CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 50
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : HellslayeR domine l'age 8 !
PhilH pioche ordinateurs
action n°2 : PhilH active évolution
PhilH recycle archerie
PhilH comptabilise communisme
PhilH pioche communisme
action n°1 : PhilH active évolution
HellslayeR comptabilise logiciel
HellslayeR pioche logiciel
HellslayeR pioche sudoku
HellslayeR recycle poterie
HellslayeR recycle plomberie
action n°2 : HellslayeR active théorie quantique
HellslayeR domine le domaine militaire !
HellslayeR archive théorie quantique
HellslayeR pioche théorie quantique
HellslayeR archive santé publique
HellslayeR pioche santé publique
HellslayeR archive réfrigeration
HellslayeR pioche réfrigeration
HellslayeR archive explosifs
HellslayeR pioche explosifs
action n°1 : HellslayeR active industrialisation
PhilH met en jeu évolution
PhilH pioche évolution
action n°2 : PhilH active kaléidoscope
action n°1 : PhilH domine l'age 7 !
HellslayeR décale sa pile jaune à droite
HellslayeR comptabilise astronomie
HellslayeR comptabilise publications
HellslayeR archive électricité
HellslayeR pioche électricité
action n°2 : HellslayeR active conserves
action n°1 : HellslayeR pioche éclairage
PhilH pioche caoutchouc (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu télégraphe
PhilH pioche télégraphe
HellslayeR met en jeu publications
HellslayeR pioche publications
action n°2 : PhilH active kaléidoscope
action n°1 : PhilH met en jeu kaléidoscope
HellslayeR décale sa pile verte à droite
action n°2 : HellslayeR active système métrique
HellslayeR décale sa pile mauve à droite
HellslayeR archive bicyclette
HellslayeR pioche bicyclette
HellslayeR archive moteur à explosion
HellslayeR pioche moteur à explosion
HellslayeR archive émancipation
HellslayeR pioche émancipation
action n°1 : HellslayeR active industrialisation
action n°2 : PhilH pioche kaléidoscope
action n°1 : PhilH domine l'age 6 !
HellslayeR décale sa pile rouge à droite
HellslayeR archive démocratie
HellslayeR pioche démocratie
HellslayeR archive classification
HellslayeR pioche classification
action n°2 : HellslayeR active industrialisation
action n°1 : HellslayeR met en jeu conserves
action n°2 : PhilH met en jeu semoir
action n°1 : PhilH met en jeu encyclopédie
action n°2 : HellslayeR pioche conserves
action n°1 : HellslayeR met en jeu système métrique
action n°2 : PhilH pioche encyclopédie
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : HellslayeR pioche machines-outils
action n°1 : HellslayeR pioche système métrique
PhilH recycle nouilles
PhilH comptabilise théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°2 : PhilH active chimie
PhilH met en jeu statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : HellslayeR met en jeu industrialisation
HellslayeR pioche industrialisation
action n°1 : HellslayeR active astronomie
PhilH met en jeu chimie
PhilH pioche chimie
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : HellslayeR met en jeu astronomie
action n°1 : HellslayeR met en jeu invention
PhilH pioche théorie de la mesure
PhilH met en jeu voiles
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH pioche semoir
PhilH met en jeu écriture
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : HellslayeR pioche astronomie
action n°1 : HellslayeR domine l'age 5 !
action n°2 : PhilH met en jeu piano
PhilH pioche piano
PhilH met en jeu parapluie
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : HellslayeR met en jeu le code des pirates
action n°1 : HellslayeR pioche le code des pirates
action n°2 : PhilH met en jeu élevage
PhilH comptabilise charbon
PhilH pioche charbon
HellslayeR transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de PhilH
action n°1 : PhilH active poudre
HellslayeR transfère nouilles depuis son influence vers l'influence de PhilH
PhilH transfère physique depuis son influence vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active médecine
action n°1 : HellslayeR met en jeu médecine
PhilH comptabilise physique
PhilH pioche physique
HellslayeR transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de PhilH
action n°2 : PhilH active poudre
PhilH comptabilise colonialisme
PhilH pioche colonialisme
HellslayeR transfère outils depuis son jeu vers l'influence de PhilH
action n°1 : PhilH active poudre
action n°2 : HellslayeR domine l'age 4 !
HellslayeR pioche invention
HellslayeR met en jeu droit des sociétés
HellslayeR pioche droit des sociétés
action n°1 : HellslayeR active mysticisme
PhilH comptabilise perspective
PhilH pioche perspective
HellslayeR transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de PhilH
action n°2 : PhilH active poudre
PhilH comptabilise réforme
PhilH pioche réforme
PhilH met en jeu poudre
PhilH pioche poudre
action n°1 : PhilH active optique
HellslayeR décale sa pile rouge à gauche
PhilH transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active ingénierie
action n°1 : HellslayeR domine l'age 3 !
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
action n°1 : PhilH met en jeu optique
action n°2 : HellslayeR met en jeu ingénierie
HellslayeR comptabilise imprimerie
HellslayeR pioche imprimerie
HellslayeR comptabilise anatomie
HellslayeR pioche anatomie
HellslayeR comptabilise navigation
HellslayeR pioche navigation
HellslayeR comptabilise traduction
HellslayeR pioche traduction
action n°1 : HellslayeR active tissage
PhilH pioche optique (bonus coopératif)
PhilH pioche féodalisme
HellslayeR pioche ingénierie
PhilH comptabilise machinerie
PhilH pioche machinerie
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche alchimie (bonus coopératif)
PhilH pioche boussole
HellslayeR pioche médecine
PhilH comptabilise papier
PhilH pioche papier
action n°1 : PhilH active nouilles
action n°2 : HellslayeR domine l'age 1 !
HellslayeR comptabilise monothéisme
HellslayeR pioche monothéisme
HellslayeR comptabilise fermentation
HellslayeR pioche fermentation
HellslayeR comptabilise philosophie
HellslayeR pioche philosophie
HellslayeR comptabilise calendrier
HellslayeR pioche calendrier
action n°1 : HellslayeR active tissage
PhilH pioche monnaie (bonus coopératif)
PhilH pioche construction
HellslayeR pioche réseau routier
PhilH comptabilise cartographie
PhilH pioche cartographie
action n°2 : PhilH active nouilles
PhilH pioche métallurgie (bonus coopératif)
PhilH pioche voiles
HellslayeR pioche plomberie
PhilH comptabilise construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
action n°1 : PhilH active nouilles
action n°2 : HellslayeR met en jeu tissage
HellslayeR domine le domaine des technologies !
HellslayeR met en jeu archerie
HellslayeR met en jeu mysticisme
HellslayeR met en jeu peigne
HellslayeR met en jeu outils
action n°1 : HellslayeR active maçonnerie
action n°2 : PhilH pioche rames
action n°1 : PhilH pioche élevage
action n°2 : HellslayeR pioche archerie
action n°1 : HellslayeR pioche mysticisme
action n°2 : PhilH pioche écriture
action n°1 : PhilH pioche cités états
action n°2 : HellslayeR pioche outils
action n°1 : HellslayeR pioche poterie
action n°2 : PhilH pioche agriculture
action n°1 : PhilH pioche parapluie
action n°2 : HellslayeR pioche tissage
HellslayeR met en jeu maçonnerie
PhilH met en jeu nouilles
HellslayeR | 3 | 5 | 14 | 6 | 9 | 3 |
PhilH | 0 | 5 | 5 | 10 | 4 | 2 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
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INFLUENCE = 50
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PROJETS
04/04 15:51 PhilH : Merci à toi, belle partie !
04/04 13:59 HellslayeR : Thank you for the game, GG!
14/02 23:29 HellslayeR : GL HF
14/02 23:16 PhilH : C'est reparti, bon jeu !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 3 | |
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x 1 |
INFLUENCE = 52
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x 3 | |
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PROJETS