CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 29
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Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : bz438 domine l'age 5 !
bz438 comptabilise théorie de la mesure
bz438 pioche théorie de la mesure
bz438 décale sa pile jaune à droite
action n°1 : bz438 active invention
action n°2 : caprice met en jeu le code des pirates
action n°1 : caprice pioche le code des pirates
bz438 met en jeu astronomie
bz438 pioche astronomie
action n°2 : bz438 active expérimentation
action n°1 : bz438 domine l'age 4 !
action n°2 : caprice pioche machine à vapeur
caprice pioche colonialisme (bonus coopératif)
caprice comptabilise droit des sociétés
caprice met en jeu réforme
bz438 comptabilise navigation
bz438 met en jeu invention
caprice pioche droit des sociétés
caprice pioche réforme
bz438 pioche imprimerie
bz438 pioche navigation
action n°1 : caprice active alchimie
bz438 comptabilise perspective
bz438 pioche perspective
caprice transfère poterie depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active cartographie
action n°1 : bz438 domine l'age 3 !
caprice pioche boussole (bonus coopératif)
bz438 comptabilise traduction
bz438 met en jeu expérimentation
caprice recycle boussole
caprice recycle colonialisme
caprice recycle droit des sociétés
caprice pioche colonialisme
caprice pioche droit des sociétés
bz438 pioche expérimentation
bz438 pioche invention
action n°2 : caprice active alchimie
caprice pioche boussole (bonus coopératif)
caprice comptabilise papier
bz438 comptabilise monothéisme
caprice décale sa pile verte à gauche
bz438 décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
bz438 met en jeu anatomie
bz438 pioche anatomie
bz438 recycle boussole
action n°2 : bz438 active mathématiques
action n°1 : bz438 met en jeu mathématiques
action n°2 : caprice met en jeu alchimie
caprice pioche alchimie (bonus coopératif)
caprice pioche papier
bz438 pioche traduction
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
bz438 décale sa pile rouge à gauche
bz438 comptabilise féodalisme
caprice transfère monothéisme depuis sa main vers la main de bz438
caprice transfère mathématiques depuis sa main vers la main de bz438
caprice transfère féodalisme depuis sa main vers la main de bz438
caprice transfère boussole depuis sa main vers la main de bz438
action n°1 : bz438 active machinerie
action n°2 : caprice met en jeu monnaie
caprice pioche féodalisme
caprice pioche boussole
action n°1 : caprice active la roue
bz438 domine le domaine des technologies !
bz438 met en jeu cartographie
bz438 met en jeu ingénierie
bz438 met en jeu machinerie
bz438 met en jeu fermentation
action n°2 : bz438 active maçonnerie
action n°1 : bz438 pioche cartographie
caprice pioche monothéisme
caprice pioche mathématiques
action n°2 : caprice active la roue
caprice comptabilise réseau routier
caprice décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
bz438 pioche machinerie
bz438 pioche ingénierie
action n°2 : bz438 active calendrier
action n°1 : bz438 met en jeu calendrier
action n°2 : caprice domine l'age 1 !
caprice pioche réseau routier (bonus coopératif)
caprice comptabilise médecine
caprice pioche médecine
caprice recycle cartographie
bz438 comptabilise éducation
bz438 pioche éducation
bz438 recycle monothéisme
action n°1 : caprice active agriculture
bz438 domine le domaine militaire !
caprice pioche monnaie
caprice transfère fermentation depuis sa main vers la main de bz438
caprice transfère monothéisme depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active construction
action n°1 : bz438 met en jeu construction
action n°2 : caprice met en jeu métallurgie
caprice pioche monothéisme
caprice pioche cartographie
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : bz438 pioche construction
action n°1 : bz438 pioche calendrier
action n°2 : caprice met en jeu philosophie
caprice pioche philosophie
caprice pioche fermentation
action n°1 : caprice active la roue
bz438 comptabilise voiles
bz438 pioche voiles
bz438 comptabilise mysticisme
bz438 pioche mysticisme
caprice comptabilise poterie
caprice pioche poterie
bz438 met en jeu maçonnerie
action n°2 : bz438 active tissage
action n°1 : bz438 pioche maçonnerie
action n°2 : caprice met en jeu agriculture
caprice pioche agriculture
caprice pioche métallurgie
action n°1 : caprice active la roue
bz438 comptabilise écriture
bz438 pioche écriture
bz438 comptabilise archerie
bz438 pioche archerie
bz438 met en jeu outils
action n°2 : bz438 active tissage
action n°1 : bz438 met en jeu tissage
action n°2 : caprice met en jeu la roue
bz438 pioche tissage
bz438 transfère cités états depuis sa main vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active rames
action n°2 : bz438 pioche cités états
bz438 met en jeu code de lois
caprice met en jeu rames
bz438 | 4 | 7 | 1 | 8 | 1 | 0 |
caprice | 5 | 8 | 4 | 0 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 29
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x 1 | |
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28/02 11:41 caprice : Moi non plus! Arf... Je sais pas si j'arrive vriment à progresser!
28/02 01:24 bz438 : merci pour la partie,... ce fut rapide,... pas eu le temps de voir la victoire survenir
26/02 19:32 caprice : :-(
26/02 18:26 bz438 : parfois alchimie vous pète entre les doigts, c'est ce qui vient d'arriver ici... prudence avec cette carte quand on a beaucoup de cartes en main
24/02 23:15 caprice : ;-)
24/02 23:14 caprice : oh oui!!! rien de tel qu'un peu de neige et de la glisse pour se défouler!
24/02 23:04 bz438 : welcome back !
24/02 23:04 bz438 : C'était bien le week-end ? ,...
21/02 02:33 bz438 : pas de soucis, bon week-end, ça m'arrive aussi parfois ;)
21/02 02:19 caprice : Je ne pourrais pas me connecter pendant trois jours à bientot!
19/02 21:48 caprice : Arf j'arrive jamais à avoir les 5 couleurs à temps!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 13
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