Innovation #2136 open (no Echos)

bz438* 2 - 6 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : basketman met en jeu bases de données

action n°2 : bz438 met en jeu logiciel

bz438 pioche banlieues chics (bonus coopératif)

bz438 pioche mondialisation

bz438 pioche logiciel

bz438 comptabilise media de masse

bz438 recycle mobilité

basketman pioche bases de données

basketman pioche miniaturisation

basketman comptabilise scientisme

basketman recycle poterie

action n°1 : bz438 active écologie

bz438 recycle écriture

bz438 recycle alchimie

bz438 recycle imprimerie

bz438 recycle physique

bz438 comptabilise chimie

bz438 transfère théorie quantique depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active gratte-ciel

bz438 recycle navigation

bz438 recycle machine à vapeur

bz438 recycle conserves

action n°1 : basketman active fusées

action n°2 : bz438 met en jeu écologie

action n°1 : bz438 pioche écologie

action n°2 : basketman met en jeu fusées

action n°1 : basketman pioche fusées

bz438 pioche media de masse

bz438 pioche mobilité

bz438 recycle fusées

bz438 recycle media de masse

bz438 recycle mobilité

action n°2 : bz438 active antibiotiques

action n°1 : bz438 met en jeu théorie quantique

basketman décale sa pile bleue en haut

action n°2 : basketman active publications

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive fission

basketman pioche fission

basketman archive génétique

basketman pioche génétique

basketman archive spécialisation

basketman pioche spécialisation

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : bz438 met en jeu corporations

bz438 pioche mobilité

bz438 pioche théorie quantique

bz438 pioche fusées

bz438 pioche corporations

bz438 recycle mobilité

bz438 recycle démocratie

action n°1 : bz438 active antibiotiques

basketman pioche scientisme (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune en haut

bz438 décale sa pile jaune en haut

bz438 change l'ordre des cartes de sa pile bleue

action n°2 : basketman active publications

action n°1 : basketman met en jeu gratte-ciel

bz438 pioche media de masse

bz438 pioche mobilité

bz438 recycle encyclopédie

action n°2 : bz438 active antibiotiques

action n°1 : bz438 met en jeu antibiotiques

basketman domine le domaine militaire !

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

basketman transfère réforme depuis son influence vers l'influence de bz438

basketman transfère navigation depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active moteur à explosion

basketman pioche gratte-ciel (bonus coopératif)

basketman domine le domaine des sciences !

basketman pioche communisme

bz438 pioche antibiotiques

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman met en jeu publications

bz438 met en jeu éclairage

bz438 pioche éclairage

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche santé publique

basketman recycle fermentation

basketman recycle construction

basketman recycle cartographie

action n°2 : bz438 active vaccination

bz438 met en jeu moteur à explosion

bz438 pioche moteur à explosion

basketman met en jeu réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman recycle la roue

basketman recycle cités états

action n°1 : bz438 active vaccination

basketman pioche publications (bonus coopératif)

basketman met en jeu explosifs

basketman pioche explosifs

bz438 met en jeu bicyclette

bz438 pioche bicyclette

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu électricité

action n°2 : bz438 met en jeu vaccination

bz438 décale sa pile verte à droite

action n°1 : bz438 active système métrique

basketman pioche électricité (bonus coopératif)

basketman pioche chemin de fer

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

bz438 pioche vaccination

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : bz438 met en jeu système métrique

bz438 pioche encyclopédie

bz438 pioche démocratie

bz438 pioche système métrique

action n°1 : bz438 active physique

basketman pioche industrialisation (bonus coopératif)

basketman comptabilise la roue

basketman comptabilise navigation

bz438 comptabilise élevage

bz438 comptabilise machine à vapeur

basketman décale sa pile rouge à droite

bz438 décale sa pile rouge à droite

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

bz438 archive statistiques

bz438 pioche statistiques

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman met en jeu charbon

action n°2 : bz438 met en jeu physique

bz438 recycle agriculture

bz438 comptabilise conserves

bz438 pioche conserves

action n°1 : bz438 active chimie

action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman pioche charbon

action n°2 : bz438 pioche physique

bz438 met en jeu théorie de la mesure

bz438 met en jeu invention

bz438 met en jeu boussole

bz438 met en jeu monnaie

bz438 transfère monnaie depuis la main de basketman vers sa main

bz438 transfère boussole depuis la main de basketman vers sa main

bz438 transfère théorie de la mesure depuis la main de basketman vers sa main

bz438 montre invention

action n°1 : bz438 active classification

action n°2 : basketman pioche théorie de la mesure

basketman transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de bz438

bz438 transfère réforme depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

action n°2 : bz438 met en jeu classification

bz438 pioche classification

bz438 recycle théorie de l'atome

action n°1 : bz438 active éducation

action n°2 : basketman met en jeu le code des pirates

action n°1 : basketman pioche le code des pirates

action n°2 : bz438 domine l'age 2 !

bz438 recycle voiles

bz438 comptabilise théorie de l'atome

bz438 pioche théorie de l'atome

action n°1 : bz438 active chimie

action n°2 : basketman met en jeu médecine

bz438 transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : bz438 met en jeu chimie

action n°1 : bz438 pioche chimie

action n°2 : basketman met en jeu astronomie

bz438 transfère boussole depuis sa main vers la main de basketman

bz438 transfère astronomie depuis sa main vers la main de basketman

bz438 transfère invention depuis la main de basketman vers sa main

action n°1 : basketman active machinerie

action n°2 : bz438 pioche astronomie

action n°1 : bz438 met en jeu machine à vapeur

action n°2 : basketman met en jeu traduction

action n°1 : basketman met en jeu navigation

bz438 décale sa pile bleue à droite

bz438 pioche machine à vapeur

bz438 recycle tissage

action n°2 : bz438 active imprimerie

action n°1 : bz438 met en jeu éducation

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : basketman active féodalisme

basketman décale sa pile rouge à gauche

bz438 transfère traduction depuis sa main vers la main de basketman

bz438 transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman

bz438 transfère navigation depuis sa main vers la main de basketman

bz438 transfère médecine depuis sa main vers la main de basketman

bz438 transfère invention depuis sa main vers la main de basketman

bz438 transfère calendrier depuis sa main vers la main de basketman

bz438 transfère éducation depuis la main de basketman vers sa main

bz438 transfère boussole depuis la main de basketman vers sa main

action n°1 : basketman active machinerie

bz438 pioche navigation

bz438 décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : bz438 active papier

bz438 comptabilise réforme

bz438 met en jeu imprimerie

bz438 pioche imprimerie

bz438 pioche réforme

bz438 pioche invention

action n°1 : bz438 active alchimie

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu ingénierie

basketman met en jeu réseau routier

basketman met en jeu féodalisme

basketman met en jeu machinerie

action n°2 : basketman active maçonnerie

basketman pioche éducation (bonus coopératif)

basketman pioche ingénierie

basketman pioche féodalisme

bz438 pioche traduction

bz438 pioche médecine

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : bz438 met en jeu alchimie

action n°1 : bz438 met en jeu papier

basketman pioche machinerie

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

bz438 pioche alchimie (bonus coopératif)

bz438 pioche papier

bz438 comptabilise cartographie

bz438 pioche cartographie

basketman pioche monnaie

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 archive code de lois

bz438 pioche code de lois

basketman archive la roue

basketman pioche la roue

basketman transfère voiles depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active monothéisme

basketman pioche réseau routier (bonus coopératif)

basketman met en jeu archerie

basketman pioche archerie

bz438 met en jeu métallurgie

bz438 pioche métallurgie

action n°2 : basketman active voiles

action n°1 : basketman pioche construction de canaux

action n°2 : bz438 met en jeu rames

bz438 archive élevage

bz438 pioche élevage

basketman archive maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman transfère tissage depuis son jeu vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active monothéisme

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active philosophie

basketman comptabilise cités états

basketman pioche cités états

basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman active tissage

action n°2 : bz438 met en jeu monothéisme

bz438 pioche rames (bonus coopératif)

bz438 pioche monothéisme

basketman pioche philosophie

action n°1 : bz438 active écriture

basketman comptabilise agriculture

basketman pioche agriculture

basketman met en jeu outils

action n°2 : basketman active tissage

basketman met en jeu tissage

basketman pioche tissage

action n°1 : basketman active voiles

bz438 pioche calendrier

action n°2 : bz438 active écriture

bz438 met en jeu écriture

basketman met en jeu voiles

bz438 3 9 8 8 5 4
basketman 9 7 13 13 10 12
bz438

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 18

x 1
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 8

x 1