CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
bz438 transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers l'influence de basketman
bz438 transfère classification depuis le jeu de basketman vers son influence
bz438 transfère semoir depuis le jeu de basketman vers son influence
basketman archive classification
basketman pioche classification
action n°2 : bz438 active shrapnel
bz438 pioche explosifs
bz438 met en jeu banlieues chics
action n°1 : bz438 active stéthoscope
action n°2 : basketman met en jeu communisme
basketman pioche massues indiennes (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche communisme
basketman recycle agriculture
bz438 pioche banlieues chics
bz438 recycle papier
action n°1 : basketman active imprimerie
bz438 pioche bicyclette
action n°2 : bz438 active stéthoscope
action n°1 : bz438 pioche saxophone
action n°2 : basketman met en jeu semoir
action n°1 : basketman met en jeu émancipation
bz438 transfère jeans depuis son jeu vers l'influence de basketman
bz438 transfère système métrique depuis le jeu de basketman vers son influence
bz438 transfère papier depuis le jeu de basketman vers son influence
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : bz438 active shrapnel
action n°1 : bz438 met en jeu shrapnel
basketman pioche semoir (bonus coopératif)
basketman pioche émancipation
bz438 pioche shrapnel
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman met en jeu astronomie
action n°2 : bz438 met en jeu jeans
bz438 décale sa pile jaune à droite
bz438 pioche jeans
action n°1 : bz438 active stéthoscope
action n°2 : basketman met en jeu piano
action n°1 : basketman pioche piano
action n°2 : bz438 met en jeu stéthoscope
basketman transfère compagnies marchandes depuis son influence vers l'influence de bz438
bz438 active médecine
bz438 met en jeu médecine
action n°1 : bz438 met en jeu vaccination
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman met en jeu cocotte minute
bz438 décale sa pile bleue en haut
bz438 pioche vaccination
bz438 pioche stéthoscope
bz438 pioche industrialisation
bz438 recycle metier à tisser
bz438 recycle machines-outils
bz438 recycle démocratie
action n°2 : bz438 active chemin de fer
bz438 pioche machines-outils
bz438 décale sa pile bleue à droite
bz438 recycle encyclopédie
action n°1 : bz438 active théorie de la mesure
action n°2 : basketman pioche cocotte minute
action n°1 : basketman pioche astronomie
bz438 décale sa pile verte en haut
bz438 pioche démocratie
bz438 pioche metier à tisser
bz438 pioche encyclopédie
bz438 recycle poupée
action n°2 : bz438 active chemin de fer
bz438 met en jeu machine à vapeur
bz438 pioche machine à vapeur
bz438 active expérimentation
bz438 met en jeu expérimentation
action n°1 : bz438 met en jeu chemin de fer
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
bz438 pioche chemin de fer
bz438 décale sa pile verte à droite
bz438 recycle voiles
action n°2 : bz438 active théorie de la mesure
bz438 met en jeu théorie de la mesure
bz438 pioche théorie de la mesure
bz438 recycle colonialisme
action n°1 : bz438 active mathématiques
basketman comptabilise savon
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
basketman comptabilise compagnies marchandes
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 recherche expérimentation
bz438 pioche expérimentation
action n°2 : bz438 active fer à cheval
basketman met en jeu droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman transfère boussole depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 recherche médecine
bz438 pioche médecine
action n°1 : bz438 active fer à cheval
basketman comptabilise perspective
basketman comptabilise anatomie
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active charbon
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
basketman recycle réforme
action n°1 : basketman active mathématiques
bz438 pioche voiles
bz438 pioche poupée
bz438 décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : bz438 active flûte
bz438 active traduction
bz438 met en jeu traduction
action n°1 : bz438 met en jeu mappemonde
action n°2 : basketman pioche réforme
basketman met en jeu anatomie
basketman pioche anatomie
basketman recycle feu grégeois
action n°1 : basketman active mathématiques
basketman transfère feu grégeois depuis la main de bz438 vers sa main
basketman transfère mappemonde depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère colonialisme depuis sa main vers la main de bz438
bz438 active machinerie
bz438 met en jeu machinerie
action n°2 : bz438 met en jeu alchimie
action n°1 : bz438 pioche feu grégeois
action n°2 : basketman pioche mappemonde
action n°1 : basketman pioche colonialisme
action n°2 : bz438 pioche alchimie
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
basketman transfère flûte depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 recherche machinerie
bz438 pioche machinerie
action n°1 : bz438 active fer à cheval
action n°2 : basketman met en jeu perspective
basketman pioche perspective
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active papier
bz438 décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : bz438 active brosse à dents
bz438 décale sa pile verte à gauche
action n°1 : bz438 active brosse à dents
action n°2 : basketman met en jeu papier
action n°1 : basketman pioche papier
basketman met en jeu construction
basketman pioche construction
basketman transfère monnaie depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 recherche construction de canaux
bz438 pioche construction de canaux
action n°2 : bz438 active fer à cheval
bz438 crée une nouvelle domination d'age 2
bz438 décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : bz438 active brosse à dents
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman recycle la roue
basketman recycle nouilles
basketman recycle code de lois
basketman recycle voiles
action n°1 : basketman active monnaie
basketman met en jeu monnaie
basketman pioche monnaie
basketman transfère tissage depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 recherche fermentation
bz438 pioche fermentation
action n°2 : bz438 active fer à cheval
action n°1 : bz438 met en jeu fer à cheval
basketman met en jeu optique
basketman pioche optique
basketman recycle construction
action n°2 : basketman active mathématiques
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle construction de canaux
action n°1 : basketman active mathématiques
bz438 met en jeu calendrier
action n°2 : bz438 active réseau routier
action n°1 : bz438 met en jeu réseau routier
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
action n°2 : bz438 pioche fer à cheval
basketman transfère calendrier depuis sa main vers la main de bz438
basketman pioche la roue
action n°1 : bz438 active archerie
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
action n°2 : bz438 met en jeu brosse à dents
action n°1 : bz438 pioche brosse à dents
basketman pioche voiles (bonus coopératif)
basketman pioche mathématiques
bz438 pioche réseau routier
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
bz438 recycle cartographie
bz438 recherche traduction
bz438 pioche traduction
bz438 met en jeu cartographie
bz438 pioche cartographie
bz438 met en jeu monothéisme
bz438 pioche monothéisme
bz438 recycle la roue
bz438 recycle cloche
bz438 recycle voiles
action n°2 : bz438 active patins à glace
action n°1 : bz438 pioche voiles
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman met en jeu tissage
action n°2 : bz438 pioche cloche
action n°1 : bz438 pioche la roue
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche nouilles
bz438 domine le domaine des technologies !
bz438 met en jeu patins à glace
bz438 met en jeu cités états
bz438 met en jeu archerie
bz438 met en jeu rames
action n°2 : bz438 active maçonnerie
action n°1 : bz438 pioche cités états
basketman pioche tissage
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
basketman recycle voiles
action n°2 : basketman active poterie
basketman pioche voiles
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
basketman recycle écriture
basketman recycle la roue
basketman recycle baguettes
action n°1 : basketman active poterie
action n°2 : bz438 met en jeu maçonnerie
action n°1 : bz438 pioche rames
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche baguettes
action n°2 : bz438 met en jeu élevage
action n°1 : bz438 pioche élevage
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche écriture
basketman comptabilise agriculture
basketman pioche agriculture
basketman recycle code de lois
action n°1 : basketman active poterie
action n°2 : bz438 pioche patins à glace
bz438 recycle cités états
bz438 recycle bracelet
bz438 recycle tissage
bz438 pioche tissage
bz438 pioche maçonnerie
bz438 pioche cités états
bz438 pioche bracelet
action n°1 : bz438 active peigne
action n°2 : basketman met en jeu poterie
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
bz438 recycle mysticisme
bz438 recycle voiles
bz438 recycle rames
bz438 recycle dés
bz438 pioche rames
bz438 pioche voiles
bz438 pioche mysticisme
bz438 pioche dés
action n°2 : bz438 active peigne
action n°1 : bz438 met en jeu peigne
action n°2 : basketman pioche plomberie
action n°1 : basketman met en jeu savon
action n°2 : bz438 pioche peigne
action n°1 : bz438 pioche archerie
basketman pioche code de lois
basketman pioche savon
bz438 recycle parfum
action n°2 : basketman active flûte
bz438 met en jeu outils
basketman met en jeu flûte
bz438 | 10 | 13 | 14 | 10 | 7 | 2 |
basketman | 2 | 4 | 3 | 6 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS
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19/02 16:57 basketman : gg
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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PROJETS