CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
pinpin72 remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : pinpin72 domine l'age 6 !
PhilH met en jeu moteur à explosion
PhilH pioche moteur à explosion
action n°2 : PhilH active théorie de l'atome
PhilH met en jeu démocratie
PhilH met en jeu éducation
PhilH transfère éducation de la main de pinpin72 vers sa main.
PhilH montre démocratie
action n°1 : PhilH active classification
pinpin72 pioche publications (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile rouge à droite
pinpin72 archive vaccination
pinpin72 pioche vaccination
PhilH archive machines-outils
PhilH pioche machines-outils
action n°2 : pinpin72 active charbon
action n°1 : pinpin72 met en jeu système métrique
action n°2 : PhilH met en jeu émancipation
action n°1 : PhilH met en jeu conserves
action n°2 : pinpin72 pioche système métrique
pinpin72 comptabilise navigation
pinpin72 comptabilise tissage
pinpin72 archive compagnies marchandes
pinpin72 pioche compagnies marchandes
action n°1 : pinpin72 active charbon
PhilH pioche émancipation
action n°2 : PhilH active astronomie
PhilH pioche conserves
PhilH met en jeu théorie de l'atome
PhilH pioche théorie de l'atome
PhilH met en jeu classification
PhilH pioche classification
action n°1 : PhilH active astronomie
action n°2 : pinpin72 domine l'age 5 !
pinpin72 comptabilise machine à vapeur
pinpin72 comptabilise agriculture
pinpin72 archive statistiques
pinpin72 pioche statistiques
action n°1 : pinpin72 active charbon
PhilH pioche démocratie
action n°2 : PhilH active astronomie
action n°1 : PhilH met en jeu astronomie
action n°2 : pinpin72 domine l'age 4 !
pinpin72 comptabilise papier
pinpin72 comptabilise système bancaire
pinpin72 décale sa pile rouge à droite
pinpin72 archive machine à vapeur
pinpin72 pioche machine à vapeur
action n°1 : pinpin72 active charbon
action n°2 : PhilH pioche astronomie
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive encyclopedie
PhilH archive le code des pirates
PhilH archive optique
action n°1 : PhilH active réforme
PhilH comptabilise théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
PhilH transfère charbon de son jeu vers le jeu de pinpin72.
action n°2 : pinpin72 active système bancaire
action n°1 : pinpin72 met en jeu système bancaire
action n°2 : PhilH met en jeu invention
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH archive physique
PhilH pioche physique
action n°1 : PhilH active charbon
pinpin72 décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
PhilH transfère imprimerie de son jeu vers le jeu de pinpin72.
action n°2 : pinpin72 active droit des sociétés
action n°1 : pinpin72 met en jeu droit des sociétés
PhilH pioche le code des pirates (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile bleue à droite
pinpin72 décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche encyclopedie
PhilH recycle élevage
action n°2 : PhilH active imprimerie
action n°1 : PhilH met en jeu imprimerie
pinpin72 pioche système bancaire
pinpin72 pioche poudre
pinpin72 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : pinpin72 active papier
pinpin72 archive expérimentation
pinpin72 pioche expérimentation
pinpin72 archive navigation
pinpin72 pioche navigation
action n°1 : pinpin72 active colonialisme
pinpin72 recycle philosophie
pinpin72 recycle cartographie
action n°2 : PhilH active anatomie
pinpin72 recycle poterie
pinpin72 recycle la roue
action n°1 : PhilH active anatomie
action n°2 : pinpin72 met en jeu colonialisme
pinpin72 pioche colonialisme
pinpin72 pioche droit des sociétés
action n°1 : pinpin72 active papier
PhilH décale sa pile jaune à droite
action n°2 : PhilH active réforme
action n°1 : PhilH met en jeu réforme
action n°2 : pinpin72 domine l'age 3 !
pinpin72 comptabilise cartographie
pinpin72 décale sa pile verte à gauche
action n°1 : pinpin72 active philosophie
pinpin72 recycle métallurgie
pinpin72 recycle cités états
action n°2 : PhilH active anatomie
action n°1 : PhilH met en jeu anatomie
pinpin72 comptabilise boussole
pinpin72 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : pinpin72 active philosophie
action n°1 : pinpin72 met en jeu papier
PhilH pioche invention (bonus coopératif)
PhilH pioche réforme
PhilH pioche imprimerie
PhilH pioche anatomie
pinpin72 pioche éducation
pinpin72 pioche boussole
pinpin72 pioche papier
pinpin72 pioche monnaie
action n°2 : PhilH active fermentation
action n°1 : PhilH met en jeu fermentation
action n°2 : pinpin72 met en jeu tissage
action n°1 : pinpin72 domine l'age 2 !
PhilH décale sa pile mauve à gauche
pinpin72 transfère fermentation de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active féodalisme
action n°1 : PhilH met en jeu féodalisme
pinpin72 comptabilise mathématiques
pinpin72 pioche mathématiques
pinpin72 recycle mysticisme
action n°2 : pinpin72 active agriculture
action n°1 : pinpin72 met en jeu poterie
PhilH pioche ingénierie
PhilH pioche féodalisme
action n°2 : PhilH active calendrier
action n°1 : PhilH met en jeu calendrier
action n°2 : pinpin72 met en jeu philosophie
pinpin72 pioche cartographie (bonus coopératif)
pinpin72 pioche philosophie
PhilH pioche calendrier
PhilH comptabilise construction
PhilH pioche construction
action n°1 : pinpin72 active métallurgie
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH archive machinerie
action n°2 : PhilH active code de lois
action n°1 : PhilH met en jeu code de lois
action n°2 : pinpin72 domine l'age 1 !
pinpin72 comptabilise alchimie
pinpin72 pioche alchimie
pinpin72 recycle monnaie
action n°1 : pinpin72 active agriculture
action n°2 : PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH pioche optique
pinpin72 pioche fermentation (bonus coopératif)
pinpin72 pioche monnaie
pinpin72 comptabilise réseau routier
pinpin72 pioche réseau routier
pinpin72 comptabilise monothéisme
pinpin72 pioche monothéisme
PhilH pioche code de lois
PhilH comptabilise maçonnerie
PhilH pioche maçonnerie
PhilH comptabilise rames
PhilH pioche rames
action n°2 : pinpin72 active métallurgie
action n°1 : pinpin72 met en jeu agriculture
pinpin72 transfère élevage de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active médecine
PhilH met en jeu médecine
PhilH pioche médecine
PhilH recycle code de lois
PhilH recycle maçonnerie
PhilH recycle rames
action n°1 : PhilH active outils
action n°2 : pinpin72 met en jeu écriture
pinpin72 pioche tissage (bonus coopératif)
pinpin72 pioche écriture
PhilH pioche code de lois
action n°1 : pinpin72 active métallurgie
action n°2 : PhilH met en jeu outils
action n°1 : PhilH pioche maçonnerie
pinpin72 pioche poterie
action n°2 : pinpin72 active métallurgie
pinpin72 pioche agriculture
pinpin72 comptabilise élevage
pinpin72 pioche élevage
pinpin72 comptabilise la roue
pinpin72 pioche la roue
pinpin72 comptabilise cités états
pinpin72 pioche cités états
action n°1 : pinpin72 active métallurgie
action n°2 : PhilH pioche outils
PhilH met en jeu archerie
pinpin72 met en jeu métallurgie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 9
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
PhilH | 2 | 11 | 10 | 15 | 8 | 0 |
pinpin72 | 0 | 2 | 6 | 5 | 5 | 0 |
14/11 21:41 PhilH : : Certaines cartes sont tout de même terriblement puissante, je crois qu'il va falloir surtout apprendre à s'en tirer quand on les subit !
14/11 21:39 PhilH : : Je ne comprenais pas pourquoi tu attendais pour dominer le 6ème age lol
14/11 21:22 pinpin72 : : c'est une partie test, je ne doute pas que tu vas apprendre rapidement... bonne fin de semaine
13/11 20:39 PhilH : : Bon ben... normalement tu vas terminer, j'espérais reprendre le dessus sur les "usines" mais je n'ai pas réussi lol
12/11 20:46 PhilH : : C'est clair qu'elle fait très mal, si ça continue, ça va être le sans fautes pour toi lol
12/11 19:07 pinpin72 : : dans ce jeu, il est important de connaître les cartes agressives... je la gardais en réserve
12/11 19:05 PhilH : : Normalement, c'est pas prévu mais peut-être que Félix pourrait le récupérer, je vais voir avec lui.
12/11 19:04 PhilH : : Punaise, elle fait mal celle là !
12/11 19:03 pinpin72 : : je viens de recevoir ton Innovation... si tu passe au Mans
10/11 09:38 PhilH : : Ah, ok, oui je l'ai merci !
10/11 09:10 bouchard4 : Sous la fenêtre des ressources as-tu 2 boutons gris te donnant le choix de passer ou quelquechose du genre?
10/11 08:46 PhilH : : Euh... j'ai un problème là. J'ai joué "Réforme" qui dit que "Je peux" archiver des cartes de ma main. Hors, je ne veux pas, je souhaite juste décaler mes cartes jaunes à droite mais, je ne vois pas comment échapper à l'archivage ?!? Peux-tu m'éclairer ?
08/11 23:59 pinpin72 : alors, tu joues...
07/11 12:03 pinpin72 : c'est de la chance...
07/11 06:57 PhilH : Ça commence bien lol
04/11 22:44 PhilH : Pas de soucis, il n'y a pas d'urgence, ça va surtout être une partie test :-)
04/11 21:24 pinpin72 : Bonsoir Philippe, je lance la partie mais je n'y rejoue pas avant mardi soir... je suis absent 2 jours
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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