CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 23
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
PhilH met en jeu bicyclette
PhilH pioche bicyclette
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
action n°1 : PhilH active optique
ricou comptabilise aviation
ricou pioche aviation
ricou recycle système métrique
action n°2 : ricou active démocratie
action n°1 : ricou met en jeu démocratie
PhilH décale sa pile rouge à droite
ricou pioche démocratie
ricou transfère compagnies marchandes depuis sa main vers l'influence de PhilH
action n°2 : PhilH active émancipation
PhilH met en jeu émancipation
PhilH pioche émancipation
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : ricou pioche système métrique
action n°1 : ricou pioche compagnies marchandes
PhilH comptabilise statistiques
PhilH pioche statistiques
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°2 : PhilH active optique
PhilH comptabilise astronomie
PhilH pioche astronomie
PhilH met en jeu imprimerie
PhilH pioche imprimerie
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise colonialisme
ricou comptabilise poudre
ricou recycle imprimerie
action n°1 : ricou active perspective
PhilH met en jeu chimie
PhilH pioche chimie
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
action n°1 : PhilH active optique
action n°2 : ricou met en jeu perspective
action n°1 : ricou met en jeu éducation
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
action n°2 : PhilH active optique
action n°1 : PhilH met en jeu optique
action n°2 : ricou pioche colonialisme
PhilH pioche optique
PhilH transfère éducation depuis sa main vers la main de ricou
PhilH transfère imprimerie depuis sa main vers la main de ricou
action n°1 : ricou active construction
PhilH met en jeu machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
action n°1 : PhilH active expérimentation
PhilH pioche éducation
PhilH transfère poudre depuis sa main vers la main de ricou
PhilH transfère perspective depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
ricou recycle compagnies marchandes
ricou recycle colonialisme
ricou pioche compagnies marchandes
ricou pioche colonialisme
action n°1 : ricou active alchimie
PhilH pioche imprimerie
PhilH pioche poudre
PhilH pioche perspective
action n°2 : PhilH active papier
PhilH décale sa pile jaune à droite
PhilH archive navigation
PhilH archive anatomie
PhilH archive construction de canaux
action n°1 : PhilH active réforme
ricou recycle colonialisme
ricou recycle imprimerie
ricou recycle optique
ricou pioche colonialisme
ricou pioche imprimerie
action n°2 : ricou active alchimie
ricou pioche optique (bonus coopératif)
PhilH comptabilise droit des sociétés
PhilH met en jeu réforme
ricou recycle poudre
ricou recycle perspective
ricou pioche perspective
ricou pioche poudre
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche réforme
action n°1 : ricou active alchimie
action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation
PhilH pioche anatomie
PhilH pioche navigation
PhilH pioche expérimentation
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise féodalisme
ricou pioche féodalisme
action n°1 : ricou active tissage
PhilH met en jeu papier
PhilH pioche papier
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu fermentation
PhilH pioche fermentation
action n°1 : PhilH active voiles
ricou recycle colonialisme
ricou recycle imprimerie
ricou recycle fermentation
ricou pioche colonialisme
ricou pioche imprimerie
action n°2 : ricou active alchimie
action n°1 : ricou met en jeu alchimie
PhilH archive traduction
PhilH pioche traduction
ricou archive machinerie
ricou pioche machinerie
ricou transfère médecine depuis son jeu vers l'influence de PhilH
action n°2 : PhilH active monothéisme
PhilH archive boussole
PhilH pioche boussole
ricou archive médecine
ricou pioche médecine
ricou transfère agriculture depuis son jeu vers l'influence de PhilH
action n°1 : PhilH active monothéisme
action n°2 : ricou pioche alchimie
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
PhilH pioche construction de canaux (bonus coopératif)
PhilH met en jeu monothéisme
PhilH pioche monothéisme
ricou met en jeu construction
ricou pioche construction
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
ricou comptabilise calendrier
ricou pioche calendrier
ricou comptabilise réseau routier
ricou pioche réseau routier
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou pioche fermentation
PhilH met en jeu philosophie
PhilH pioche philosophie
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH décale sa pile bleue à gauche
PhilH archive poterie
action n°1 : PhilH active code de lois
ricou comptabilise mathématiques
ricou pioche mathématiques
ricou comptabilise cartographie
ricou pioche cartographie
ricou met en jeu écriture
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou pioche écriture
PhilH met en jeu code de lois
PhilH pioche code de lois
action n°2 : PhilH active voiles
action n°1 : PhilH met en jeu voiles
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou comptabilise rames
ricou pioche rames
ricou comptabilise la roue
ricou pioche la roue
ricou comptabilise métallurgie
ricou pioche métallurgie
ricou met en jeu archerie
action n°1 : ricou active tissage
PhilH pioche voiles
action n°2 : PhilH active mysticisme
action n°1 : PhilH met en jeu outils
action n°2 : ricou pioche archerie
ricou comptabilise élevage
ricou pioche élevage
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
ricou met en jeu agriculture
action n°1 : ricou active tissage
PhilH pioche outils
action n°2 : PhilH active mysticisme
PhilH met en jeu mysticisme
ricou met en jeu tissage
PhilH | 2 | 9 | 11 | 10 | 8 | 1 |
ricou | 5 | 4 | 2 | 4 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 23
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 |
28/03 15:25 PhilH : Bah, je ne désespère toujours pas lol
26/03 21:19 ricou : Merci pour la partie ! Tu avais un beau jeu bien développé, mais sans dominations ! Dommage !
13/02 18:58 PhilH : Bon jeu !
07/02 10:39 ricou : On n'avait pas encore de partie sans échos ensemble ! Alors c'est parti ! Bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 32
x 5 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |