CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman pioche classification (bonus coopératif)
basketman comptabilise aviation
basketman pioche aviation
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle calendrier
basketman recycle élevage
basketman recycle archerie
bz438 comptabilise fusées
bz438 pioche fusées
bz438 recycle philosophie
action n°1 : basketman active démocratie
bz438 met en jeu santé publique
bz438 pioche santé publique
basketman met en jeu démocratie
basketman pioche démocratie
basketman recycle outils
basketman recycle métallurgie
action n°2 : bz438 active vaccination
action n°1 : bz438 met en jeu émancipation
basketman pioche encyclopédie (bonus coopératif)
basketman pioche machines-outils
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
bz438 pioche conserves
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman met en jeu astronomie
bz438 pioche émancipation
bz438 décale sa pile bleue à droite
bz438 recycle monnaie
action n°2 : bz438 active théorie de la mesure
basketman pioche astronomie
basketman transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active compagnies marchandes
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman comptabilise charbon
basketman pioche charbon
basketman transfère physique depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active système bancaire
action n°1 : bz438 active vaccination
action n°2 : basketman met en jeu physique
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
basketman pioche théorie de la mesure
basketman transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active compagnies marchandes
bz438 décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active système bancaire
basketman pioche physique (bonus coopératif)
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
bz438 met en jeu système bancaire
bz438 pioche système bancaire
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
action n°2 : bz438 met en jeu système métrique
bz438 pioche système métrique (bonus coopératif)
bz438 pioche monnaie
bz438 pioche philosophie
basketman pioche archerie
basketman pioche élevage
action n°1 : bz438 active la roue
action n°2 : basketman pioche colonialisme
action n°1 : basketman pioche expérimentation
bz438 met en jeu vaccination
bz438 pioche vaccination
bz438 recycle astronomie
action n°2 : bz438 active mathématiques
action n°1 : bz438 pioche astronomie
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
basketman comptabilise statistiques
basketman met en jeu navigation
basketman pioche invention
bz438 recycle archerie
bz438 recycle élevage
bz438 recycle monnaie
bz438 recycle philosophie
bz438 recycle poudre
bz438 pioche poudre
action n°1 : basketman active alchimie
basketman pioche statistiques
basketman transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active compagnies marchandes
bz438 met en jeu compagnies marchandes
bz438 pioche compagnies marchandes
bz438 recycle réforme
action n°1 : bz438 active mathématiques
action n°2 : basketman pioche navigation
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
bz438 pioche réforme (bonus coopératif)
bz438 pioche monnaie
bz438 pioche philosophie
basketman pioche calendrier
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : bz438 active la roue
action n°1 : bz438 active anatomie
basketman archive fermentation
basketman pioche fermentation
bz438 archive poterie
bz438 pioche poterie
bz438 transfère optique depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
basketman met en jeu perspective
basketman pioche perspective
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : bz438 active anatomie
bz438 met en jeu éducation
bz438 pioche éducation
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman met en jeu alchimie
action n°1 : basketman pioche alchimie
bz438 met en jeu anatomie
bz438 pioche anatomie
bz438 recycle féodalisme
action n°2 : bz438 active mathématiques
bz438 pioche féodalisme (bonus coopératif)
bz438 met en jeu optique
bz438 pioche optique
bz438 recycle monnaie
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
basketman recycle philosophie
action n°1 : bz438 active mathématiques
action n°2 : basketman pioche philosophie
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman recycle poterie
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques
bz438 pioche mathématiques
action n°1 : bz438 active rames
action n°2 : basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : bz438 pioche monnaie
basketman pioche poterie
basketman transfère cartographie depuis sa main vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active rames
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
bz438 pioche élevage
bz438 pioche archerie
action n°2 : bz438 active la roue
action n°1 : bz438 met en jeu la roue
basketman comptabilise ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle calendrier
action n°2 : basketman active agriculture
basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman active écriture
bz438 pioche la roue
action n°2 : bz438 active mysticisme
action n°1 : bz438 met en jeu mysticisme
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
basketman comptabilise métallurgie
basketman pioche métallurgie
basketman met en jeu écriture
action n°2 : basketman active tissage
basketman pioche écriture (bonus coopératif)
basketman met en jeu tissage
basketman pioche tissage
bz438 met en jeu rames
bz438 pioche rames
action n°1 : basketman active voiles
action n°2 : bz438 met en jeu code de lois
action n°1 : bz438 pioche code de lois
action n°2 : basketman met en jeu voiles
bz438 met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu agriculture
bz438 | 3 | 5 | 2 | 8 | 6 | 0 |
basketman | 0 | 2 | 5 | 5 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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