CARTES EN MAIN
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
bz438 domine le domaine de la diplomatie !
bz438 décale sa pile verte en haut
action n°2 : bz438 active ordinateurs
basketman transfère ordinateurs depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 met en jeu théorie de la mesure
bz438 pioche théorie de la mesure
action n°1 : bz438 active gratte-ciel
action n°2 : basketman pioche carte de crédit
action n°1 : basketman pioche banlieues chics
bz438 décale sa pile verte à droite
action n°2 : bz438 active système métrique
basketman transfère éclairage depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 met en jeu expérimentation
bz438 pioche expérimentation
action n°1 : bz438 active gratte-ciel
action n°2 : basketman met en jeu ordinateurs
action n°1 : basketman pioche ordinateurs
basketman transfère spécialisation depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active parachute
basketman comptabilise physique
basketman transfère théorie quantique depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 met en jeu droit des sociétés
bz438 pioche droit des sociétés
action n°1 : bz438 active gratte-ciel
action n°2 : basketman pioche spécialisation
action n°1 : basketman met en jeu éclairage
bz438 décale sa pile rouge en haut
bz438 pioche publications
bz438 pioche fertilisant
bz438 pioche encyclopédie
bz438 recycle bateau à vapeur
bz438 recycle encyclopédie
bz438 recycle évolution
bz438 recycle explosifs
bz438 recycle machine à ecrire
bz438 recycle réfrigeration
bz438 recycle composites
bz438 recycle services
action n°2 : bz438 active chemin de fer
bz438 transfère réfrigeration depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère machine à ecrire depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère explosifs depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère évolution depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère composites depuis la main de basketman vers sa main
action n°1 : bz438 active parachute
action n°2 : basketman met en jeu théorie quantique
action n°1 : basketman met en jeu écologie
action n°2 : bz438 met en jeu système métrique
basketman comptabilise émancipation
basketman transfère chemin de fer depuis son jeu vers le jeu de bz438
bz438 met en jeu papier
bz438 pioche papier
action n°1 : bz438 active gratte-ciel
basketman pioche écologie
basketman pioche composites
basketman recycle publications
basketman recycle agriculture
action n°2 : basketman active électricité
basketman pioche théorie quantique (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman change l'ordre des cartes de sa pile verte
bz438 change l'ordre des cartes de sa pile jaune
action n°1 : basketman active publications
bz438 pioche services (bonus coopératif)
bz438 domine tissage !
basketman domine le domaine militaire !
bz438 transfère la roue depuis l'influence de basketman vers le jeu de basketman
bz438 met en jeu antibiotiques
bz438 pioche antibiotiques
action n°2 : bz438 active télévision
action n°1 : bz438 domine l'age 9 !
basketman pioche éclairage (bonus coopératif)
basketman décale sa pile jaune en haut
basketman change l'ordre des cartes de sa pile jaune
bz438 change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°2 : basketman active publications
basketman pioche explosifs (bonus coopératif)
basketman décale sa pile rouge en haut
bz438 décale sa pile jaune en haut
basketman pioche réfrigeration
basketman pioche machine à ecrire
basketman pioche évolution
basketman recycle éclairage
bz438 pioche encyclopédie
bz438 pioche bateau à vapeur
bz438 pioche système métrique
bz438 recycle crème glacée
bz438 recycle explosifs
bz438 recycle réfrigeration
bz438 recycle encyclopédie
bz438 recycle papier
bz438 recycle fermentation
bz438 recycle rames
bz438 recycle nouilles
bz438 recycle écriture
bz438 recycle maçonnerie
bz438 recycle voiles
bz438 recycle code de lois
bz438 recycle cités états
bz438 recycle archerie
action n°1 : basketman active chemin de fer
bz438 décale sa pile bleue en haut
bz438 met en jeu génétique
bz438 pioche génétique
action n°2 : bz438 active scientisme
action n°1 : bz438 met en jeu scientisme
action n°2 : basketman pioche éclairage
action n°1 : basketman active moteur à explosion
bz438 comptabilise aviation
bz438 pioche aviation
bz438 recycle élevage
action n°2 : bz438 active démocratie
bz438 comptabilise media de masse
bz438 pioche media de masse
bz438 recycle métallurgie
action n°1 : bz438 active démocratie
action n°2 : basketman met en jeu électricité
action n°1 : basketman pioche électricité
basketman recycle expérimentation
basketman recycle droit des sociétés
basketman recycle système métrique
action n°2 : bz438 active fusées
action n°1 : bz438 domine l'age 8 !
action n°2 : basketman met en jeu moteur à explosion
action n°1 : basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : bz438 domine l'age 7 !
bz438 comptabilise mobilité
bz438 pioche mobilité
bz438 recycle outils
action n°1 : bz438 active démocratie
action n°2 : basketman met en jeu publications
action n°1 : basketman pioche publications
bz438 comptabilise communisme
bz438 pioche communisme
bz438 recycle poterie
action n°2 : bz438 active démocratie
action n°1 : bz438 met en jeu démocratie
action n°2 : basketman met en jeu chemin de fer
action n°1 : basketman pioche chemin de fer
action n°2 : bz438 pioche scientisme
bz438 transfère réfrigeration depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère explosifs depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère crème glacée depuis la main de basketman vers sa main
action n°1 : bz438 active parachute
basketman pioche explosifs
basketman pioche crème glacée
basketman pioche réfrigeration
action n°2 : basketman active physique
basketman recycle évolution
basketman recycle photographie
basketman recycle éclairage
basketman pioche éclairage
basketman pioche photographie
basketman pioche évolution
action n°1 : basketman active physique
bz438 transfère voiles depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère rames depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère poterie depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère papier depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère outils depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère nouilles depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère métallurgie depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère maçonnerie depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère fermentation depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère élevage depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère écriture depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère démocratie depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère code de lois depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère cités états depuis la main de basketman vers sa main
bz438 transfère archerie depuis la main de basketman vers sa main
action n°2 : bz438 active parachute
action n°1 : bz438 met en jeu parachute
bz438 pioche encyclopédie
bz438 transfère système métrique depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
bz438 pioche système métrique
bz438 transfère calendrier depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
bz438 pioche parachute
bz438 pioche calendrier
action n°2 : bz438 active mots croisés
basketman recycle charbon
basketman recycle astronomie
action n°1 : bz438 active fusées
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°2 : basketman active émancipation
basketman comptabilise astronomie
basketman comptabilise alchimie
basketman comptabilise boussole
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman active conserves
basketman recycle encyclopédie
basketman recycle électricité
action n°2 : bz438 active fusées
action n°1 : bz438 met en jeu fusées
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman comptabilise expérimentation
basketman comptabilise tissage
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active conserves
bz438 transfère poudre depuis l'influence de basketman vers le jeu de basketman
bz438 met en jeu mots croisés
bz438 pioche mots croisés
action n°2 : bz438 active télévision
action n°1 : bz438 met en jeu télévision
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise monothéisme
basketman comptabilise encyclopédie
basketman comptabilise la roue
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active conserves
action n°2 : bz438 pioche télévision
action n°1 : bz438 pioche fusées
action n°2 : basketman met en jeu conserves
basketman pioche conserves (bonus coopératif)
basketman comptabilise électricité
basketman pioche électricité
basketman recycle système métrique
bz438 comptabilise coopération
bz438 pioche coopération
bz438 recycle théorie quantique
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : bz438 pioche théorie quantique
bz438 met en jeu gratte-ciel
bz438 pioche gratte-ciel
bz438 recycle moteur à explosion
action n°1 : bz438 active mathématiques
basketman pioche système métrique (bonus coopératif)
basketman archive physique
basketman pioche physique
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
basketman archive droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
bz438 archive toilettes
bz438 pioche toilettes
action n°2 : basketman active colonialisme
action n°1 : basketman pioche démocratie
action n°2 : bz438 pioche moteur à explosion
bz438 met en jeu bicyclette
bz438 pioche bicyclette
basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman recycle réseau routier
basketman recycle monnaie
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle construction
basketman recycle calendrier
bz438 archive classification
bz438 pioche classification
bz438 met en jeu anatomie
bz438 pioche anatomie
action n°1 : bz438 active vaccination
basketman archive colonialisme
basketman pioche colonialisme
bz438 archive navigation
bz438 pioche navigation
bz438 transfère optique depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
bz438 décale sa pile jaune à droite
action n°2 : bz438 active réforme
bz438 met en jeu réforme
bz438 pioche réforme
bz438 recycle papier de verre
action n°1 : bz438 active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
bz438 met en jeu vaccination
bz438 pioche vaccination
bz438 recycle le code des pirates
action n°2 : bz438 active mathématiques
bz438 met en jeu éducation
bz438 pioche éducation
bz438 pioche papier de verre
action n°1 : bz438 active optique
basketman archive alchimie
basketman pioche alchimie
bz438 archive feu grégeois
bz438 pioche feu grégeois
bz438 transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
basketman archive machinerie
basketman pioche machinerie
bz438 archive déodorant
bz438 pioche déodorant
bz438 transfère poudre depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
bz438 met en jeu télégraphe
bz438 pioche télégraphe
bz438 recycle binocles
action n°2 : bz438 active mathématiques
action n°1 : bz438 pioche binocles
basketman archive boussole
basketman pioche boussole
bz438 archive lunettes de soleil
bz438 pioche lunettes de soleil
bz438 transfère charbon depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
action n°1 : basketman met en jeu monothéisme
bz438 met en jeu dentier
bz438 pioche dentier
bz438 recycle palampore
action n°2 : bz438 active mathématiques
action n°1 : bz438 domine l'age 3 !
basketman pioche papier
basketman pioche monothéisme
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche fermentation
basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
bz438 comptabilise féodalisme
bz438 comptabilise philosophie
bz438 décale sa pile rouge à droite
bz438 archive compagnies marchandes
bz438 pioche compagnies marchandes
action n°1 : bz438 active charbon
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche élevage
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche outils
basketman pioche poterie
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : bz438 pioche palampore
action n°1 : bz438 pioche le code des pirates
basketman pioche cités états
basketman pioche voiles
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche écriture
basketman pioche rames
action n°1 : basketman active la roue
bz438 met en jeu charbon
bz438 pioche charbon
bz438 recycle droit des sociétés
action n°2 : bz438 active mathématiques
action n°1 : bz438 pioche droit des sociétés
basketman pioche archerie
basketman pioche code de lois
action n°2 : basketman active la roue
action n°1 : basketman met en jeu la roue
action n°2 : bz438 met en jeu invention
action n°1 : bz438 pioche invention
action n°2 : basketman pioche nouilles
action n°1 : basketman pioche la roue
bz438 décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : bz438 active philosophie
bz438 décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : bz438 active philosophie
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman recycle métallurgie
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman pioche métallurgie
bz438 met en jeu philosophie
bz438 pioche philosophie
bz438 recycle maçonnerie
action n°2 : bz438 active mathématiques
bz438 comptabilise arbalète
bz438 pioche arbalète
basketman transfère cloche depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active poudre
action n°2 : basketman met en jeu tissage
basketman pioche tissage (bonus coopératif)
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman recycle élevage
bz438 comptabilise ciseaux
bz438 pioche ciseaux
bz438 recycle plomberie
action n°1 : basketman active agriculture
bz438 met en jeu poudre
bz438 pioche poudre
bz438 recycle éducation
action n°2 : bz438 active mathématiques
action n°1 : bz438 pioche éducation
action n°2 : basketman met en jeu cloche
action n°1 : basketman pioche cloche
bz438 met en jeu ingénierie
bz438 pioche ingénierie
action n°2 : bz438 active optique
bz438 comptabilise imprimerie
bz438 pioche imprimerie
bz438 met en jeu médecine
bz438 pioche médecine
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman pioche élevage
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
bz438 met en jeu féodalisme
bz438 pioche féodalisme
action n°2 : bz438 active optique
bz438 met en jeu optique
bz438 pioche optique
bz438 recycle monothéisme
action n°1 : bz438 active mathématiques
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
basketman recycle savon
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle outils
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : bz438 pioche monothéisme
bz438 met en jeu mathématiques
bz438 pioche mathématiques
bz438 pioche plomberie
action n°1 : bz438 active dés
action n°2 : basketman pioche savon
action n°1 : basketman pioche outils
action n°2 : bz438 met en jeu dés
action n°1 : bz438 pioche dés
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman recycle parfum
action n°2 : basketman active agriculture
bz438 met en jeu bougies
basketman met en jeu agriculture
bz438 | 0 | 10 | 13 | 20 | 8 | 12 |
basketman | 1 | 3 | 3 | 4 | 13 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 57
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PROJETS
24/02 22:23 bz438 : merci pour la partie,... gg
21/02 15:19 bz438 : Ah oui je viens de voir qu'il les a comptabilisées juste après que j'ai joué "télévision" ;{
21/02 14:57 polpoul : non c'est normal, basketman n'avait plus de 4 dans son influence.
21/02 14:45 bz438 : J'aurais dû avoir une domination de la carte 4 quand j'ai activé "télévision", je pense qu'il y a un bug pour cette carte...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
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PROJETS