise construction
damalock pioche construction
damalock met en jeu mathématiques
action n°2 : damalock active tissage
action n°1 : damalock pioche mathématiques
action n°2 : PhilH met en jeu rames
action n°1 : PhilH met en jeu traduction
damalock comptabilise monothéisme
damalock pioche monothéisme
damalock comptabilise réseau routier
damalock pioche réseau routier
damalock comptabilise fermentation
damalock pioche fermentation
action n°2 : damalock active tissage
action n°1 : damalock domine l'age 1 !
action n°2 : PhilH pioche éducation
action n°1 : PhilH pioche traduction
damalock comptabilise philosophie
damalock pioche philosophie
damalock comptabilise calendrier
damalock pioche calendrier
damalock comptabilise métallurgie
damalock pioche métallurgie
action n°2 : damalock active tissage
PhilH pioche rames
PhilH transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de damalock
action n°1 : damalock active cités états
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
PhilH recycle métallurgie
PhilH recycle rames
PhilH recycle monnaie
action n°2 : PhilH active outils
action n°1 : PhilH pioche monnaie
action n°2 : damalock pioche voiles
action n°1 : damalock pioche maçonnerie
action n°2 : PhilH met en jeu outils
action n°1 : PhilH pioche outils
damalock comptabilise écriture
damalock pioche écriture
damalock comptabilise élevage
damalock pioche élevage
damalock met en jeu agriculture
action n°2 : damalock active tissage
action n°1 : damalock pioche agriculture
action n°2 : PhilH pioche métallurgie
action n°1 : PhilH pioche rames
damalock comptabilise poterie
damalock pioche poterie
damalock met en jeu cités états
action n°2 : damalock active tissage
action n°1 : damalock pioche la roue
action n°2 : PhilH met en jeu archerie
PhilH met en jeu code de lois
damalock met en jeu tissage
PhilH | 7 | 6 | 4 | 6 | 5 | 2 |
damalock | 0 | 5 | 1 | 8 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 5
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04/05 20:42 PhilH : Bravo, belle victoire !
07/02 22:03 damalock : Hello, bonne chance !
07/02 09:47 PhilH : Salut ! Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
x 3 | |
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