CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 45
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Partie terminée
JOURNAL
carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : carontissimo domine l'age 8 !
action n°2 : basketman pioche corporations
action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie
action n°2 : carontissimo met en jeu gratte-ciel
action n°1 : carontissimo pioche gratte-ciel
action n°2 : basketman met en jeu communisme
action n°1 : basketman pioche communisme
action n°2 : carontissimo met en jeu moteur à explosion
carontissimo pioche évolution (bonus coopératif)
carontissimo pioche moteur à explosion
carontissimo décale sa pile mauve à droite
carontissimo recycle outils
basketman pioche encyclopédie
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle encyclopédie
action n°1 : carontissimo active théorie de la mesure
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu santé publique
basketman pioche santé publique
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : carontissimo domine l'age 7 !
carontissimo comptabilise chemin de fer
carontissimo pioche chemin de fer
carontissimo comptabilise publications
carontissimo pioche publications
carontissimo comptabilise explosifs
carontissimo pioche explosifs
carontissimo archive élevage
carontissimo archive réfrigeration
carontissimo archive calendrier
action n°1 : carontissimo active éclairage
basketman décale sa pile rouge à droite
carontissimo pioche réfrigeration
carontissimo transfère métallurgie depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
basketman met en jeu émancipation
basketman met en jeu démocratie
basketman met en jeu mysticisme
basketman transfère mysticisme depuis la main de carontissimo vers sa main
basketman transfère démocratie depuis la main de carontissimo vers sa main
basketman montre émancipation
action n°1 : basketman active classification
carontissimo met en jeu éclairage
carontissimo pioche éclairage
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
basketman recycle réseau routier
basketman recycle fermentation
action n°2 : carontissimo active vaccination
action n°1 : carontissimo met en jeu vaccination
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman pioche encyclopédie (bonus coopératif)
basketman pioche émancipation
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
carontissimo pioche démocratie
action n°1 : basketman active astronomie
carontissimo pioche vaccination
carontissimo décale sa pile jaune à droite
carontissimo recycle archerie
action n°2 : carontissimo active théorie de la mesure
action n°1 : carontissimo met en jeu théorie de la mesure
basketman recycle agriculture
basketman comptabilise machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°2 : basketman active chimie
basketman comptabilise agriculture
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman active machine à vapeur
carontissimo décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de carontissimo
action n°2 : carontissimo active droit des sociétés
action n°1 : carontissimo met en jeu cartographie
action n°2 : basketman met en jeu système bancaire
action n°1 : basketman pioche système bancaire
action n°2 : carontissimo met en jeu droit des sociétés
carontissimo pioche théorie de la mesure
carontissimo pioche droit des sociétés
action n°1 : carontissimo active la roue
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise statistiques
basketman pioche statistiques
basketman recycle droit des sociétés
action n°1 : basketman active agriculture
carontissimo domine le domaine militaire !
basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : carontissimo active construction
action n°1 : carontissimo met en jeu construction
action n°2 : basketman met en jeu astronomie
action n°1 : basketman pioche astronomie
carontissimo pioche construction
carontissimo pioche archerie
action n°2 : carontissimo active la roue
action n°1 : carontissimo met en jeu colonialisme
basketman décale sa pile mauve à droite
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basketman comptabilise physique
basketman pioche physique
basketman recycle droit des sociétés
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : carontissimo domine l'age 4 !
carontissimo comptabilise poudre
carontissimo comptabilise traduction
carontissimo recycle archerie
action n°1 : carontissimo active perspective
basketman recycle construction
basketman comptabilise système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active chimie
basketman met en jeu chimie
action n°1 : basketman active tissage
action n°2 : carontissimo met en jeu perspective
action n°1 : carontissimo met en jeu imprimerie
action n°2 : basketman pioche chimie
action n°1 : basketman pioche droit des sociétés
carontissimo pioche colonialisme
carontissimo pioche perspective
action n°2 : carontissimo active la roue
carontissimo pioche anatomie
carontissimo pioche poudre
action n°1 : carontissimo active la roue
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
basketman recycle droit des sociétés
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action n°1 : basketman met en jeu agriculture
carontissimo archive navigation
carontissimo pioche navigation
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basketman pioche invention
basketman transfère écriture depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°2 : carontissimo active monothéisme
action n°1 : carontissimo domine l'age 3 !
action n°2 : basketman met en jeu réforme
action n°1 : basketman pioche réforme
action n°2 : carontissimo domine l'age 2 !
basketman transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
basketman transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
basketman transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°1 : carontissimo active ingénierie
carontissimo pioche imprimerie
carontissimo transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active cités états
basketman pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
carontissimo comptabilise éducation
carontissimo pioche éducation
basketman met en jeu écriture
carontissimo met en jeu ingénierie
action n°1 : basketman active tissage
carontissimo pioche ingénierie
carontissimo pioche traduction
action n°2 : carontissimo active la roue
carontissimo archive médecine
carontissimo pioche médecine
basketman archive boussole
basketman pioche boussole
basketman transfère optique depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°1 : carontissimo active monothéisme
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman pioche optique
carontissimo archive alchimie
carontissimo pioche alchimie
basketman archive papier
basketman pioche papier
basketman transfère mathématiques depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°2 : carontissimo active monothéisme
carontissimo archive machinerie
carontissimo pioche machinerie
basketman archive code de lois
basketman pioche code de lois
basketman transfère construction de canaux depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°1 : carontissimo active monothéisme
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman met en jeu construction de canaux
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basketman recycle code de lois
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carontissimo archive monnaie
carontissimo pioche monnaie
basketman archive mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman transfère poterie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°2 : carontissimo active monothéisme
action n°1 : carontissimo met en jeu monothéisme
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman met en jeu poterie
carontissimo pioche monothéisme (bonus coopératif)
carontissimo pioche cartographie
carontissimo pioche calendrier
basketman pioche poterie
basketman pioche écriture
action n°2 : carontissimo active la roue
carontissimo pioche élevage (bonus coopératif)
carontissimo pioche mysticisme
carontissimo pioche archerie
basketman pioche code de lois
basketman pioche agriculture
action n°1 : carontissimo active la roue
action n°2 : basketman active cités états
carontissimo pioche métallurgie
carontissimo transfère maçonnerie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active cités états
action n°2 : carontissimo met en jeu maçonnerie
carontissimo pioche maçonnerie
carontissimo pioche rames
action n°1 : carontissimo active la roue
action n°2 : basketman met en jeu tissage
carontissimo met en jeu la roue
basketman met en jeu cités états
carontissimo | 3 | 9 | 12 | 5 | 4 | 1 |
basketman | 1 | 8 | 13 | 10 | 4 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
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INFLUENCE = 45
x 4 | |
x 2 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 3 |
02/03 02:13 carontissimo : Nice match
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
x 1 | |
x 3 | |
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