Innovation #2100 2015/02/16 possible live (no echos)

bz438* 1 - 6 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : bz438 pioche bicyclette

bz438 met en jeu chimie

bz438 met en jeu calendrier

bz438 met en jeu classification

bz438 met en jeu navigation

action n°1 : bz438 active traduction

basketman comptabilise démocratie

basketman comptabilise la roue

basketman archive publications

basketman pioche publications

action n°2 : basketman active conserves

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active industrialisation

basketman recycle expérimentation

action n°2 : bz438 active anatomie

basketman recycle droit des sociétés

action n°1 : bz438 active anatomie

basketman comptabilise scientisme

basketman pioche scientisme

basketman recycle encyclopédie

action n°2 : basketman active démocratie

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive santé publique

basketman pioche santé publique

basketman archive chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

basketman archive évolution

basketman pioche évolution

action n°1 : basketman active industrialisation

basketman recycle cartographie

action n°2 : bz438 active anatomie

basketman recycle cités états

basketman recycle mysticisme

action n°1 : bz438 active anatomie

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise mysticisme

basketman comptabilise cartographie

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active conserves

action n°1 : basketman met en jeu conserves

bz438 décale sa pile mauve à droite

basketman pioche conserves

basketman transfère classification depuis sa main vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active émancipation

basketman recycle éducation

basketman recycle féodalisme

action n°1 : bz438 active anatomie

action n°2 : basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman pioche classification

basketman recycle boussole

basketman recycle alchimie

action n°2 : bz438 active anatomie

basketman recycle réseau routier

action n°1 : bz438 active anatomie

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

action n°1 : basketman pioche industrialisation

action n°2 : bz438 met en jeu émancipation

basketman recycle monothéisme

action n°1 : bz438 active anatomie

basketman comptabilise vaccination

basketman comptabilise système métrique

basketman recycle démocratie

action n°2 : basketman active perspective

basketman pioche vaccination

basketman pioche système métrique

basketman pioche démocratie

action n°1 : basketman active physique

basketman recycle fermentation

action n°2 : bz438 active anatomie

basketman recycle rames

action n°1 : bz438 active anatomie

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

bz438 pioche émancipation (bonus coopératif)

bz438 archive théorie de l'atome

bz438 pioche théorie de l'atome

bz438 archive astronomie

bz438 pioche astronomie

bz438 archive le code des pirates

bz438 pioche le code des pirates

bz438 archive compagnies marchandes

bz438 pioche compagnies marchandes

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°2 : bz438 active colonialisme

bz438 comptabilise chimie

bz438 pioche chimie

bz438 comptabilise calendrier

bz438 pioche calendrier

bz438 recycle calendrier

bz438 recycle tissage

bz438 recycle poterie

bz438 recycle code de lois

action n°1 : bz438 active monnaie

basketman comptabilise statistiques

basketman pioche statistiques

bz438 transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

action n°1 : basketman met en jeu physique

bz438 comptabilise navigation

bz438 met en jeu monnaie

bz438 pioche navigation

action n°2 : bz438 active alchimie

bz438 met en jeu alchimie

action n°1 : bz438 active traduction

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche physique

basketman recycle élevage

action n°2 : basketman active imprimerie

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman recycle outils

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : bz438 met en jeu anatomie

basketman transfère outils depuis la main de bz438 vers sa main

basketman transfère tissage depuis sa main vers la main de bz438

basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de bz438

basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de bz438

basketman transfère code de lois depuis sa main vers la main de bz438

basketman transfère calendrier depuis sa main vers la main de bz438

basketman transfère anatomie depuis sa main vers la main de bz438

action n°1 : bz438 active machinerie

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

bz438 comptabilise alchimie

bz438 décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : bz438 active philosophie

bz438 met en jeu colonialisme

bz438 met en jeu machinerie

bz438 met en jeu ingénierie

bz438 met en jeu philosophie

action n°1 : bz438 active traduction

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

bz438 transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman comptabilise expérimentation

basketman pioche expérimentation

bz438 transfère rames depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

bz438 décale sa pile jaune à gauche

basketman transfère outils depuis sa main vers la main de bz438

action n°2 : bz438 active féodalisme

bz438 transfère élevage depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active médecine

action n°2 : basketman met en jeu poudre

basketman pioche poudre (bonus coopératif)

basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de bz438

basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

bz438 transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman

bz438 met en jeu invention

bz438 pioche invention

action n°1 : basketman active optique

bz438 transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman

basketman transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active médecine

action n°1 : bz438 met en jeu médecine

action n°2 : basketman pioche anatomie

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

bz438 pioche médecine (bonus coopératif)

bz438 met en jeu féodalisme

bz438 pioche féodalisme

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°2 : bz438 active voiles

bz438 pioche alchimie (bonus coopératif)

bz438 met en jeu traduction

bz438 pioche traduction

basketman met en jeu construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

action n°1 : bz438 active voiles

basketman comptabilise colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

bz438 comptabilise ingénierie

bz438 pioche ingénierie

bz438 recycle construction de canaux

action n°2 : bz438 active agriculture

action n°1 : bz438 met en jeu voiles

basketman pioche optique

basketman comptabilise machinerie

basketman pioche machinerie

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : bz438 domine l'age 1 !

bz438 comptabilise réseau routier

bz438 pioche réseau routier

bz438 recycle élevage

action n°1 : bz438 active agriculture

basketman pioche calendrier

basketman met en jeu cartographie

basketman pioche cartographie

action n°2 : basketman active mysticisme

basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman active métallurgie

bz438 pioche construction de canaux (bonus coopératif)

bz438 pioche voiles

basketman pioche outils

action n°2 : bz438 active rames

bz438 comptabilise philosophie

bz438 pioche philosophie

bz438 recycle voiles

action n°1 : bz438 active agriculture

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu mysticisme

basketman met en jeu cités états

basketman met en jeu métallurgie

basketman met en jeu archerie

action n°2 : basketman active maçonnerie

action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie

bz438 pioche voiles (bonus coopératif)

bz438 pioche élevage

basketman pioche métallurgie

action n°2 : bz438 active rames

bz438 comptabilise fermentation

bz438 pioche fermentation

bz438 recycle outils

action n°1 : bz438 active agriculture

basketman pioche mysticisme

basketman pioche archerie

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche maçonnerie

basketman pioche tissage

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : bz438 met en jeu agriculture

action n°1 : bz438 pioche agriculture

basketman pioche cités états

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active la roue

bz438 met en jeu rames

basketman met en jeu la roue

bz438 2 4 2 8 6 0
basketman 4 4 7 9 10 2
bz438

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 0

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 32

x 1
x 1
x 3
x 1