CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
INFLUENCE = 22
x 1 | |
x 4 |
Partie terminée
JOURNAL
Askalab remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Askalab domine l'age 7 !
action n°1 : Askalab domine l'age 6 !
action n°2 : basketman met en jeu communisme
action n°1 : basketman pioche communisme
action n°2 : Askalab domine l'age 5 !
Askalab comptabilise aviation
Askalab pioche aviation
Askalab comptabilise électricité
Askalab pioche électricité
Askalab comptabilise réfrigeration
Askalab pioche réfrigeration
Askalab archive encyclopédie
Askalab archive théorie de la mesure
Askalab archive monnaie
action n°1 : Askalab active éclairage
action n°2 : basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman pioche santé publique
Askalab met en jeu éclairage
Askalab met en jeu démocratie
Askalab transfère éclairage depuis la main de basketman vers sa main
Askalab montre démocratie
action n°2 : Askalab active classification
basketman pioche éclairage
basketman transfère classification depuis son jeu vers le jeu de Askalab
action n°1 : Askalab active compagnies marchandes
action n°2 : basketman met en jeu explosifs
action n°1 : basketman pioche explosifs
Askalab comptabilise évolution
Askalab pioche évolution
Askalab décale sa pile rouge à droite
action n°2 : Askalab active invention
Askalab domine le domaine de la culture !
Askalab comptabilise moteur à explosion
Askalab pioche moteur à explosion
Askalab décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Askalab active invention
action n°2 : basketman pioche système métrique
action n°1 : basketman pioche vaccination
Askalab décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère théorie de la mesure depuis sa main vers la main de Askalab
basketman transfère machines-outils depuis sa main vers la main de Askalab
basketman transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de Askalab
basketman transfère démocratie depuis sa main vers la main de Askalab
basketman transfère navigation depuis la main de Askalab vers sa main
action n°2 : Askalab active machinerie
Askalab décale sa pile jaune en haut
action n°1 : Askalab active publications
action n°2 : basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman pioche machines-outils
Askalab décale sa pile bleue en haut
Askalab change l'ordre des cartes de sa pile jaune
action n°2 : Askalab active publications
Askalab met en jeu publications
Askalab pioche publications
action n°1 : Askalab active théorie de l'atome
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active féodalisme
basketman pioche encyclopédie (bonus coopératif)
basketman met en jeu féodalisme
basketman montre féodalisme
Askalab met en jeu théorie de l'atome
Askalab met en jeu imprimerie
Askalab met en jeu alchimie
Askalab met en jeu calendrier
Askalab transfère alchimie depuis la main de basketman vers sa main
Askalab transfère théorie de l'atome depuis la main de basketman vers sa main
Askalab montre imprimerie
action n°1 : basketman active classification
Askalab comptabilise conserves
Askalab pioche conserves
Askalab décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Askalab active invention
Askalab comptabilise industrialisation
Askalab pioche industrialisation
Askalab décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Askalab active invention
basketman pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
basketman met en jeu poudre
basketman montre poudre
Askalab met en jeu perspective
Askalab met en jeu machinerie
Askalab transfère machinerie depuis la main de basketman vers sa main
Askalab montre perspective
action n°2 : basketman active classification
action n°1 : basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
basketman transfère invention depuis son jeu vers le jeu de Askalab
action n°2 : Askalab active compagnies marchandes
action n°1 : Askalab active système bancaire
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de Askalab
action n°2 : Askalab active système bancaire
basketman comptabilise astronomie
basketman pioche astronomie
basketman transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Askalab
action n°1 : Askalab active système bancaire
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche théorie de la mesure
basketman transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de Askalab
action n°2 : Askalab active compagnies marchandes
action n°1 : Askalab met en jeu compagnies marchandes
basketman comptabilise physique
basketman pioche physique
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active invention
basketman comptabilise charbon
basketman pioche charbon
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°1 : basketman active invention
basketman met en jeu anatomie
basketman pioche anatomie
basketman transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de Askalab
action n°2 : Askalab active droit des sociétés
Askalab pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
Askalab met en jeu chimie
Askalab pioche chimie
Askalab recycle anatomie
basketman met en jeu système bancaire
basketman pioche système bancaire
basketman recycle optique
action n°1 : Askalab active mathématiques
basketman met en jeu le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
Askalab pioche imprimerie (bonus coopératif)
Askalab pioche navigation
Askalab pioche anatomie
Askalab pioche perspective
basketman pioche expérimentation
basketman pioche poudre
Askalab décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Askalab active papier
Askalab décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
basketman transfère papier depuis son jeu vers le jeu de Askalab
action n°1 : Askalab active droit des sociétés
action n°2 : basketman met en jeu papier
action n°1 : basketman met en jeu colonialisme
Askalab met en jeu droit des sociétés
Askalab pioche droit des sociétés
Askalab recycle médecine
action n°2 : Askalab active mathématiques
Askalab comptabilise tissage
Askalab décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Askalab active philosophie
basketman pioche colonialisme
basketman pioche alchimie
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active fermentation
basketman pioche papier
basketman pioche optique
basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman active fermentation
action n°2 : Askalab met en jeu mathématiques
action n°1 : Askalab met en jeu philosophie
action n°2 : basketman met en jeu éducation
action n°1 : basketman pioche éducation
action n°2 : Askalab pioche médecine
Askalab pioche monnaie
Askalab pioche calendrier
Askalab pioche tissage
Askalab recycle alchimie
Askalab met en jeu traduction
Askalab pioche traduction
Askalab recycle monnaie
Askalab recycle calendrier
Askalab recycle tissage
action n°1 : Askalab active outils
Askalab transfère outils depuis le jeu de basketman vers son jeu
Askalab transfère fermentation depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active boussole
action n°1 : basketman met en jeu boussole
Askalab domine le domaine militaire !
basketman pioche boussole
basketman transfère alchimie depuis sa main vers la main de Askalab
basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de Askalab
action n°2 : Askalab active construction
action n°1 : Askalab met en jeu construction
action n°2 : basketman pioche alchimie
basketman pioche tissage (bonus coopératif)
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive voiles
Askalab décale sa pile jaune à gauche
Askalab archive agriculture
action n°1 : basketman active code de lois
Askalab pioche construction (bonus coopératif)
Askalab domine le domaine des technologies !
Askalab met en jeu monothéisme
Askalab met en jeu fermentation
Askalab met en jeu cartographie
Askalab met en jeu cités états
Askalab met en jeu mysticisme
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu outils
action n°2 : Askalab active maçonnerie
Askalab pioche cartographie
action n°1 : Askalab active écriture
action n°2 : basketman met en jeu poterie
Askalab pioche cités états
Askalab transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active rames
Askalab pioche mathématiques
action n°2 : Askalab active écriture
Askalab pioche calendrier
action n°1 : Askalab active écriture
action n°2 : basketman pioche voiles
action n°1 : basketman pioche poterie
Askalab pioche philosophie
action n°2 : Askalab active écriture
Askalab pioche fermentation
action n°1 : Askalab active écriture
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche outils
Askalab pioche monnaie
action n°2 : Askalab active écriture
Askalab pioche construction de canaux
action n°1 : Askalab active écriture
basketman archive archerie
action n°2 : basketman active code de lois
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive métallurgie
action n°1 : basketman active code de lois
Askalab pioche monothéisme
action n°2 : Askalab active écriture
action n°1 : Askalab met en jeu écriture
action n°2 : basketman met en jeu code de lois
basketman pioche métallurgie (bonus coopératif)
basketman pioche code de lois
Askalab pioche mysticisme
action n°1 : basketman active rames
action n°2 : Askalab pioche écriture
basketman met en jeu rames
Askalab met en jeu maçonnerie
basketman | 6 | 11 | 5 | 1 | 4 | 0 |
Askalab | 9 | 13 | 17 | 28 | 5 | 2 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
INFLUENCE = 22
x 1 | |
x 4 |
13/02 16:09 Askalab : ???
10/02 16:03 Askalab : salut :-) HF :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 49
x 1 | |
x 2 | |
x 4 | |
x 1 |