CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 37
x 4 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 4 |
PROJETS
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
carontissimo remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !
carontissimo comptabilise le code des pirates
carontissimo pioche le code des pirates
carontissimo comptabilise système bancaire
action n°1 : carontissimo active machines-outils
basketman pioche poudre (bonus coopératif)
basketman pioche mappemonde
basketman pioche colonialisme
carontissimo pioche imprimerie
carontissimo pioche horloge
action n°2 : basketman active calendrier
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°1 : basketman active invention
carontissimo pioche vaccination (bonus coopératif)
carontissimo met en jeu machines-outils
carontissimo pioche machines-outils
carontissimo recycle machine à vapeur
basketman met en jeu calendrier
basketman pioche calendrier
basketman recycle maçonnerie
action n°2 : carontissimo active mathématiques
action n°1 : carontissimo pioche machine à vapeur
basketman comptabilise mysticisme
basketman comptabilise tissage
basketman comptabilise voiles
basketman recycle flûte
action n°2 : basketman active perspective
basketman met en jeu perspective
basketman pioche perspective
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : carontissimo domine l'age 5 !
carontissimo archive système bancaire
carontissimo pioche système bancaire
carontissimo comptabilise chimie
action n°1 : carontissimo active charbon
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
action n°1 : basketman active optique
carontissimo archive chimie
carontissimo pioche chimie
carontissimo comptabilise cartographie
action n°2 : carontissimo active charbon
action n°1 : carontissimo met en jeu théorie de la mesure
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman comptabilise la roue
basketman active machinerie
basketman met en jeu machinerie
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman pioche traduction
basketman recycle monnaie
basketman recycle calendrier
action n°2 : carontissimo active anatomie
basketman recycle baguettes
basketman recycle code de lois
action n°1 : carontissimo active anatomie
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman recycle éducation
basketman recycle calendrier
basketman recycle agriculture
basketman active monnaie
basketman met en jeu monnaie
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman pioche optique
action n°2 : carontissimo pioche théorie de la mesure
action n°1 : carontissimo domine l'age 4 !
action n°2 : basketman pioche éducation
action n°1 : basketman pioche calendrier
action n°2 : carontissimo domine l'age 3 !
carontissimo comptabilise compagnies marchandes
carontissimo comptabilise philosophie
carontissimo décale sa pile rouge à droite
carontissimo archive compagnies marchandes
carontissimo pioche compagnies marchandes
action n°1 : carontissimo active charbon
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman pioche agriculture
carontissimo met en jeu charbon
carontissimo pioche charbon
carontissimo recycle réforme
action n°2 : carontissimo active mathématiques
carontissimo comptabilise bougies
carontissimo décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : carontissimo active philosophie
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman pioche voiles
basketman transfère médecine depuis sa main vers les projets de carontissimo
basketman pioche médecine
action n°2 : carontissimo active feu grégeois
action n°1 : carontissimo domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman pioche flûte
action n°2 : carontissimo domine l'age 1 !
carontissimo comptabilise rames
carontissimo pioche rames
basketman transfère outils depuis son influence vers l'influence de carontissimo
action n°1 : carontissimo active cartographie
action n°2 : basketman met en jeu poupée
basketman pioche poupée (bonus coopératif)
basketman crée une nouvelle domination d'age 1
basketman pioche la roue
carontissimo pioche bougies
action n°1 : basketman active baguettes
action n°2 : carontissimo pioche réforme
action n°1 : carontissimo active anatomie
action n°2 : basketman met en jeu baguettes
basketman recherche fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise code de lois
action n°1 : basketman active cloche
basketman recycle règle
basketman recycle maçonnerie
action n°2 : carontissimo active anatomie
carontissimo comptabilise expérimentation
carontissimo décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : carontissimo active philosophie
basketman domine le domaine de la recherche !
basketman recherche réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman comptabilise maçonnerie
action n°2 : basketman active cloche
basketman recherche construction
basketman pioche construction
basketman comptabilise outils
action n°1 : basketman active cloche
action n°2 : carontissimo pioche expérimentation
carontissimo met en jeu anatomie
carontissimo pioche anatomie
carontissimo recycle traduction
action n°1 : carontissimo active mathématiques
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman pioche code de lois
action n°2 : carontissimo domine l'age 1 !
action n°1 : carontissimo pioche traduction
action n°2 : basketman pioche baguettes
action n°1 : basketman pioche outils
carontissimo comptabilise cités états
carontissimo pioche cités états
basketman transfère poterie depuis son influence vers l'influence de carontissimo
action n°2 : carontissimo active cartographie
carontissimo comptabilise construction de canaux
carontissimo décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : carontissimo active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu parapluie
basketman recherche monnaie
basketman pioche monnaie
basketman comptabilise poterie
action n°1 : basketman active cloche
carontissimo met en jeu feu grégeois
carontissimo pioche feu grégeois
carontissimo recycle calendrier
action n°2 : carontissimo active mathématiques
action n°1 : carontissimo met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman pioche parapluie
action n°1 : basketman met en jeu cloche
action n°2 : carontissimo met en jeu brosse à dents
action n°1 : carontissimo met en jeu philosophie
basketman pioche cloche
basketman met en jeu règle
action n°2 : basketman active élevage
basketman recherche papier
basketman pioche papier
action n°1 : basketman active bracelet
action n°2 : carontissimo pioche philosophie
action n°1 : carontissimo pioche mathématiques
basketman recherche ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active bracelet
basketman recherche machinerie
basketman pioche machinerie
basketman archive métallurgie
action n°1 : basketman active bracelet
action n°2 : carontissimo pioche construction de canaux
action n°1 : carontissimo pioche brosse à dents
action n°2 : basketman met en jeu élevage
action n°1 : basketman pioche élevage
action n°2 : carontissimo met en jeu plomberie
action n°1 : carontissimo pioche calendrier
action n°2 : basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman pioche règle
action n°2 : carontissimo met en jeu cartographie
carontissimo pioche cartographie
action n°1 : carontissimo active écriture
basketman recherche roman
basketman pioche roman
action n°2 : basketman active bracelet
carontissimo met en jeu écriture
basketman met en jeu bracelet
carontissimo | 0 | 5 | 2 | 5 | 5 | 0 |
basketman | 3 | 3 | 3 | 8 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 37
x 4 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 4 |
PROJETS
x 1 |
02/03 02:12 carontissimo : Good game
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 14
x 4 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 3 | |
x 2 | |
x 1 |